もし強武器全部ナーフしたらミッションの敵も全般に弱体化しないとダメじゃないか???

432: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:24:51.34
今のゲームって初動よりも長いスパンで売っていくことがメインだから
強武器全部ナーフしたらそれに合わせてミッションの敵も全般に弱体化しないとあとから始めた人辛すぎるんだけど
そこまで考えてんのかなみんな

445: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:26:59.67
>>432
ミッションクリアする上でショットガンもネビュラもカーラミサイルもいらないだろ
ボスで使えるだの車輪に使えるだのあるがそれ以外でもそれ以上に活躍する武器は山ほどあるし

454: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:28:51.90
>>445
車輪に🌽の代替になる救済武装はないぞ
両手撃ちっぱなしで処理完了して次いけるもん

457: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:29:52.50
>>454
ナパームと火炎でSランクいけるってここでもwikiでも話題になってたぞ

460: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:30:17.80
>>454
通常ハンミサ二つでいいぞ
同時撃ちしてればリロード早い分カラミサより手早く処理できる

577: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:53:09.37
>>457
>>460
ロックして、射撃ボタン一回ずつ押す
それで終わりなんだよ
近づいて戦って当てる必要がないんだ
🌽は完全に処理なんだよ
ハンミサは一撃じゃ無理だし

477: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:34:24.35
>>432
そもそも対人とオフで調整分けるから今日武器ナーフでストーリー困る事はないって何回目だよ
脳死重ショで戦う機能以外死んだか?

486: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:35:39.72
>>477
分けるってことになったんか?
前はレギュレーション分けれないって公式言ってたとか聞いたが

500: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:38:27.31
>>486
ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的としたバランス調整と、不具合の修正および改善を行っています。なお、オンライン対戦時におけるバランスについては、今後改めて調整を行う予定です。

これで分けませんって言ったら大分おかしいよ
レギュ選択式にしないだけでしょ

497: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:38:04.03
>>477
レギュ制ではないってのは発売前インタビューで言ってたけど
オンオフで調整分けるってのはどこで言ってる?

528: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:43:45.76
>>432
だから対人と攻略でステ分けた方がいいって
随分前から言われてたのにな

520: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:41:37.26
そもそもオンオフ分けるってのが本当なら
ARやマシンガンのアッパーはオフだけで対戦には反映されてないってことになるが
そうだったっけ

526: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:43:02.22
>>520
対人でもストーリーでもゴミ扱いだから両方アッパーしただけじゃん

530: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:44:04.31
>>526
その時点で分けて調整してる感じしないね、って話では

538: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:45:52.10
>>530
そのアプデをした時に「なお、オンライン対戦時におけるバランスについては、今後改めて調整を行う予定です。」って言ってるから分けるんじゃね?って話でしょ
現状だけ見てそんなん言われても知らんし

549: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:47:47.32
>>538
いやだから、分けるつもりにしては変だねって話
テンプレとしてミッションにおける動作と対人における動作くらいはかきそうじゃん、差が無い場合両者ともに数値の調整とか
まぁあくまでも可能性の話

588: 名無しさん 2023/10/01(日) 14:55:43.01
>>538
今回の武器調整は攻略のためだよ
だから序盤武器しか弄らないよ

ってだけに見える
これ自体がオンオフ別調整の根拠にはならないと思う
もちろん否定もしてないけどね

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696124032/l50