225: 名無しさん 2023/01/18(水) 23:29:57.85
そういえばWinでマウサーが出てくるとノーロックのキャノン系がめっちゃ強くなる可能性があるな
その辺どうなるんだろ
逆にパッドオンリーならアームズフォート攻略みたいなPvEでもないかぎり臼砲の出番はないだろ
その辺どうなるんだろ
逆にパッドオンリーならアームズフォート攻略みたいなPvEでもないかぎり臼砲の出番はないだろ
226: 名無しさん 2023/01/18(水) 23:36:12.44
>>225
ヒットボックスくそデカいし余裕で当てられるな
ヒットボックスくそデカいし余裕で当てられるな
230: 名無しさん 2023/01/18(水) 23:48:11.58
>>225
マウス操作はSTG系の鉄板強化だけど、コントローラー全てのボタンを満遍なく使うACで指の動き追いつくのだろうか…
マウス操作はSTG系の鉄板強化だけど、コントローラー全てのボタンを満遍なく使うACで指の動き追いつくのだろうか…
232: 名無しさん 2023/01/18(水) 23:51:46.71
>>230
サイドボタンあるマウスなら操作は余裕だけど2段QBみたいなのは機材買わないと無理だね
サイドボタンあるマウスなら操作は余裕だけど2段QBみたいなのは機材買わないと無理だね
235: 名無しさん 2023/01/18(水) 23:58:13.08
>>232
違うキーに同じ機能を割り当てれるなら高速タイプもできそう
違うキーに同じ機能を割り当てれるなら高速タイプもできそう
237: 名無しさん 2023/01/19(木) 00:07:07.84
>>225
アセンで旋回速度固定やしそこまで当て易くならなそう
アセンで旋回速度固定やしそこまで当て易くならなそう
233: 名無しさん 2023/01/18(水) 23:53:15.53
ソウル系のごんぶとビームとかもそうだけど弾が画面中央に飛んでくわけじゃないからマウス有利とは限らんのでは?
236: 名無しさん 2023/01/19(木) 00:02:58.43
操作用ってわけじゃないけど、AC3のOPに出てきた様なタッチパネル式のキーボード目の前に置きながらやったら雰囲気凄そう、まぁHMD付けてやるから見えないんだけど
238: 名無しさん 2023/01/19(木) 00:14:19.07
今時のエイムに自信マンがノーロックで大暴れは楽しみだな
いつの時代もイレギュラーはいる
この距離で当ててくるか化け物め!ごっこしたい
いつの時代もイレギュラーはいる
この距離で当ててくるか化け物め!ごっこしたい
239: 名無しさん 2023/01/19(木) 00:17:17.29
遅延無しでマウス操作できる旋回特化ACがいてもいいけど、APは通常機体の三分の一にしてな
240: 名無しさん 2023/01/19(木) 00:35:30.24
スナタンが本作でも現在ならキーマウが無双するがどうなる事やら…
一時期某いいちこタンクの人に憧れてスナタンやり始めたが、結局近距離でしか当てられなくて腐らせてたからなぁ…
一時期某いいちこタンクの人に憧れてスナタンやり始めたが、結局近距離でしか当てられなくて腐らせてたからなぁ…
242: 名無しさん 2023/01/19(木) 00:39:59.63
でも俺ps5だからなぁ…というそこの貴方安心して下さいpsでもコンバーターを通せばキーマウでプレイできるんです!
