68: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:34:05.79
重ショパイルW重グレは誉れある?
69: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:34:32.29
>>68
パイル邪魔じゃね?
パイル邪魔じゃね?
74: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:35:39.06
>>69
でもかっこいいじゃん?
でもかっこいいじゃん?
83: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:40:09.45
>>74
わかるけど笑
グレキャで固めてかますん?
わかるけど笑
グレキャで固めてかますん?
88: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:42:08.71
>>83
そうそう
ブースト決めて綺麗に溜めパイル決まるとすげえ気持ちいい
そうそう
ブースト決めて綺麗に溜めパイル決まるとすげえ気持ちいい
75: 名無しさん 2023/10/04(水) 14:36:30.32
近接振りたいのは分かるし右手も重ショが最適なのは分かるけど
どうしても両手に重ショで良くね感が拭えない
どうしても両手に重ショで良くね感が拭えない
146: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:05:21.67
キック無くしてキックの操作で近接武器振れるようにした方が良かったんじゃね?
これならw鳥完全優位とはならんやろ
これならw鳥完全優位とはならんやろ
155: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:10:30.96
ミッションやってる機体でたまには対戦参加してみっかなーってやると弱い主な理由が近接武器持ってる事
160: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:14:01.91
>>155
腕と肩をスタッガーに特化させてワンチャンで致命傷っていう徹底したアセンでないと近接は運用できないからな…
当然アセンの幅は狭まるしそんなのをNPCとして出せないもんな
腕と肩をスタッガーに特化させてワンチャンで致命傷っていう徹底したアセンでないと近接は運用できないからな…
当然アセンの幅は狭まるしそんなのをNPCとして出せないもんな
156: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:10:40.13
ウェポンハンガー無くして近接武器持ってたらキック操作でその武器の第2モーション出るとかにすりゃ良かったかもな
イメージの例としてパイル持って通常で突き刺す、チャージでアッパー、キック操作で拘束して打ち込むみたいな事実上の打撃投げ、みたいな
イメージの例としてパイル持って通常で突き刺す、チャージでアッパー、キック操作で拘束して打ち込むみたいな事実上の打撃投げ、みたいな
157: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:13:04.18
>>156
ダッシュ格闘みたいなのあれば良かったよな
近接持ってないのに近接強い四脚とか意味不明だしキック不要だったわ
ダッシュ格闘みたいなのあれば良かったよな
近接持ってないのに近接強い四脚とか意味不明だしキック不要だったわ
164: 名無しさん 2023/10/04(水) 15:14:42.84
4門同時発射だから近接武器持つと火力が減るんだよな
2×2ならまだマシだった
2×2ならまだマシだった
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696391997/l50