重ショ見てから盾や回避余裕ってあり得るんだろうか…?

4: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:05:10.23
今作実戦的な塗装というか迷彩必須じゃね?
白黒の細かい迷彩あたりを武器にも塗りたくって少しでもモーション誤魔化したい

6: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:06:08.86
アラート出るから無意味だろ

7: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:07:26.15

オールマインドがアップグレードをお知らせします
上位陣は重ショのモーションは見てから回避余裕だそうですので、他全てのパーツを上方修正します

9: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:08:00.42
でも迷彩四脚カッコいいだろ?

11: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:08:28.62
アラート出ない武器の話や
重ショ見てから盾の環境とか上位層に限っていえば過言でもないぞ

18: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:11:45.01
予想できて見えるタイミングならIG合わせるけど
そもそも見えないタイミングもあるから毎回は無理

22: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:14:44.24
重ショ見てから盾や回避余裕は流石に強化人間の類ではないのか・・・?

30: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:19:17.78
>>22
余裕ではないが回避率に差が出るのは確か
まぁ手を上げるのを見るってことに気付かないやつは負けて当たり前だけど、苦肉の策で気合い回避通しても当たるときは当たるし

37: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:22:07.44
>>30
それはあるな
ベストは尽くすべきだわ

機体の迷彩まで考え始めるといよいよ傭兵って雰囲気がしてきて良い
俺にはついていけんが

144: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:04:16.80
>>22
上位層どころか対人の勝率全然よくない粗製だけど、超接近戦でもなければ構え見てQB回避できるよ、さすがに全部ってわけじゃないけど

意識さえすれば結構誰でも出来ると思う

24: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:15:51.51
構えなしの銃でもトリガー引いてから弾が出るまで0.3秒ぐらいの腕が持ち上がるモーションが入る
距離100mだとしたらそこから着弾まで追加で0.2秒ぐらい
盾は押した瞬間出るからエルデンとかで対人パリィとってたようなプレイヤーならやれんじゃね?

26: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:17:51.95
余裕ではなくても、何回か合わせられてしまうならその回数は減らせたほうがよくね?

27: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:18:03.96
あぁいうのは相手のモーションや展開読んでやるんであって瞬間の反射じゃないと思うっす
個人の意見っす

34: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:20:54.97
いくら見えてても予測できないタイミングで撃たれた重ショはIG難しいよね、反面見えなくてもAB中とかキック後とか分かりやすいタイミングは比較的IG取りやすいと思う

35: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:21:27.93
そもそもランクもないこのゲームで上位層とか実在するのか
ケイト・マークソンなのでは?

40: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:23:13.04
>>35
実際に大会とかやらなければ皆がルビコン最強パイロットなんだからそれで良いじゃんという気もする

43: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:24:25.97
>>35
対戦続けてると相手の力量とアセンから戦術が分かってくるから技量積んだやつは勝手に分かる
そいつがどのくらいの強さの位置にあるのかなんてランク無くても分かっちゃうしな

38: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:22:43.51
重ショの距離では重ショ強すぎやろ、は甘えだったか…

39: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:22:52.20
ある重ショは程度読めるし腕の動きで予測もできるけど回避余裕ではない
一試合ずっと避け続けられたらもう傭兵になったほうがいい

42: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:24:23.75
総合すると、慣れれば重ショそんなでもないのか
どちらかというと他が弱すぎるのか?

46: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:26:32.77
>>42
対策を強要されるくらい強いって話だぞ

52: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:28:06.87
>>46
対策あるなら強い武器程度だな
対策いらないとか、他が確かに弱すぎるな…

51: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:27:52.04
>>42
強くてほぼ全員持ってるから対策しなきゃ土俵にも上がれないだけ

58: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:29:32.44
>>42
重ショ自体はぶっ壊れてるよ、あくまで人のパワーで中和しにかかっても限界はあるからな
スペックは嘘つかない

60: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:30:13.30
>>58
え、でも慣れたらモーション見てわりと避けれるんだよな?
それは壊れとは言わないのでは

61: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:31:01.56
>>60
言うだけなら彼の絶対無敵が失われる事はないからな

73: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:35:20.02
>>60
避けたところで二発打ったり肩武装使えるということを加味してレスしてる?
点でものを見て壊れとは言わないと言われても困る

78: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:37:10.49
>>73
それは他の武器も同じですよ旦那…
結局対策あるなら壊れとは言わないのよ
そして普通に使ってたらまず避けれないんなら、慣れたらわりと避けれるは嘘っぱち過ぎるのよ
ドミナントとかイレギュラーの技能やんそれ…

118: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:50:08.00
>>78
見てから避けたとかそういうのの判別が自分で出来ないほど訓練もしてないからだよ
普通の人が訓練してこれるレベルは訓練してない人には信じられないから無理はないけどな
FPSや格ゲーやりまくった人のプレイ見たら嘘だろお前!?って思うのと一緒、ある程度マジでやってないとわかんないわけよ

123: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:52:36.48
>>118
お、おう
そのレベルなら他をアッパーしてくれた方が楽しいのでは?