243: 名無しさん 2023/01/19(木) 01:23:41.31
fps用のエイムリングつけてスナタンな腕スナで暴れるチーター大量にいたから
ノーロック武器は弾速は遅くして欲しい
ノーロック武器は弾速は遅くして欲しい
245: 名無しさん 2023/01/19(木) 01:32:56.10
ACから旋回速度なくしたら
ACぽくないでしょ
ACぽくないでしょ
252: 名無しさん 2023/01/19(木) 04:16:24.37
>>243
弾速の遅い面制圧ノーロック武器としてやっぱり擲弾銃は必須品だよね
Vの擲弾銃オンリー部屋は何度やっても飽きないし最高にHowitzer
>>245
乗り物の旋回性能が一律である方がおかしいからね
F1カーとダンプカーのコーナーリング性能が同一なわけがないからね
弾速の遅い面制圧ノーロック武器としてやっぱり擲弾銃は必須品だよね
Vの擲弾銃オンリー部屋は何度やっても飽きないし最高にHowitzer
>>245
乗り物の旋回性能が一律である方がおかしいからね
F1カーとダンプカーのコーナーリング性能が同一なわけがないからね
246: 名無しさん 2023/01/19(木) 01:51:17.17
旋回速度があろうが弾速が遅かろうが
すごい読みとエイムで当たり前の様に当ててくる
そこまで出来てこそのイレギュラー
すごい読みとエイムで当たり前の様に当ててくる
そこまで出来てこそのイレギュラー
248: 名無しさん 2023/01/19(木) 02:18:37.98
ACが他の一般的なSTG違うのってそこだよなぁ
多くのSTGアクションは画面の真ん中にレティクルとかがあってその中央に向かって弾が飛ぶけど、
ACの場合は選択するFCS毎にサイトの広さの違いやロックオン完了までの特性があって、
更にそのサイト内の敵に向かって弾が飛ぶから、一部の武器以外で中央に向かって飛ぶってこと自体がある種珍しいっていう
多くのSTGアクションは画面の真ん中にレティクルとかがあってその中央に向かって弾が飛ぶけど、
ACの場合は選択するFCS毎にサイトの広さの違いやロックオン完了までの特性があって、
更にそのサイト内の敵に向かって弾が飛ぶから、一部の武器以外で中央に向かって飛ぶってこと自体がある種珍しいっていう
250: 名無しさん 2023/01/19(木) 04:14:32.21
>>248
シューターではなくメカカスタマイズアクションだからね
カスタマイズにより操作性や挙動に大胆な変化をもたらすのが持ち味だし、それこそがメカならではの要素
ACシリーズである限り継がれ続けるべき老舗の味だよね
シューターではなくメカカスタマイズアクションだからね
カスタマイズにより操作性や挙動に大胆な変化をもたらすのが持ち味だし、それこそがメカならではの要素
ACシリーズである限り継がれ続けるべき老舗の味だよね
251: 名無しさん 2023/01/19(木) 04:15:10.98
>>248
むしろ毎回画面中心に弾が飛ぶ方がつまらないと思うし、
中心に合わせてポチポチする作業になってしまうだけだよね
むしろ毎回画面中心に弾が飛ぶ方がつまらないと思うし、
中心に合わせてポチポチする作業になってしまうだけだよね
270: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:10:24.99
旋回速度が機体ごとのパラメーターになっていようがマウスの方がエイムがいいって言うのは実例があるんですよ
つい最近ネットワークテスト始めたSteam版バトオペって言うんですけど…
つい最近ネットワークテスト始めたSteam版バトオペって言うんですけど…
275: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:27:32.99
>>270
武装切り替えと格闘すこぶるやりにくいじゃんアレ
武装切り替えと格闘すこぶるやりにくいじゃんアレ
284: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:02:27.04
>>275
ACはバトオペほど武装切り替え大回転が大事なゲームじゃないし
格闘も方向コマンドでモーションが切り替わるわけでもない
ってことはその欠点消滅してるんだよなぁ…
ACはバトオペほど武装切り替え大回転が大事なゲームじゃないし
格闘も方向コマンドでモーションが切り替わるわけでもない
ってことはその欠点消滅してるんだよなぁ…
271: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:12:11.67
クロスプレイ有りだったらキーマウ勢に蹂躙されるから無いこと願っとけ
272: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:19:13.88
コントローラーをグリップしてる方がまだアクションメカ操作してる感あると思うんだけど
みんなそんなにACでポチポチカチャカチャしたいもんなの?
操縦桿を模した専コンがあればもちろんそれが一番情緒があるのは言うまでもないが
みんなそんなにACでポチポチカチャカチャしたいもんなの?
