574: 名無しさん 2023/02/11(土) 21:04:25.91
エンブレムの交換が出来るみたいだから
オンラインアリーナに付随してゲーム内に
レイヴンのコミュニティみたいなのが存在するかもね
オンラインアリーナに付随してゲーム内に
レイヴンのコミュニティみたいなのが存在するかもね
576: 名無しさん 2023/02/11(土) 21:29:18.74
>>574
対戦を世界設定の内側に入れるかどうかわからんけどな
対戦を世界設定の内側に入れるかどうかわからんけどな
575: 名無しさん 2023/02/11(土) 21:25:09.93
負荷の低いオンラインコミニュケーションはこっちにも導入して欲しい
577: 名無しさん 2023/02/11(土) 21:39:06.40
もともとオフゲーなのにマルチ要素ねじ込んで結果、シングルがおざなりになったりどっちもダメになるのはもう勘弁
シングルが面白ければ対戦やマルチ要素なんておまけで良いんだよ
4系まではできてたのにどうしてああなった
シングルが面白ければ対戦やマルチ要素なんておまけで良いんだよ
4系まではできてたのにどうしてああなった
578: 名無しさん 2023/02/11(土) 21:55:58.83
4系まで出来てたとか嘘やろ
579: 名無しさん 2023/02/11(土) 22:06:16.44
今どきオフだけで満足させるなんて難しすぎないか?
580: 名無しさん 2023/02/11(土) 22:07:41.18
>>579
つ隻狼
つ隻狼
582: 名無しさん 2023/02/11(土) 22:21:40.35
VDをSteamに移植してネリスとハバスナーフするアプデくれたら対人戦はオマケでもいいぞ
586: 名無しさん 2023/02/11(土) 22:57:37.63
>>582
そこは盾削除だろ
そこは盾削除だろ
583: 名無しさん 2023/02/11(土) 22:41:31.56
Ⅴ系の移植はマルチを維持するにもオミットするにも手間がかかるだろうからすぐには出来んよなぁ
なんか良い方法あるだろうか
なんか良い方法あるだろうか
584: 名無しさん 2023/02/11(土) 22:44:07.25
V系の移植とかいらんわ
オンライン無しでいいから4系移植してくれ
オンライン無しでいいから4系移植してくれ
585: 名無しさん 2023/02/11(土) 22:52:37.23
4系なら建築物のディテール凝ってほしいなー。流石に今見ると薄っぺらいな…ってなる
590: 名無しさん 2023/02/11(土) 23:18:43.40
そもそもV系のように不評で売れずシリーズ10年干されるくらいならオフ専でも構わん
面白いならいいけどACのマルチは前科が多すぎる
4系までの対戦はおまけ要素で良いんだよ
面白いならいいけどACのマルチは前科が多すぎる
4系までの対戦はおまけ要素で良いんだよ
596: 名無しさん 2023/02/11(土) 23:31:18.43
協力プレイが無いのは残念だがNPCとの共闘は流石に有るだろうしまぁいいかな
603: 名無しさん 2023/02/11(土) 23:43:42.63
オン対戦は回線切りにペナルティを課して欲しい
ちゃんとやってる側が不利益被るのはやっぱダメだろ
ちゃんとやってる側が不利益被るのはやっぱダメだろ
631: 名無しさん 2023/02/12(日) 04:09:18.01
隻狼の時も思ったけどCO-OP切るって中々すごい判断よね
ソウルシリーズで好評だったシステムだしACの場合FA以降はずっとある要素だしで普通入れたくなるもんだと思う
元々フロム=難しいみたいなイメージが付いてるから尚更
そのフットワークの軽さが評価されるゲームを作り続けられる理由のひとつなんだろうけど
ソウルシリーズで好評だったシステムだしACの場合FA以降はずっとある要素だしで普通入れたくなるもんだと思う
元々フロム=難しいみたいなイメージが付いてるから尚更
そのフットワークの軽さが評価されるゲームを作り続けられる理由のひとつなんだろうけど
632: 名無しさん 2023/02/12(日) 04:33:01.86
>>631
舵を切るのとは違うのかも知れない
有るものを無くしたんじゃなく忍者ゲームを作るから始まってゲームデザインとして対戦は合わないって感じじゃね?
