皆的に今のスタッガーシステムで満足してるの???

638: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:06:46.61
出来ればスタッガーの蓄積させやすさとスタッガー前の削れなさを改善してほしいんだけど皆的に今のスタッガーシステムで満足してるの?

647: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:09:27.75
>>638
してる
歴代で一番楽しいアーマードコアだわ

663: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:14:27.53
>>647
マジか
せめて実弾でも多少AP削れるようしてほしい…
6からデビューしたオレには過去作がどれほどかわからぬ

673: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:18:41.81
>>663
Wガトでもあかん?

651: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:10:58.02
>>638
俺は良い塩梅のシステムだと思ってる軽逆と4脚を除いて

653: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:11:48.50
>>638
ミッションの話?
あまりにも前提過ぎるシステムなのはもう諦めろ

657: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:12:20.28
>>638
ピーキーなとこあるけどなくなったらまたクソ退屈なアーマードコアに戻っちゃうことは分かる

716: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:29:33.75
>>657
分かる
今までは引き撃ち、距離保ってライフルの撃ち合いだったけど正直面白くは無いわな

659: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:13:12.55
>>638
完全跳弾しても衝撃値に影響無いならなと軽量機使ってて思った事はある

661: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:13:42.54
>>638
スタッガーと跳弾は消せというLV
ABをOBにしとけばいいんじゃねっていう

773: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:45:47.75
>>638
昔のACの記憶だと淡々と打ち続けて敵が煙噴いてドーンまでみて味気なく倒した感じになるけど今作はそこの所スタッガーでメリハリあるからね

665: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:14:58.25
スタッガーは大嫌いだが6はもうこれ前提に作っちゃったのはわかるんで諦めてる
と言うかフロムがスタッガーを制御できてない

681: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:21:18.54
ボス戦なんか特にスタッガー偏重すぎてな
攻めの立ち回りとは?→重ショ担いでゴリ押すこと
守りの立ち回りとは?→重ショ担いでゴリ押すこと
みたいになってるのはどうかと

683: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:21:27.32
AP削れないっていうのはそもそも弾速が糞で当たらないってだけで、DPSで見るとアサルトも秒間350ダメージ出てるんや
スタッガーも攻めと守りの良システム

何が悪いかっていうと直撃補正
これを見直せばバランス良くなる

695: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:24:23.43
>>683
腕が痺れて集弾クソなんですがそれは

707: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:26:15.41
>>695
は、反動抑制…

713: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:28:34.83
>>695
距離30mならばらけてもそこそこ当たるから…
引き撃ち対策としては完璧だが糞システム

704: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:25:51.39
>>683
構えもだがスタッガーすると空中でピタっと止まるのがクッソ間抜けな絵面で萎える
せめて落ちろやと

722: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:30:47.10
>>704
垂直方向の動きが強いこのゲームでその仕様だとスタッガー取ったのに追撃入らないクソゲーにならんか?

727: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:32:08.33
>>722
垂直ミサイルが輝けるやん!!

736: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:34:01.38
>>727
着弾までに復帰されて全弾すかるのが見える見える

737: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:34:07.90
>>722
垂直行動が強いのは偏に空中にいるときに地面に急降下できないからで、それはシンプルにACVのブースト仕様にするだけで問題ないと思う

というか今作がそうなってないのがイミフなんだけども

749: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:37:21.35
>>737
V系の感覚でブーストオフ降下は欲しいね

ネペンテスくんだけは渋りそうだけど

747: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:37:12.13
>>722
地上まで落ちて着地から硬直開始だろ当然

760: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:40:55.20
>>747
高高度でスタッガーすると延々落ちてから更に硬直するのか
仕組みとしては面白そうだけどゲーム上の絵面はシュールだろうな

767: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:43:25.13
>>760
しかも落ちてる間も無敵では無いからな
飛び得は許しまへん仕様だな

772: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:45:13.99
>>760
空中で固定されたかのように硬直してるのも相当シュールだからセーフ
真面目な話すると事前の動きなり攻撃の慣性乗っけりゃそんな気にならない気もするけどな

790: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:52:03.78
>>772
ガンダムVSシリーズの連ザ以来ずっとそんなシステムのゲームが大量にあるけどまぁまぁシュールよな