操縦桿を模した専コンがあればもちろんそれが一番情緒があるのは言うまでもないが
273: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:21:14.51
キーマウはエイム有利でも操作厳しそう
276: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:29:11.99
エイムは良さそうだがキーマウス無理だろ
キャラの移動速度がFPSとは段違いだし
インファイトに持ち込まれたらアクション要素が強くなるしね
マウス動かしながらジャンプにクイックターンやQB左右に吹かしてエイムなんか出来んよ
マウス使うなら脚もほぼタンクで固定になるんじゃないか
キャラの移動速度がFPSとは段違いだし
インファイトに持ち込まれたらアクション要素が強くなるしね
マウス動かしながらジャンプにクイックターンやQB左右に吹かしてエイムなんか出来んよ
マウス使うなら脚もほぼタンクで固定になるんじゃないか
277: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:31:37.16
>>276
OW2とかガンエボやれば分かるけど余裕だぞ
OW2とかガンエボやれば分かるけど余裕だぞ
279: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:42:25.85
>>277
ACやってから言って?ガンエボやOWみたいなゲームじゃないから
ACやってから言って?ガンエボやOWみたいなゲームじゃないから
281: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:51:39.98
>>279
276で言ってる内容はガンエボで普通にやる動作だって言ってるだけなのに何でそんなに怒ってんの?
276で言ってる内容はガンエボで普通にやる動作だって言ってるだけなのに何でそんなに怒ってんの?
286: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:03:54.12
>>281
「ACの操作はキーマウじゃ無理」って話をしてんのに、なんで「ガンエボの操作はキーマウでも出来る」とか言い出すんだ
ACやってればガンエボの操作とACの操作は別物だってわかるから、ACやってから言えって言ったわけだけど
自分が冷静になって文章読めよ
「ACの操作はキーマウじゃ無理」って話をしてんのに、なんで「ガンエボの操作はキーマウでも出来る」とか言い出すんだ
ACやってればガンエボの操作とACの操作は別物だってわかるから、ACやってから言えって言ったわけだけど
自分が冷静になって文章読めよ
289: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:08:49.15
>>286
ガンエボのエクシアの操作感考えれば276のキーマウで出来ないとして挙げてる要素はクリアできるって話な
ガンエボのエクシアの操作感考えれば276のキーマウで出来ないとして挙げてる要素はクリアできるって話な
293: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:17:01.79
>>289
だからその勝手に想像でガンエボに当て嵌めてるのが間違いだって、最初にそう言ってんだが
だからその勝手に想像でガンエボに当て嵌めてるのが間違いだって、最初にそう言ってんだが
294: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:22:03.28
>>293
俺は276の
> エイムは良さそうだがキーマウス無理だろ
> キャラの移動速度がFPSとは段違いだし
> インファイトに持ち込まれたらアクション要素が強くなるしね
> マウス動かしながらジャンプにクイックターンやQB左右に吹かしてエイムなんか出来んよ
に対して言ってるだけなんだわ
俺は276の
> エイムは良さそうだがキーマウス無理だろ
> キャラの移動速度がFPSとは段違いだし
> インファイトに持ち込まれたらアクション要素が強くなるしね
> マウス動かしながらジャンプにクイックターンやQB左右に吹かしてエイムなんか出来んよ
に対して言ってるだけなんだわ
313: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:27:27.76
>>276
そこに2段ジャンプとスライディング足したのを全員普通にやるけどなあ
そこに2段ジャンプとスライディング足したのを全員普通にやるけどなあ
325: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:49:03.52
>>313
それ動作は別々でしょ?
AC4系や5系に近いと仮定すると常時スライディングの速度で動きつつ数秒に1回回避ボタン押すことで被弾率を減らしそれをトリガー2つ押しっぱなしにしながらこなす
って感じだよ
それ動作は別々でしょ?
