シングルで負けたら即アセン変更する奴多すぎない???

271: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:54:26.54
シングルで負けたら即アセン変更する奴多すぎない?
立ち回り変えるって奴少なすぎ

280: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:55:27.71
>>271
アセンでほぼほぼ勝負つくゲームだからこれ
相性悪いアセンを立ち回りでどうにかできるなんて相手がよっぽど下手じゃないと無理無理

303: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:57:43.47
>>280
そんなことないぞ
アセンで決まるのは5割くらいだ

318: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:59:20.16
>>303
それって、残り50%の腕前が互角だとしたら
有利アセン側の勝率は75%ってことけ?

289: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:56:04.93
>>271
立ち回り変える=アセン変更だと思ってたわ

298: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:57:12.38
>>289
アセンにもよるけど
同じアセンでも戦い方は変えられるでしょ

313: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:58:49.36
>>298
4武器遠中近のアセン自体は作れるけど弱くね?それより何か特化の方が強い

314: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:58:48.66
>>298
その時点で自分が最適だと持ってる立ち回りで負けた相手にいきなり立ち回り変えて勝つなんて不可能だよ
そもそも立ち回り変えるにしてもじゃあ空戦しようって思ったらそれ用ブースターとかジェネどうすんのって話になるし結局アセン変えるほうが早い

315: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:59:11.83
>>298
シングルなんてガチャガチャやって後は時の運で勝負が決まるどつきあいでしかない

330: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:00:44.79
>>315
これだから力士は

300: 名無しさん 2023/09/18(月) 22:57:26.83
>>271
シングルなんてただのアセンの押し付け合いなんだから立ち回りでどうのこうのじゃなくね?
そういう戦術的なことやりたいならチームの方がマシかと

328: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:00:22.76
>>300
相手の動きの癖把握して考えながら戦うと勝てたりするぞ
2ラウンド目でやることだけど

340: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:01:57.20
>>328
少しはそういう要素あるけど
基本は雑な弾の押し付け合いだから
格ゲーやFPSみたいにテクニカルに決めるぜみたいなゲームじゃないでしょ

369: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:06:03.95
>>340
雑に撃ってても弾当たらんで、着地したときとか直線上にいるときはよく当たる、あと常に有効射距離を保つ意識もしてる

327: 名無しさん 2023/09/18(月) 23:00:21.14
>>271
同じ機体で戦い方変えるなら2戦目でもうやってンだわ
それで通用しなくて負けた側はアセンで負けてるって理解ってるから機体変更してる

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695042445/l50