174: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:21:15.77
>>123
他をアッパーするのは賛成だけどそのアッパーの匙加減とナーフの匙加減次第かな
たとえば重ショは強いけどゴミになったらそれはまた一個使えない武器が増えるだけだから是正は進捗にって感じだな

237: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:50:35.31
>>60
そもそもその手の文脈の「できる」は、成功率2割ぐらいの「絶対に不可能ではない」ぐらいの意味だからな
100%出来るわけでは当然ない

45: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:25:34.01
腕の動きで予測可能とかちょっと盛り過ぎじゃない?
そんなドミナントばかりじゃないでしょう?

63: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:31:38.83
>>45
結構前の動画で実際やってたけどな
重ショの腕の動き見てIGってのは

49: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:27:41.53
正直重ショ相手は当て勘でシールド押してる
だから発熱の少ないタキガワパルスシールドを愛用しているんですね

53: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:28:27.53
いつものパターンとかセオリーならまだしも腕の動きは盛り過ぎだな

54: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:28:34.57
どれだけ重ショを当てられても翌日には忘れているため
死なない限り彼の無敵が失われることはない

55: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:28:38.24
W重ショとWスタンガンを積んだ奴の対策が分かりません。一回でも追いつかれたらダメージレースボロ負けになる。やっぱり今流れてるシールドが必須なんかね

64: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:31:38.98
>>55
T頭を積んだミサイラーで相手の頭上と足元をいったりきたりしながらミサイル垂れ流してれば勝てるよ

59: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:30:00.35
重ショ一本あれば逆足全部おいしくいただけるのは流石になんとかしてほしいわ

65: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:31:49.96
敵がすぐ自機と被って見えなくなるゲームなのに腕見て回避なんて非現実的だよ

66: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:33:35.49
>>65
あれいつもわりとイラつくんだよな
なんならFPSにしてくれてもいいんだぜ
自機の勇姿はフォトモードで確認するからさ

70: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:35:00.47
>>66
マニュアルエイムモードとか主観視点にしてほしいよな
ついでに砂砲も追加しようぜ

89: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:42:09.30
重ショが盾で防げるからやったじゃあ他の武器でいいやとはならない、結局それも盾で防げるし重ショの劣化に過ぎない事に変わりはないのだから

94: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:43:11.83
>>89
他が弱すぎるもんな…
アッパーはよ

90: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:42:34.56
重ショが見切れるならヴォルタノーダメ行けるわい
せいぜい射程内に入らないように引き撃ちしかない

93: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:43:03.75
重ショの射程短くするかライフルの射程と弾速早くならんと正味どうしようもない

97: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:44:03.77
構え武器使える四脚ですら重ショ積み込んでるのが答えよ

99: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:44:49.21
構えなくなってもグレに人権はないってことですか!
いやまあないだろうけど

106: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:45:52.69
>>99
なんか重ショですらモーションで避けれるからグレはもっと余裕なんじゃねーかな

102: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:45:33.37
そう…見届けようというのね…重ショの散弾が…どこへ向かうのかを…

132: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:57:46.90
ならやっぱり重ショ壊れじゃねーな
他をアッパーでひりつくバトルにしよう

133: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:59:12.64
重ショはバズーカみたいに止まって撃つならミッション攻略用にはいいと思う

134: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:59:39.85
なんか重ショはモーション見て対応できるから楽勝みたいな意見あるけど、反撃どうするかの概念が抜けててワロタ。

モーション見て完璧なIG出来たとしても重リニアで反撃したところで意に介さずガンガン盾の上から撃ち込まれてダメ負けするからね?

IGでガードしたところにネビュラチャージとか同じく重ショとか自分も壊れ武器で反撃するからガードに意味があるだけで。

なんで盾ってのは壊れ武器対決を制するための武器であって並の武器ではIG完璧でもまったく無意味だよ
何なら盾のせいで火力減った分だけ勝てる可能性下げてるまであるし。

158: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:13:15.79
重ショ君一人で引きアセン達の進行を阻止してるのに他の凸勢を全て破壊してるからってナーフされるの可哀想
同じ凸勢の仲間じゃないか

161: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:14:06.18
>>158
なんか対策必要なのは重ショだけで他が弱すぎるかららしいよ、それ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696391997/l50