403: 名無しさん 2023/10/20(金) 11:52:50.61
引きミサやったことないからわからんのだけど双対ポンと撃たれたくらいでそんなにやりづらくなるもんなのかな
同じ避けられるにしてもダラダラ近づいてくる高誘導とかのほうがなんか嫌な気がする
回転の速さの違いはあるか
同じ避けられるにしてもダラダラ近づいてくる高誘導とかのほうがなんか嫌な気がする
回転の速さの違いはあるか
408: 名無しさん 2023/10/20(金) 12:02:11.20
>>403
近距離じゃ当たらんけど
意外と遠距離の誘導性は高いのよ
たとえ避けられてもその回避の動作中に
こっちのキャノン・バズ・レーザーの波状攻撃を
全部回避するのは難しいからね
近距離じゃ当たらんけど
意外と遠距離の誘導性は高いのよ
たとえ避けられてもその回避の動作中に
こっちのキャノン・バズ・レーザーの波状攻撃を
全部回避するのは難しいからね
427: 名無しさん 2023/10/20(金) 12:28:53.22
>>408
たしかにほかが上下運動だけでも十分避けられるみたいなのしか持ってない状態だとQBふかせられるだけでも上等か
今日帰ったら真ヴンさん相手に引いてみようかな
たしかにほかが上下運動だけでも十分避けられるみたいなのしか持ってない状態だとQBふかせられるだけでも上等か
今日帰ったら真ヴンさん相手に引いてみようかな
431: 名無しさん 2023/10/20(金) 12:32:18.05
>>403
ミサイルで引きながら戦うこともあるけれど時間差で着弾するように撃つと効果的だな
なんで使ってるミサイルがどのくらいで当たるくらいは覚えてる
わかりやすいのだと垂直プラミサはTA発動してワンテンポ遅れて打つと解除と同時にあたってくれる
ミサイルで引きながら戦うこともあるけれど時間差で着弾するように撃つと効果的だな
なんで使ってるミサイルがどのくらいで当たるくらいは覚えてる
わかりやすいのだと垂直プラミサはTA発動してワンテンポ遅れて打つと解除と同時にあたってくれる
441: 名無しさん 2023/10/20(金) 12:44:29.63
>>431
時間差で撃つとか複数の組み合わせで縛るのとかはわかるというかそれが基本だとは思うんよね、当たらなくて上等な使い方
とはいえそれにしたって肩にひとつミサイル載せるだけだとどんだけ圧になるもんなのか心許ないと思って
一門でも相手のQBタイミングとかこっちの本命アラートなり着弾なりとかもうちょい計算できるようになればいいんだろうかな
時間差で撃つとか複数の組み合わせで縛るのとかはわかるというかそれが基本だとは思うんよね、当たらなくて上等な使い方
とはいえそれにしたって肩にひとつミサイル載せるだけだとどんだけ圧になるもんなのか心許ないと思って
一門でも相手のQBタイミングとかこっちの本命アラートなり着弾なりとかもうちょい計算できるようになればいいんだろうかな
407: 名無しさん 2023/10/20(金) 11:57:33.65
双ミサは突っ込んで来られてる時以外当たる
両肩をタイミング少しずらしつつバズと組み合わせて撃てば基本大ダメージ確定する気がする
両肩をタイミング少しずらしつつバズと組み合わせて撃てば基本大ダメージ確定する気がする
409: 名無しさん 2023/10/20(金) 12:03:33.18
ミサイルは攻撃手段じゃなくて高速機の足止めの意味が強いのよ
410: 名無しさん 2023/10/20(金) 12:04:02.02
グリッド086は良いぞ
ミサイラーとかすぐ粉微塵にされるんで滅多に居ないからな
ミサイラーとかすぐ粉微塵にされるんで滅多に居ないからな
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697713078/l50