敵の体制を崩すシステムってことは硬直するんだろうか???

342: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:20:40.40
そもそも体幹とかクリティカルとかようわからんし
従来通りのテクニックとしてサテライトとかトップアタックなんてものが存在しているのかすら不明だし

346: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:29:12.29
>>342
体幹とは絶対違うだろ
熱や衝撃みたいな要素だと思う
そもそもインタビューの流れからして隻狼のノウハウが活かされてる部分はありますか?→隻狼と共通する要素は特にないが体勢を崩す要素があるという話だったし

404: 名無しさん 2023/01/19(木) 16:58:18.98
>>346
sekiroの体幹に例えるのはちょっと違うよね
派手に膝ついて分かりやすい致命チャンス!
というよりも短くスタッガー&装甲低下するVのイメージに近いね
その方がACのゲームスピードにマッチしてる

347: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:30:47.36
攻め側がひたすら有利になる要素じゃないことを祈る

348: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:31:25.97
体幹ってかPAに近い概念の物があって
削りきったら4系みたいにダメージの通りが良くなるのではなく
一時的に硬直してその間にブレードやグレネード叩き込む仕様なんじゃないだろうか

405: 名無しさん 2023/01/19(木) 16:59:49.66
>>348
クリティカルヒットの発生条件として『特定の状況下で特定の攻撃を当てる』とも言ってるんだよね
その特定の攻撃が当てづらい近接攻撃(ブレード・パイル)の可能性=近接と射撃が混合した戦闘
W鳥機体はクリティカルが出せないので完全な削り特化という住み分けだね

349: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:35:46.33
体制を崩す、って明言されちゃってるけど俺としてはどんなシステムにしろ硬直しちゃうのは良いこと無い気がする。
吹っ飛ぶとか、狙いがつけられないとか硬直以外の手段でやってくれないかな

351: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:41:04.34
山村:本作に『SEKIRO』と共通する要素は特にないですが、どちらもアグレッシブなバトルやハイスピードなアクションだと思います。『ARMORED CORE VI』には敵の体制を崩す(クリティカルヒット)要素があり、そこを軸に攻防が激しく入れ替わるゲームになっています。銃撃戦と近接アクションが混合したゲームなので、メカらしいアグレッシブでダイナミックなバトルになっていると思います。

――『SEKIRO』にあった弾き(パリィ)のようなメカニックスは実装されていますか。

山村:実装していないですね。それに類するガードの仕組みはあるんですけど、あくまでメインとなるのは攻撃を続けて、適切なタイミングで適切な攻撃をすることで敵の体勢が崩れるようになっています

硬直とも違うだろう
やっぱPAのような要素に聞こえる

353: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:46:40.35
>>351
・『ARMORED CORE VI』には敵の体制を崩す(クリティカルヒット)要素があり
・そこを軸に攻防が激しく入れ替わる
・銃撃戦と近接アクションが混合したゲーム
・ガードの仕組みはあるんですけど、あくまでメインとなるのは攻撃を続けて、適切なタイミングで適切な攻撃をすることで敵の体勢が崩れるようになっています

敵の体制を崩すシステムっていうから硬直じゃないかやっぱり?
ただ攻防が入れ替わるって事は従来みたいにお互い弾垂れ流しつつ被弾し合う感じでなくソウルシリーズみたいにターン制になるのか?

402: 名無しさん 2023/01/19(木) 16:55:54.41
>>353
お互い被弾しながら削り合う戦闘は変わらないと思うよ
ACにおける『攻め』とは距離を詰めてサテライトを仕掛ける側のことだね
逆に『防御』は距離をとる引き撃ち側のこと
つまり衝撃により攻め側の手を一旦止めさせ、リスクを課すシステムだね

352: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:43:45.29
攻防が入れ替わるってのがわからん。攻めてる側が急に防戦を強いられるシステムってことなんか?

354: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:46:45.36
>>352
ソウルシリーズのスタミナみたいに攻撃も防御も一定量以上のアクションを取れなくする仕組みとかかなとは思ってる

403: 名無しさん 2023/01/19(木) 16:57:10.79
>>354
ソウルのスタミナほど攻防がガチガチに縛られているのではなく、
攻めすぎるとクリティカルのリスクも高くなる程度の塩梅に納まるかと

357: 名無しさん 2023/01/19(木) 13:52:15.46
激しく入れ替わるという点から耐久値が低いが回復が早いPAみたいな感じなんじゃないかと思う
体勢が崩れてる間はPA剥がれてる状態みたいな感じで

358: 名無しさん 2023/01/19(木) 14:03:08.73
攻防入れ替わってテクニックで大ダメージ与えられるなら
集団戦のバトルロイヤルみたいなのも出来そうだな

360: 名無しさん 2023/01/19(木) 14:04:13.55
連続で当て続けると硬直して、普段は当てづらいブレードやグレネードなんかを確実に当てるチャンスが生まれるのかなー程度に思ってる

368: 名無しさん 2023/01/19(木) 14:28:40.76
PA剥げたとこにちょっと衝撃強めの攻撃受けると近接確定レベルの硬直晒すとかじゃねーの

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673959307/