ミッションリザルトで評価があるのは嫌だな…

721: 名無しさん 2023/02/02(木) 11:50:09.94
というかミッションリザルトで評価があるのが嫌だわ

722: 名無しさん 2023/02/02(木) 11:52:11.56
>>721
どゆこと?

723: 名無しさん 2023/02/02(木) 11:52:58.31
リザルト評価は欲しいわ
S埋めの試行錯誤が楽しいから

724: 名無しさん 2023/02/02(木) 11:55:08.30
ランクはあった方が楽しいけど評価基準はハッキリさせて欲しい

725: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:01:17.13
狙った戦法通りに戦えたかっていう判断は自分がしたいので、ゲーム側で一律の判断をされるのがなんか嫌なんだよな

ベヨネッタとかで戦闘ごとにランク評価されるのも嫌だった

726: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:07:36.37
機体のコンセプト通りに戦えたかは自己評価するしかないから難しいところやの

個人的には、無駄弾使ってないか、被弾しすぎて修理費嵩んでないかみたいな収支報告的な評価は欲しいかも

727: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:11:44.45
機体の残HPの割合と弾薬費で評価くらいならいいけど
クリアタイムとか基準にされたりするのが嫌だわ

729: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:14:25.47
S取り無かったらそれこそヌルゲーまっしぐらやん

731: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:18:26.95
>>729
ミッションごとにハードモード入れればいいじゃん

732: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:20:20.64
>>731
両方入れればええやん

738: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:28:33.83
>>731
そのハードでもS取りするんやぞ

730: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:17:24.75
やり込み要素としての評価システムって一面もありそうだしな
一周目は好きにクリアしたらいいし、2週目からは評価求めてアセンを突き詰めたりして遊べるし

733: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:21:42.63
Sランク狙おうとすると毎度せせこましいアセンにせざるを得ないし
Sランク取ってもその場でご褒美もらえるワケじゃ無かったからなー。せめて報酬上乗せくらい有れば良かったな
オールS報酬は悪しき文化

735: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:24:19.21
目に見える頑張った証拠っていうのは必要やろ。
確かにそれを嫌う人もおるけど、ただクリアして終わりだとゲームとして淡白すぎるし

736: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:28:04.08
判定基準にクリアタイムなどアセンの幅を狭めるような要素なければいいけど塩梅難しそうではある
マップに関してはそうならないようにするとは言ってたが

737: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:28:15.66
そもそもそんな操作上手くなかったというのもあるけど、Sランクって本当に最適アセン最速行動だけ求められてRTA強制みたいに感じて個人的には何も楽しくなくてできなかったな
それよりも全然適してない無茶なオレコンセプトオレシチュのアセンで無理やりクリアとかしたほうが楽しかった

739: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:34:50.55
3とか4のSランクは複数の評価基準を全部満たさないとSランクは取れなかったからアセンの幅は狭いな
Vはサブクエストのおかげで時間制限用アセン、大量撃破用アセン、損傷軽微用アセンとか作れたのは良かった

740: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:39:10.87
わりとリザルト評価欲しい人って多いんだな
ぶっちゃけ有り無しはどうでもいいんだがS取らないと取得不可アイテムとかあると
強要されてる感じがめんどくさすぎて嫌になる

741: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:43:53.87
カラオケの採点みたいに見たくない人はつけない的なのをご所望とかかな

742: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:46:06.49
ハードモードって選択はフロムあんまりしないから
ブリーフィングで選択した内容で勝手に難易度あがってるタイプじゃない?
簡単な任務だって言われてるのに選択しだいで敵ACが初っ端からいるとかあるし
増援に向かっているから持ちこたえろって無線が入ってやったと思ったら敵の増援だったりとか

743: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:47:10.05
収支だけでランク評価するのが一番傭兵っぽいけどそれで面白くなるかというと微妙
安物フレームにEN武器満載が鉄板となりかねない

746: 名無しさん 2023/02/02(木) 12:57:59.09
>>743
V方式で好きなサブクエストをいくつか取るとボーナス報酬でSランク行く様にすればいい
あと修理費じゃなくて減少AP値で評価すれば高級高防御機体も出番ができる

748: 名無しさん 2023/02/02(木) 13:40:11.53
評価はやり込み要素としては欲しいけど
S取りしないとパーツ揃わないとかチューンのメモリ解放されないとかはやめてほしい
作業感増し増しになる
報酬は性能同じ特別パーツとか特殊なデザインのスタビとかエンブとかがいい

765: 名無しさん 2023/02/02(木) 15:17:12.57
>>748
6bstハンドガンというスペシャルウェポンではどうでしょうか

749: 名無しさん 2023/02/02(木) 13:50:39.30
まぁミッション中に気持ちよくなってるのにリザルトでSじゃなかったりするとちょっとアレなのは分かる

750: 名無しさん 2023/02/02(木) 13:54:26.88
ACのミッション評価って基本減点方式だからなぁ
加点減点織り交ぜて多少の減点は倍の加点で埋め合わせられる、とかならいいんだけど
護衛ミッションで自機盾にするぐらい赦してくれ…

751: 名無しさん 2023/02/02(木) 13:56:06.62
言うてS取れないほど難しいのなかっただろ今まで

752: 名無しさん 2023/02/02(木) 13:58:46.73
それは君がゲーム上手いだけだよ。言わせんな恥ずかしい

753: 名無しさん 2023/02/02(木) 13:59:55.42
アセンブルゲーなのでSランク取得に相応の機体が必要なのは別にいいと思うんだけど、ランクの条件は明確に示してほしい
それこそNBのトレーニングの評価基準くらいはっきりしていたほうがいい

754: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:04:15.30
傭兵なんだから収支こそが評価よ!
ピーピーピーボボボボ

「次の被検体は?」

755: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:07:49.59
時間 C
撃破数 S
命中率 S
被弾 A

総合 A

みたいに表示してくれたらもっと早くクリアすれば良いんだなってわかるけど
そのレベルの評価基準もマスクなのはモチベ保ちづらい

756: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:14:31.89
時間と撃破数はそもそも設定されてるミッション結構あるからなあ

757: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:30:56.30
二段QB出来ない粗製でもヒヨコはゲット出来たしなんとかなるじゃろ
フロムはだいたい救済武器とかあるし

758: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:33:02.01
救済武器は下手に用意すると玄人達が使いまくってナーフしろって叫びまくるから怖い

762: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:56:16.96
>>758
そういう救済武器みたいな高性能武器作るなら
攻略と対人でレギュ分けるだろ

759: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:34:55.45
faのS埋めやってるけどレギュ最新にしてロケット担いでいけば大抵なんとかなってる

764: 名無しさん 2023/02/02(木) 15:05:50.20
>>759
自分でレギュ選べるのよかったね

エネルギー無限みたいなお遊びレギュもまたあるといいな

760: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:46:24.92
ソウル系に露骨な救済あるからACにもそのノウハウ生かすだろ
あとはマルチないらしいから代わりに支援機を選べるのはありそう

761: 名無しさん 2023/02/02(木) 14:56:05.03
救済というか色々不慣れでも積載量デカめの脚と弾多めのガトリングでミッションは大体どうにかなるってのはある程度進めれば気付きそうだけどな

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674791558/