攻め続け防止のシステムをメカアクションに落とし込むとなるとこんな感じか???

377: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:16:43.00
スタミナのような攻め続け防止のシステムをメカアクションに落とし込むとなるとバレル過熱とかか?
武器のオーバーヒートゲージ的なの管理するみたいなの

398: 名無しさん 2023/01/19(木) 16:53:14.61
>>377
ACにおいて明確にスタミナと呼べる概念はENだけだね
ガン攻めマシンガン機はEN以外の集弾率の低下、マガジンリロード、跳弾で対策してるよ
ガン攻めマシンガンという頭一つ抜けたアセンをどうやってマイルドにするか、
毎回試行錯誤してるシリーズだからね

378: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:21:14.29
エネルギー管理も熱量管理もあったしなあ

384: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:48:36.06
>>378
まあでも旧作の熱システムって熱管理はアセンの時点で完了してて戦闘においてはソウルの出血や腐敗みたいなDOTや被弾ペナルティに過ぎなかったじゃん?

379: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:28:33.55
別ゲーだけどメックウォリアーは射撃武器を撃つと機体に熱が溜まって、溜まり過ぎると機体がシャットダウンしてたな

382: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:43:56.20
攻め続け防止なら銃身やジェネレータの冷却、マガジンのリロードとか?

383: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:45:33.20
シンプルにレーザー兵器みたいに撃つたびE消費した方がわかりやすいのでは

385: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:49:50.35
マガジンシステムは緩急わかりやすくて割と好き

386: 名無しさん 2023/01/19(木) 15:51:03.42
そういやトレーラーの固定砲台君が砲身灼けて真っ赤になってたな
ゲーム内でもああいうの表現するんだろうか

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673959307/