468: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:32:20.47
対人5分でも十分すぎるのに10分設定は
何をしたいのか
not誉で虐殺か?
10分もあるなら野良MTおいてキルでcoam稼いで
戦闘中に武器買えるようにしてくれ
何をしたいのか
not誉で虐殺か?
10分もあるなら野良MTおいてキルでcoam稼いで
戦闘中に武器買えるようにしてくれ
480: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:34:46.55
>>468
チームでまれに10分設定有るけど展開ひっくり返らんしナシと思うわ
「リポップしたぞさあ殺しに行くか」「おう」って感じの作業
チームでまれに10分設定有るけど展開ひっくり返らんしナシと思うわ
「リポップしたぞさあ殺しに行くか」「おう」って感じの作業
496: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:37:51.76
>>480
最近は逆転結構見るぞラスト10秒で10点差で逆転して耐え切れず俺が落ちた時はそっと部屋から逃げ出した
ごめんなさいゆるしてください
最近は逆転結構見るぞラスト10秒で10点差で逆転して耐え切れず俺が落ちた時はそっと部屋から逃げ出した
ごめんなさいゆるしてください
501: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:38:35.75
>>468
長時間設定にしてるホストは大体2パターン
5分以上は大体これ
パターン1
ABで逃げられたら追い付けない近距離殴り合い特化のノロマで重装甲な機体を使ってて「長時間設定にしておけば判定勝ち狙いを捨てて撃破しに来るだろうからそこをカウンターしてやる」と考えてるやつ
パターン2
スキャン性能ゴミな頭部を積んでて「長時間設定なら索敵能力ゴミでもそのうち敵を発見できるから、索敵にリソース割いてるやつよりイニシアチブ取れる」と考えてるやつ
長時間設定にしてるホストは大体2パターン
5分以上は大体これ
パターン1
ABで逃げられたら追い付けない近距離殴り合い特化のノロマで重装甲な機体を使ってて「長時間設定にしておけば判定勝ち狙いを捨てて撃破しに来るだろうからそこをカウンターしてやる」と考えてるやつ
パターン2
スキャン性能ゴミな頭部を積んでて「長時間設定なら索敵能力ゴミでもそのうち敵を発見できるから、索敵にリソース割いてるやつよりイニシアチブ取れる」と考えてるやつ
546: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:47:12.00
チーム戦5分は集団行動の重要さを分かってるチーム同士だと逆転の目もあるベストな設定
なお人数差を意識できない愚凸サルがいるとコールド勝敗判定が欲しくなる模様
なお人数差を意識できない愚凸サルがいるとコールド勝敗判定が欲しくなる模様
566: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:50:44.61
試合時間10分ってのは身内でなんか練習したり検証したりするためであってちょっと普通は使わんよな
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696124032/l50