AC4系や5系に近いと仮定すると常時スライディングの速度で動きつつ数秒に1回回避ボタン押すことで被弾率を減らしそれをトリガー2つ押しっぱなしにしながらこなす
って感じだよ
278: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:36:20.41
キーマウサーはエイムに集中したいから旋回性能無くせって言ってるのか
旋回性能差はQBでフォローしながら立ち回るからな
自分に都合よくゲーム変えたいと怖いわー
旋回性能差はQBでフォローしながら立ち回るからな
自分に都合よくゲーム変えたいと怖いわー
282: 名無しさん 2023/01/19(木) 10:55:59.73
マウス(3ボタン)
283: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:01:53.05
OW2もガンエボも動画見たがACをあのゲームスピードだと思ってるならキツイぞ
上下移動が殆どないし射撃時足止めて撃つとかACじゃ肩グレネード撃つ時ぐらいだし対人戦じゃまず当たらない
上下移動が殆どないし射撃時足止めて撃つとかACじゃ肩グレネード撃つ時ぐらいだし対人戦じゃまず当たらない
287: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:04:22.30
ガンエボもOWもやってたけどマウスキーボードでACやるなら少なくともサイドボタン大量のマウス用意しないときついだろと思う
視点操作はトレゲンエクシア射ザク使いこなしてた人なら頑張れるだろうけどそれ以外の操作が無理
視点操作はトレゲンエクシア射ザク使いこなしてた人なら頑張れるだろうけどそれ以外の操作が無理
288: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:08:29.07
ってかそれでいうとデモンエクスマキナのSteam版やってみた方がわかりやすいかもな
あっちは旋回パラメーターないけど上下動もゲームスピードもたっぷりあるがキーマウ余裕ぞ
あっちは旋回パラメーターないけど上下動もゲームスピードもたっぷりあるがキーマウ余裕ぞ
290: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:10:22.32
まあキーマウスで戦えるかもしれないけどやりやすいとは思わんな
少なくともキーマウスが蹂躙するって程イキれるもんではない
あとは本編のオンで証明してくれ
イレギュラーな老兵達がいっぱいいるけど頑張れ
少なくともキーマウスが蹂躙するって程イキれるもんではない
あとは本編のオンで証明してくれ
イレギュラーな老兵達がいっぱいいるけど頑張れ
295: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:35:52.78
マウスエイムって自分に合った感度で動かすから最大のパフォーマンスが発揮できると思うんやけど、旋回速度がアセンで決まるACでは逆に狙いづらいと思う
296: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:36:53.01
全員落ち着け
元の話題は
「一部のノーロックのキャノン系」というこれまで変態にしか扱えなかったものが
マウサーならそれなりに実用できるんじゃね?って話だ
別にインファイトどうこうの問題じゃない
チーム対戦で言うと後衛役がマウスだと遠距離からバカすか弾当ててくるかもってだけだ
元の話題は
「一部のノーロックのキャノン系」というこれまで変態にしか扱えなかったものが
マウサーならそれなりに実用できるんじゃね?って話だ
別にインファイトどうこうの問題じゃない
チーム対戦で言うと後衛役がマウスだと遠距離からバカすか弾当ててくるかもってだけだ
297: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:42:02.02
回り込まれたときタンクマウサーってずっと腕動かすのかな
298: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:43:29.13
マウス切り替えす度に一瞬ピクって止まるタンクが見れるのか
299: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:47:36.91
そこらへんはほら、バトオペ2式で
たとえば右90°の入力したら一瞬マウス上げてもその角度まで半オートで旋回、再度マウスおいた瞬間から再入力
ってしとけばピクピクタンクではなくなるじゃん?
絶対慣れがいるけど
たとえば右90°の入力したら一瞬マウス上げてもその角度まで半オートで旋回、再度マウスおいた瞬間から再入力
ってしとけばピクピクタンクではなくなるじゃん?
絶対慣れがいるけど
300: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:51:19.34
あれが成立するのはバトオペの超ゆったりゲームスピードだからだぞ
301: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:51:38.85
マウサーは頭乗り越えて背面取り続けられたらどうするんだろ
マウスでQTはキツそうだからずっとキョンシーで旋回してるのかな
マウスでQTはキツそうだからずっとキョンシーで旋回してるのかな
302: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:57:46.82
マウスの4,5クリックを旋回キーに当てるとかマクロで特定のジェスチャーの時にQT発動とか
試し甲斐はありそうだけどPC版ならそんな事しなくても操作できるようになってるだろ
試し甲斐はありそうだけどPC版ならそんな事しなくても操作できるようになってるだろ
303: 名無しさん 2023/01/19(木) 11:58:01.61
マウスだコントローラーだってこれだからAMS適性が低い人は…そんな人の相手はフラジール単機でm
304: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:01:26.75
どんなにエイム力が高いFPS民でもFCSがボトルネックになって途中で投げ出しそう
308: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:14:53.32
>>304
ここ10年間はFPS中心にプレイしてきたレイヴンだっているんだぜ?
ぶっちゃけ10年前にやってた操作方法と最近やって慣れてる操作方法のどっちを取るかなんて人によるから
キーマウの元レイヴンもいるだろう
逆にコントローラーの新規もいるだろう
そこらへんは操作方法の差じゃなくて個人の事情さ
ここ10年間はFPS中心にプレイしてきたレイヴンだっているんだぜ?
