vはスキャンモード、キック、リコンあたりはゲームデザインの段階でカットすべきだったな…

310: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:17:32.90
vはスキャンモード、キック、リコンあたりはゲームデザインの段階でカットすべきだった

311: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:22:14.35
いきさつ考えるとスキャンはチーム戦属性戦になってから取り入れられたシステムだったのかな?

312: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:28:57.86
チーム戦にした時、問答無用で皆んなで集中放火するのが最強戦術になったから
連携させるために3属性に増やしてスキャンモード入れたとか放送だかインタビューだかで見た記憶
スキャン動作が煩雑だからそこ省略すべきだったな

322: 名無しさん 2023/04/08(土) 15:43:18.91
>>312 みたいに
スキャンモードが生まれた開発の経緯って、恐らく3属性に増やして連携を取る為に増やした要素って感じだよね。

V系でのそういう不評を買っているのは散々言われている根本のゲームデザイン「チーム戦」
ここに収束すると思うよ。
チーム戦ありきで考えたらリコンもスキャンも面白くする要素として成立はすると思う。

314: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:37:11.70
そもそもチーム戦がな
アーマードコアの自由に自分の好きなようにのコンセプトとマッチしない

320: 名無しさん 2023/04/08(土) 15:19:08.23
>>314
Vが一番自分の好きなACで勝てたACだぞ

315: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:43:32.43
スキャン無しってのは敵分析なしで戦えってのか、モード切替なしで分析出来るようにしろってのか
キック無しってのは地上~低空にへばり付いて戦えってのか、ブーストで自由に高度取れるようにしろってのか
リコン無しってのは壁向こうの情報なしで戦えってのか、無条件に壁透かして見えるようにしろってのか

316: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:46:57.61
敵をロックしたらスキャンは自動で良かったろ
壁際でケンケンするくらいなら
キックなしで垂直上昇可能にして問題なかったし
リコンのかわりにレーダーでいいし

317: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:51:54.76
リコン無しで、単に頭かFCSあたりの性能に応じた範囲内なら壁越しでもスキャンできる、でも良かった気がする
それに加えてスキャン範囲が広がるリコンを肩武器で用意、とか

318: 名無しさん 2023/04/08(土) 14:51:56.79
ロックしたらスキャンは邪魔過ぎる
垂直上昇が容易だと地形戦が否定される(ゆっくりでも一度上昇した方が有利のクソ)
そんで不意打ち・奇襲を戦法に組み込むためにレーダーは削除されたってわけよ

319: 名無しさん 2023/04/08(土) 15:01:08.80
地形戦は上昇力制限すればよかったろ?
早い話全部タンクみたいな仕組みで良かったんじゃないかな

スキャンが邪魔なら画面整理すればいいし
てかいらん情報多いからな

レーダーも間隔を調整すれば奇襲不意打ちは残るし
それらに強い情報戦向けも作れる

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1680253688/l50