アサルトライフルの調整は難しいよな…

98: 名無しさん 2023/10/21(土) 00:20:12.51
アサルトライフルとかマシンガン主力にしようとすると絶対失敗する
あれは低燃費生かして自機の装甲と機動力や肩武器にリソース回す為の物
下手すると火力は無いわ脆いわ遅いわの糞雑魚産廃が出来上がる
肩武器が主軸です。装甲と機動力盛ります。アサルトライフルとかマシンガンは手軽に垂れ流せる移動強制とスタッガー時のダメ取り用です。みたいな構成にすると安定する

102: 名無しさん 2023/10/21(土) 00:24:08.97
アサライは回転率の遅い武装に補助で持たせてスタッガーゲージ保持用って聞いたけどな
ただ使ってる奴ようやるわ
あれ引きが強いじゃなくて引くしかない武装やろ

103: 名無しさん 2023/10/21(土) 00:24:27.77
アサルトはHAL腕以上の反動制御で反動抑えてタゲアシオフにして照準追従性能底上げしてあげれば案外強い
軽ニスタンガンとかニドガンが多くて向かい風すぎるのが悲しい

323: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:36:11.56
まぁでもアサルトライフルの調整は難しいよな
強くなってしまうと一気に糞ゲーになってしまうし
今よりもアッパーするべきなんだろうけど絶妙に強くないくらいが丁度良い

324: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:39:18.05
アサライさんは威力30と衝撃10残留衝撃10ぐらい上げても良い気はするバーストさんは色々弄らないと厳しそう

329: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:42:18.99
アサルト使うならリニアでいいわってとこの差別化をですねしてほしいです

330: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:43:14.80
いやアサルトライフルは威力といじらんでいいから弾速だけ上げてとにかく安定して当たればそれでいい
たいした威力でもないのに中距離の高速戦で殆ど当たらないってのが終わってる

334: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:44:31.16
AR1発200ダメでもほぼ使われなさそう、ハンドガンでいいじゃん?そしてハンドガン使ってる奴すら稀

336: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:44:58.86
弾速弄るのは危なくねーか?モヤモヤするポイントではあるけど

338: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:47:19.57
>>336
そうか?アサライの弾速実はショットガンの弾とかと殆ど同じだぞ
もうちょい早くてもいいだろ

344: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:49:56.82
前にも言ってる人いたけどフロムは今回ARを持て余してるんだよ
だから報われることはない

348: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:51:44.25
初期アサルトライフルはアリーナ&ヴェスパーのナンバーワンも採用してるくらいだし実は強いとかないかね

350: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:54:13.78
継続衝撃はハンドニードルガン瞬間衝撃はショットガン威力はレザライランセツばら撒きはマシガト
アサルトライフル君の場所もうねーから!

352: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:55:01.09
アサルトライフルの順当強化ねぇ
個人的にはマガジン数2倍くらいにして連射性能ももうちょっと上げて欲しい
あの連射性と弾数じゃアサルトライフル感がないよ

353: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:57:37.77
アサルトライフルの連射と弾速と衝撃力と威力上げてください😭

357: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:59:52.28
連射上げると重い腕じゃないと弾バラけるから結局微妙になりそうだぞ

369: 名無しさん 2023/10/21(土) 10:07:13.72
>>357
一丁運用で左に近接持つんだぞフロムも喜ぶ筈だ
アサライはスレで強化を望むと同時にアサライは強化しなくてもよいという謎の勢力が現れるからなあ

359: 名無しさん 2023/10/21(土) 10:02:32.09
ACS負荷の回復が全体的に早くなって、生半可なダブルトリガーくらいじゃリロード中に回復されてしまう
みたいなゲームバランスならアサルトライフル君にも意味があると言うか、ほぼ必須級になると思う

365: 名無しさん 2023/10/21(土) 10:05:54.20
アサルトライフルはステータスそのままで貫通力最強とか、独自性出す方がいいと思うけどな

372: 名無しさん 2023/10/21(土) 10:09:16.05
初期アサルトライフル
弾速を1100へ(バルテウスのバズーカくらい)
初期ブレード
通常攻撃を威力1000×2 残留衝撃800×2
チャージ攻撃を威力2100 残留衝撃1700
とかじゃあかんかね

375: 名無しさん 2023/10/21(土) 10:11:40.14
アサルト使ってて不満なのは射撃間隔と弾倉かなあ
つよアサルトの射撃間隔が絶妙に気持ちよくなくて
ふつうアサルト使いたくなっちゃう

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697797379/l50