803: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:57:01.29
>>790
よろけとダウンは理解する
スタンとバウンドは笑う

694: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:24:02.27
スタッガー自体はいいシステムだと思うんで、あとはバランスの問題だと思うよ
具体的には
①脚種と重量依存で衝撃回復速度に差をつけること
②接地時は衝撃軽減(or回復)ボーナスを与えること
③リペアキットでAP回復の代わりに衝撃値初期化できるようにすること(ボタン単推しでリペア、長押しで衝撃値回復みたいな感じで)

あたりがあると立ち回りやアセンブルの要素として深みが出るんでないかな

702: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:25:42.26
>>694
1は必須要素だけど2.3やったらみんな車椅子しか使わなくなるで

711: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:27:43.66
>>702
それはどっちかっつーと車椅子自体が壊れてるせいやな
今の逆脚並みに姿勢安定性落とせばバランス取れるじゃろ

706: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:26:07.07
今のスタッガーは元々の体幹にあった攻防の防の部分がないからただの力のぶつけ合いになっちゃってる
なので、撃った方も反動で衝撃値溜まるようにしよっか(白目)

715: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:29:07.32
>>706
肩シールドが防の名残かなぁ?

717: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:29:48.08
スタッガーしたら地面に落ちて、落ちたところからふっきすたーとにしたらええねん
そしたらフワフワも血に落ちたな!てできる

718: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:29:49.67
空中でスタッガーしたら落下するようにして

720: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:30:45.11
攻撃で回復するようになったらミッションの敵は一生スタッガーしないと思われる
弾き無いもん

724: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:31:32.22
空中でスタッガーして地面に落ちるようになったらいよいよブレード全く当たらんようになるんだが…

751: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:37:51.74
>>724
落ちてから復帰タイムスタートにしたらいいじゃ

726: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:31:51.91
空中スタッガーで落下するようになったら月光やバズーカが避けられちゃうんじゃ?

731: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:32:59.22
空中スタッガーで落ちるようになったら相手をサッカーボールにする以外攻撃当たらなくなりそう

734: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:33:14.28
安定とスタッガー回復速度を反比例させたらええんや

738: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:34:35.60
>>734
それ良くね?

752: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:38:19.85
>>734
現状死にステの安定回復補正ちゃんと機能させればいいんだよな
重量の影響受けるから四脚タンクの次に強くて重いドム脚への牽制にもなるし

748: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:37:18.86
事前の行動の慣性引き継ぎながらスタッガーするか
地上でブースト吹かしてスタッガーしたらマリカのバナナ踏んだ時みたない感じな

769: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:44:05.43
スタッガーしたら硬直するってだけでも強いのにダメージ増量して即死可能にしたのはやり過ぎたな

778: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:47:42.32
撃破されたときはちゃんと吹き飛ぶのにスタッガーだとその場で固定されるの絶対おかしいよな
お前と俺でなにが違うってなる

789: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:52:02.80
>>778
ルビコンに根付いてて優しくかわいい、ハッキング等の技能もある彼女の有無の差ではないでしょうか

797: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:55:17.13
今回のスタッガーってバランサー狂って移動操作出来ない、ってだけなんだからそこまで変じゃなくない?
緊急で浮遊ブースターしかふかしてないとかで

804: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:57:16.23
>>797
なら普段の操作から空中でエネルギー消耗しないでピタって止まる操作くださいよ

815: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:59:00.72
>>804
エアバッグみたいなもんやろ
傭兵から任意のそれが欲しいって要望きたら実装するんじゃね
説明はつくってだけ

810: 名無しさん 2023/10/03(火) 12:57:42.97
>>797
バランス取るのは軽いほうが簡単なんよなあ

822: 名無しさん 2023/10/03(火) 13:00:25.19
>>810
重量にもよるし場合にもよる
これは空中で止まることへの話

895: 名無しさん 2023/10/03(火) 13:38:58.74
スタッガー無い時代はお互いにメリハリなく弾をだらだら垂れ流すだけだから今の時代に出してもなって感じはするし
そもそもスタッガーそのものというよりスタッガーによって優不遇はっきりし過ぎてることが問題なんではと
あとキックにオーバーヒートは欲しいけど

914: 名無しさん 2023/10/03(火) 13:49:03.98
ブレード以外でスタッガー延長するのやめてほしい

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696247814/l50