ダークソウルの流れとかはそもそも関係ないと言うか
AC6をオープンワールドにしなかったのもそう
舵を切るのとは違うのかも知れない
有るものを無くしたんじゃなく忍者ゲームを作るから始まってゲームデザインとして対戦は合わないって感じじゃね?
ダークソウルの流れとかはそもそも関係ないと言うか
AC6をオープンワールドにしなかったのもそう
634: 名無しさん 2023/02/12(日) 04:42:31.71
>>632
あれ移動とアセンがどうのって言ってたけど、絶対そんな理由じゃないわ
そんな程度ならゲーム的にいくらでも嘘つけるし
フィールドデザイン周りのアイディアと開発リソース不足が一番の理由だろと思いながら読んでた
あれ移動とアセンがどうのって言ってたけど、絶対そんな理由じゃないわ
そんな程度ならゲーム的にいくらでも嘘つけるし
フィールドデザイン周りのアイディアと開発リソース不足が一番の理由だろと思いながら読んでた
635: 名無しさん 2023/02/12(日) 04:46:33.71
>>634
俺は割とそのままの意味で捉えたな
オープンワールドがACの面白さと直結しないとね
俺は割とそのままの意味で捉えたな
オープンワールドがACの面白さと直結しないとね
636: 名無しさん 2023/02/12(日) 04:58:56.09
>>635
エルデン作った後にそれは説得力なさ過ぎるんだよなぁ
まぁ態々OWにしてやる必要は無いという結論自体には同意ではあるんだが
エルデン作った後にそれは説得力なさ過ぎるんだよなぁ
まぁ態々OWにしてやる必要は無いという結論自体には同意ではあるんだが
638: 名無しさん 2023/02/12(日) 05:09:34.57
>>634
リソース節約の意味は有ると思う
リソース割くだけの意味があるならやるけどミッション制にする上でその意味が無いと判断したんだろう
リソース節約の意味は有ると思う
リソース割くだけの意味があるならやるけどミッション制にする上でその意味が無いと判断したんだろう
633: 名無しさん 2023/02/12(日) 04:35:00.00
協力を入れたくても入れられないほど基本的なアクション設計がセキロみたいにマルチに適さないんじゃないかなぁ
ここの変更が一番楽しみだわ
オフでも見た目補正抜きでアクションとして楽しめるものになってそう
ここの変更が一番楽しみだわ
オフでも見た目補正抜きでアクションとして楽しめるものになってそう
647: 名無しさん 2023/02/12(日) 09:08:43.72
オフアリーナのリプレイ充実してほしいな
旧作でもたまに同期ズレとかあったから技術的に難しいのはわかるけど
自分視点、敵視点、両機が画面に収まる引き(2)、レースゲーのリプレイ的なカメラワーク(3)
この4つがあれば満足
旧作でもたまに同期ズレとかあったから技術的に難しいのはわかるけど
自分視点、敵視点、両機が画面に収まる引き(2)、レースゲーのリプレイ的なカメラワーク(3)
この4つがあれば満足
664: 名無しさん 2023/02/12(日) 10:13:48.34
>>647
オートカメラのリプレイ動画は欲しいよな
多分死ぬほど動画サイトで量産再生される
ACが架空ではないネットミームの覇者になる
オートカメラのリプレイ動画は欲しいよな
多分死ぬほど動画サイトで量産再生される
ACが架空ではないネットミームの覇者になる
650: 名無しさん 2023/02/12(日) 09:16:26.63
昔のリプレイって一時停止とかできたっけ?
リプレイ切り取りフォトモード機能がほしい
アングルとかライティングいじれてショート動画とか静止画にできて共有できればSNSで話題沸騰トレンド入り間違いなしだな!
リプレイ切り取りフォトモード機能がほしい
アングルとかライティングいじれてショート動画とか静止画にできて共有できればSNSで話題沸騰トレンド入り間違いなしだな!
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675739607/