対戦のマッチングってどうするんだろうか???

208: 名無しさん 2023/02/16(木) 18:07:00.77
クイックマッチ、ランクマッチ、部屋立て

の3つくらいあって新規や野良はクイックで半分勝って半分負けて
1日数試合の内の1試合でもド派手に暴れられれば満足すると思うんだが
この50:50のシーソーゲームを作るって多分フロムが最も苦手とする分野
パーツバランスというよりはマッチングどうするかの問題

214: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:14:00.95
マッチングはプレイ時間で分けりゃいいだけ
難しく考えすぎ

216: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:19:34.53
>>214
後から始めた新規が誰ともマッチングしなくなるな
ちっとは難しく考えろ

219: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:23:56.73
>>216
マッチ範囲を
0時間~100000時間
100001時間~1000000000時間
で分ければいいだけだろ
少しは頭を使え

223: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:26:21.47
>>214
気軽にガレージ籠もれなくなるクソオブクソ仕様じゃねえか
普通にレートでいいだろ

253: 名無しさん 2023/02/16(木) 21:48:05.71
>>223
確かにその仕様は悪いと思う。
が、よく考えろ、なんでお前は何もないのにガレージを開き食事をするにもテレビの代わりにACを点けてるのだ。
おかしくないか…

220: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:25:14.04
プレイ時間が近いものを優先してマッチングすりゃいいんだよ

224: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:27:45.65
つーか素直にレートでマッチ幅決めりゃいいだけでは
べつにレート値を見せる必要もないから内部値にしときゃいいだけだし

225: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:29:17.60
ガレージ篭ったら同じように篭ってるプレイヤーと優先してマッチングされるだけ
レートはわざと負けて調整する馬鹿が多いから逆効果

226: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:32:23.31
パーツなんてすぐ集まるだろうから垢作り直してスマーフする奴が湧く上に対応策もねえ
オフゲーのプレイ時間マッチとかいうアホ案だしたら概要読まれないで資料突っ返されるわ

228: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:32:47.61
内部レートによるスキルベースマッチングしてるcodとかあるが
どうせ勝率五割に調整されるから捨て試合や途中抜け、ルール無視が頻発して野良はゲーム壊れてるのよ
だったら最初から無差別にするかプレイ時間や獲得経験値が近いもの同士でいい

230: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:32:57.86
いやレートでいいよ
レートマッチのゲームやってるけどそんなの少数だし

232: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:33:43.64
初心者狩りのためにアカウント作り直すって話ならスキルベースマッチングでも普通に起きるから反論になってない

233: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:36:16.15
マッチングは無差別だがプレイ時間と勝率が表示される形式でロビー選べる形式の方がいいかもしれない
納得したやつ同士が対戦すりゃ文句も出ないだろう

234: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:37:51.86
プレイ時間でマッチングとか野良でやったときの運ゲーが加速するからやめようね💩

236: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:43:09.97
10時間まではフレンドかCPUとしかマッチングしないというのはなんかチートが蔓延ったゲームであったな
プレイスキルうんぬんはPSからsteamに移ったりしても起きることだし、むしろ上手いやつはさっさと適正ランクまで行った方がいい
スプラトゥーン2のXがスプラ3で最初からだったらヤバかっただろうしね

237: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:46:20.12
本当はソウルレベルとかでマッチングするのがいいんだがアーマードコアにはないしな
機体のパーツ価格とかだとミラーマッチばかりになりそうだし
プレイ時間が一番だろう

238: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:46:39.85
適切なマッチングがしたい?
ではまず十分なプレイヤー数を用意します

241: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:51:16.81
どうやっても、アーマード・コアファンというごく狭い世界の似通った人としかマッチングしないんだから大丈夫だろ

243: 名無しさん 2023/02/16(木) 20:52:46.55
「対戦」のプレイ時間に限定すればマッチング要因のひとつにしてもいいと思うけど、強行動擦ってるだけでプレイ時間だけ長いヤツが、環境と対人の双方攻略できるプレイヤーとマッチしちゃう問題がある

244: 名無しさん 2023/02/16(木) 21:11:16.54
特殊ルール戦とか機体見せ合い部屋みたいなのをやり易いように、ソウルシリーズにあるような合言葉方式のマッチングは採用してほしい

247: 名無しさん 2023/02/16(木) 21:18:11.94
>>244
フレンドマッチとかやりやすいよう整備してほしいね

246: 名無しさん 2023/02/16(木) 21:16:08.82
今までレートやチームランクが近い相手をマッチングやってたからそれと同じでいいじゃん
ただACは人口が少ないからどんなに近い相手を優先的マッチングしようとしても、ベテランと初心者しか待ちがいなくてマッチングされてしまうことは多々ある

300: 名無しさん 2023/02/17(金) 09:29:19.37
マッチングは最近流行りの内部レート制になるのかな
Vで下位領地攻めたときに急にランカーACに出くわした経験が旧作感あって面白かったから、ある程度ランダムにはしてほしい

303: 名無しさん 2023/02/17(金) 09:54:33.24
>>300
ちゃんとレート設けても過疎ってるからどうせ強者としかマッチングしなくなるぞ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1676331293/