ぶっちゃけ10年前にやってた操作方法と最近やって慣れてる操作方法のどっちを取るかなんて人によるから
キーマウの元レイヴンもいるだろう
逆にコントローラーの新規もいるだろう
そこらへんは操作方法の差じゃなくて個人の事情さ
305: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:03:16.58
キーボード操作なら100個ボタンがあるコントローラみたいなもんよ
マウスなんて必要ない
マウスなんて必要ない
306: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:11:14.31
そもそも狙ってるゲーム制がACとFPSだと違うから当てはめたり比較して考えること自体に疑問がある
FPSは
狙って撃つ楽しみ>キャラを動かす楽しみ
ACは
キャラを動かす楽しみ>>>>狙って撃つ楽しみ
って感じだし
FPSは
狙って撃つ楽しみ>キャラを動かす楽しみ
ACは
キャラを動かす楽しみ>>>>狙って撃つ楽しみ
って感じだし
309: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:19:49.90
>>306
ちょっと違うな
マウスは精度が高いから求められる標準的な操作の精度も高くなってる
パッドから見ると出来て当然の線が高いからそれを重視しているように見えるだけで
PCから見ると狙うのも動かすのも等価
ちょっと違うな
マウスは精度が高いから求められる標準的な操作の精度も高くなってる
パッドから見ると出来て当然の線が高いからそれを重視しているように見えるだけで
PCから見ると狙うのも動かすのも等価
307: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:13:35.64
マウスの操作感はメトロイドプライム方式にしてくれと言い続けるしかない
あれなら旋回速度とマウスの移動範囲を両立できる
あれなら旋回速度とマウスの移動範囲を両立できる
310: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:21:21.06
>>307
ACとの相性は良さそうだがWiiコンがもう無いだろw
もしやPSVRのコントローラーみたいな奴を使えって事か
ACとの相性は良さそうだがWiiコンがもう無いだろw
もしやPSVRのコントローラーみたいな奴を使えって事か
316: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:29:35.48
ただ不思議なのがマウスを右キノコとした時の倒しっぱなしってひたすらパッド上を滑らせてるのかなと
318: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:31:59.15
>>316
画面中央からのマウスポインタの距離をキノコの傾きに対応させればいいだけ
中央付近にある程度遊びがあればなお良い
画面中央からのマウスポインタの距離をキノコの傾きに対応させればいいだけ
中央付近にある程度遊びがあればなお良い
319: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:32:52.27
>>318
はえーなるほどありがとう
はえーなるほどありがとう
320: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:35:24.96
少なくともロック方式である限り偏差射撃が操作精度とほぼ関係ない訳でその点ではマウスとパッドに差は出にくいよね?
視点移動と機体移動が連動してる上に通常のシューティングゲームと違って攻撃と回避を高速移動しつつ常時行うから
単純なキーの数よりもボタンの同時押しと個別操作の安定性が重要なので俺はパッドでやろうと考えてる
視点移動と機体移動が連動してる上に通常のシューティングゲームと違って攻撃と回避を高速移動しつつ常時行うから
単純なキーの数よりもボタンの同時押しと個別操作の安定性が重要なので俺はパッドでやろうと考えてる
322: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:39:45.88
>>320
エイムアシストが有れば操作精度の差で実力差がつかないってのは家ゲー版FPSもやってる
エイムアシストよりも強力なロックシステムがあれば更に差がつかなくなるだろな
アクションゲームなのに操作で実力差がつかないゲームの出来上がり
エイムアシストが有れば操作精度の差で実力差がつかないってのは家ゲー版FPSもやってる
エイムアシストよりも強力なロックシステムがあれば更に差がつかなくなるだろな
アクションゲームなのに操作で実力差がつかないゲームの出来上がり
324: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:44:45.18
マウス悪くないと思うよ今の話だと右親指丸々空くもん
同時押しなんてマウス側の設定一発だしfps民なんて極近距離格闘戦から豆粒未満の数ドットの的の撃ち合いまで初見から日常だし
