v系は壁ありきでマップに左右されすぎだしfaから操作性が劣化してるんだよな…

259: 名無しさん 2023/04/07(金) 13:23:35.22
v系は操作性がfaから劣化してるのがゴミすぎ
壁ありきでマップに左右されすぎ

262: 名無しさん 2023/04/07(金) 14:21:13.03
>>259
そこは個人の差だろう
自分はVの方が操作性の自由度高いと思ったけどね
地面のちょっとした出っ張りでも蹴れたし

263: 名無しさん 2023/04/07(金) 14:31:36.29
>>259
簡単に避けれるとチーム戦が塩試合に成るから多少はね?
攻撃有利のゲームデザインを破壊したネリスナを許すな

グラブの地上起動限定以外の要素はお前が適応出来なかっただけの話かなと思う
6では門戸広く取るだろうから期待しよう

264: 名無しさん 2023/04/07(金) 14:39:23.46
>>259
マップに左右されるようにしないと、チーム戦が成立しないからな
チーム戦にした以上はあれが正解、チーム戦にすべきだったのか否かは別の話

265: 名無しさん 2023/04/07(金) 14:40:29.53
空中ドリフトターンが壁無いと出来ないのとQBで細かいブースト移動が出来ないから動き単調で微妙に感じたけどなー
vは砂漠ばっかりのマッチだったから平面の戦いばっかりなのもあって尚更

266: 名無しさん 2023/04/07(金) 14:55:49.30
>>265
空中ターンあるとみんなそれ使うのが最適解だからもっと単調にならない?
4方向にしか行けなかったQBと違ってHBは全方向に行けるからさらに細かい動くできるし

268: 名無しさん 2023/04/07(金) 15:13:34.75
>>266
faの細かくブースト吹かせまくれて空中ターンも出来るからケツの取り合いのドッグファイトみたいなのが面白かった

271: 名無しさん 2023/04/07(金) 16:05:00.25
>>268
AC史上最簡単なFa

267: 名無しさん 2023/04/07(金) 15:03:00.75
立体機動が売りだったはずなのに
VDでどのマップも粗方平坦になってしまったのは言行不一致で意味がわからなかったな

自力で上昇もできないのはそのままなのに高度のある建物なくして壁蹴りまでできなくして
なにがコンセプトだったんだVDは

280: 名無しさん 2023/04/07(金) 21:00:20.23
>>267
立体機動出来るマップも別に少ないわけじゃない
でもやけくそみたいな平坦マップとかクソみたいな強ポジとれるマップが印象に残ってしまう
マップで脚部の向き不向き出したかったんだろうけどなぁ

269: 名無しさん 2023/04/07(金) 15:15:04.43
色々あるだろうけど最大の問題はUNACだろうな

274: 名無しさん 2023/04/07(金) 17:15:09.57
>>269
むしろUNACこそVのマップがよかったわ
グラブ出来ないからグラブ主体の平坦VDマップはUNACには合わん
UNACならブーストドライブボタン押しっぱででかっ飛びまくっても敵を見失わないしね

270: 名無しさん 2023/04/07(金) 15:22:58.61
空中のメリットと地上のメリットが同等くらいになる調整してくれりゃいいんだけどね

281: 名無しさん 2023/04/07(金) 21:14:18.41
最も簡単だったFaは難易度あげるためにラス面水辺にしてみたり狭いところに敵AC複数だしたり安直だった

282: 名無しさん 2023/04/07(金) 21:28:42.46
VDは結局MAP面でも四脚軽逆の有利を助長してるのがな

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1680253688/l50