同時押しなんてマウス側の設定一発だしfps民なんて極近距離格闘戦から豆粒未満の数ドットの的の撃ち合いまで初見から日常だし
327: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:52:08.93
>>320
前にも言ったけど元はマウスなら長射程ノーロック武器が実用できるって話なのになぜロックしたインファイトで比べようとするのか…
前にも言ったけど元はマウスなら長射程ノーロック武器が実用できるって話なのになぜロックしたインファイトで比べようとするのか…
332: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:00:41.93
>>324
やったことないとわかりにくいだろうけど
攻撃ボタン2つはほぼ押しっぱなし
ブーストもONOFF式でなければ離すと押しっぱなしが交互
ONOFF式ならとっさに高度調整する為にたまに押す
瞬発ブーストシステムがあればそれを数秒間隔で押す
旋回を兼ねた大まかなエイム(精度は重要じゃない)
機体の前進後退と左右移動の組み合わせ
これを常時並行でやるからキーマウでも出来るとは思うけどFPSTPSとは根本が違うから
>>327
それは武器の弾速によるだろうな
伝統的にヒットスキャン武器がないしあったとして時速数百キロで切り返す相手に当てるのがどれくらい効果的か
やったことないとわかりにくいだろうけど
攻撃ボタン2つはほぼ押しっぱなし
ブーストもONOFF式でなければ離すと押しっぱなしが交互
ONOFF式ならとっさに高度調整する為にたまに押す
瞬発ブーストシステムがあればそれを数秒間隔で押す
旋回を兼ねた大まかなエイム(精度は重要じゃない)
機体の前進後退と左右移動の組み合わせ
これを常時並行でやるからキーマウでも出来るとは思うけどFPSTPSとは根本が違うから
>>327
それは武器の弾速によるだろうな
伝統的にヒットスキャン武器がないしあったとして時速数百キロで切り返す相手に当てるのがどれくらい効果的か
338: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:12:06.07
>>332
砂キャ系は結構化けそうじゃん?
砂キャ系は結構化けそうじゃん?
359: 名無しさん 2023/01/19(木) 14:03:49.73
>>338
対ACで言えばV系で活躍の場があったのはチーム戦においてあまり動かず狙撃に集中できる場面と一応脚盾があったのと
ブーストがONOF式かつ空中ホバリング仕様で加速度や高度の緩急が付けづらく ハイブーストやグライドブーストが狙撃を安定して回避したり素早く距離を詰めるには不足気味だった
って要因があると思うけどそれらが6でも継続するとしても弾速有りだとノーロックは厳しいのかなという気はする
対ACで言えばV系で活躍の場があったのはチーム戦においてあまり動かず狙撃に集中できる場面と一応脚盾があったのと
ブーストがONOF式かつ空中ホバリング仕様で加速度や高度の緩急が付けづらく ハイブーストやグライドブーストが狙撃を安定して回避したり素早く距離を詰めるには不足気味だった
って要因があると思うけどそれらが6でも継続するとしても弾速有りだとノーロックは厳しいのかなという気はする
329: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:57:00.87
ACがキャノン構えている間に右手をコントローラからマウスに持ち変えて、プレイヤーも精密射撃専用に切り替えるのはなかなか味のある絵面かも
外して近寄られたら機体もプレイヤーも慌ててモードチェンジする
外して近寄られたら機体もプレイヤーも慌ててモードチェンジする
333: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:04:25.37
モンゴリアンスタイル(左手パッド右手マウス)にするじゃろ?
左手パッドだから左は問題ないじゃろ?
右手パッドの時、同時押し出来るのはR1R2(人差し指中指)と、親指の3つじゃろ?
左手マウスだと、人差し指、中指、親指サイドボタンで同時押しも出来るからパッドと変わらんじゃろ?
背面パドルパッドならまた違うかもしれないし、勿論左手マウスが多ボタンなのは前提だけども
ただ一方向に動き続けながら戦う事も多いACの場合、マウスの可動範囲だと「浮かせて戻す」が弊害になる場合も多そうだから一概にどっちが良い、は言いにくいんじゃないかなぁ
左手パッドだから左は問題ないじゃろ?
右手パッドの時、同時押し出来るのはR1R2(人差し指中指)と、親指の3つじゃろ?
左手マウスだと、人差し指、中指、親指サイドボタンで同時押しも出来るからパッドと変わらんじゃろ?
背面パドルパッドならまた違うかもしれないし、勿論左手マウスが多ボタンなのは前提だけども
ただ一方向に動き続けながら戦う事も多いACの場合、マウスの可動範囲だと「浮かせて戻す」が弊害になる場合も多そうだから一概にどっちが良い、は言いにくいんじゃないかなぁ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673959307/