233: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:31:00.95
チームはポイントに目が行きがちだけど死なないことの方が大事だと思うの。500pt取ってても5回死んでたらプラマイゼロだよね
237: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:33:21.99
>>233
つまりポイント稼げてほぼ死なない無限浮遊ミサイラーが最強ってことか
つまりポイント稼げてほぼ死なない無限浮遊ミサイラーが最強ってことか
243: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:40:12.18
>>237
それで圧がかけられてればばっちり
てきとーに弱ミサばらまくだけだと無視されて3対2になるのでNG
それで圧がかけられてればばっちり
てきとーに弱ミサばらまくだけだと無視されて3対2になるのでNG
246: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:43:25.16
チーム戦で全員が死なない立ち回りするのは無理なんじゃないのか
死なない立ち回りしてると言っても味方に負担押し付けてるだけなんじゃないかと思ってしまう
死なない立ち回りしてると言っても味方に負担押し付けてるだけなんじゃないかと思ってしまう
249: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:45:32.57
>>246
足並み揃えてりゃそれでいいのよ
足並み揃えてりゃそれでいいのよ
252: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:47:34.71
>>246
みんなで徐々に死ねばいい
無理とは分かってても理想は3人同時に死んで3人同時沸きだろう
常に3~2対2みたいになるとダブルスコア酷い時にはトリプルスコアつけられて一方的な試合になる
これ勝っててもクソつまらねえんよ
みんなで徐々に死ねばいい
無理とは分かってても理想は3人同時に死んで3人同時沸きだろう
常に3~2対2みたいになるとダブルスコア酷い時にはトリプルスコアつけられて一方的な試合になる
これ勝っててもクソつまらねえんよ
251: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:47:14.42
チームで死なない立ち回りつっても自分が相手のロック2つとか貰った状態で華麗に回避し続けるとかならまだしも
開幕早々目立たない立ち回りしてるだけならその分味方にロックが集中してるから枚数減ったのと変わらない
開幕早々目立たない立ち回りしてるだけならその分味方にロックが集中してるから枚数減ったのと変わらない
254: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:49:40.61
死なない立ち回り
火力アセン…一体を確実に持っていく事で全体の負担を減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
スタッガーアセン…相手を速攻スタッガーさせて相手の総火力を減らしダメージを減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
機動アセン…兎に角高速で敵を撹乱しつつ横槍やミサイラー狩りをしにいく、ヒットアンドアウェイでダメージを減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
ミサイラー…状況を見て攻撃する相手を厳選し場を有利に整える、相手に粘着されたら味方の所に誘引して被害を減らす、機を見て爆散しにいく
火力アセン…一体を確実に持っていく事で全体の負担を減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
スタッガーアセン…相手を速攻スタッガーさせて相手の総火力を減らしダメージを減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
機動アセン…兎に角高速で敵を撹乱しつつ横槍やミサイラー狩りをしにいく、ヒットアンドアウェイでダメージを減らす、体力が減ったら機を見て爆散しにいく
ミサイラー…状況を見て攻撃する相手を厳選し場を有利に整える、相手に粘着されたら味方の所に誘引して被害を減らす、機を見て爆散しにいく
261: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:53:06.03
>>254
最後必ず機を見て爆散してて草
最後必ず機を見て爆散してて草
260: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:51:40.71
死なない立ち回りっていうかいつ死ぬか見極める立ち回りを意識するといい
262: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:53:48.49
避けるとかの意味よりスタッガーで足止めるのど火力集め切って10秒寝てもらうまでが速い試合は全員なかなか死なないから距離感と連携なんやないかなと
264: 名無しさん 2023/10/21(土) 08:55:18.22
結局チームの誰かしらが死ぬのは避けられないからそれまでの間にいかに火力吐き出すかだと思ってる
273: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:03:20.94
死ぬなって表現したけど確かにいつ死んでいいかって表現の方が適切だな
各個撃破が1番アホらしい
各個撃破が1番アホらしい
274: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:03:38.23
死んだ分以上のptを稼げば勝てますよ
275: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:03:53.06
チームは足並み揃えられないと勝てんねん
一人上空に常にいるミサイラーとか
お前はポイント稼げるだろうが下にいるメンツは常に2対3してるんだよ
開幕突貫して爆散その後もループしてる人とか
アセンは弱くても解ってる人だと相手と点数差開いても味方同士は点数はそこまで大幅に開かない
ネタ機体でもいいからみんな活役出来るようにしたいわね
一人上空に常にいるミサイラーとか
お前はポイント稼げるだろうが下にいるメンツは常に2対3してるんだよ
開幕突貫して爆散その後もループしてる人とか
アセンは弱くても解ってる人だと相手と点数差開いても味方同士は点数はそこまで大幅に開かない
ネタ機体でもいいからみんな活役出来るようにしたいわね
279: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:05:36.01
チーム戦で圧倒的に勝ってる時はだいたいモグラ叩き状態なんだ
282: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:06:53.01
TAが増えてからはモグラ叩きもしやすくなった
少し前にチーム全員がわかってる人の時TA後の体力1を放置して敵が復活してこっち来たタイミングで倒して数的有利を長時間継続とかやってたし
少し前にチーム全員がわかってる人の時TA後の体力1を放置して敵が復活してこっち来たタイミングで倒して数的有利を長時間継続とかやってたし
286: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:10:03.01
チーム戦は火力高い敵から優先的に倒して火力低い敵は放置気味に戦うものだから
ポイント低いけど死んだ回数は少ないからチームに貢献出来てますみたいな考えは捨てたほうがいい
ポイント低いけど死んだ回数は少ないからチームに貢献出来てますみたいな考えは捨てたほうがいい
291: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:13:17.70
>>286
どちらかとつーと雑魚い奴を常に退場させ続けて人数有利をキープした方が勝てると思う
火力高いヤツって複数からタゲられてても火力出せるから1人は相打ちにされちまうんだよな
どちらかとつーと雑魚い奴を常に退場させ続けて人数有利をキープした方が勝てると思う
火力高いヤツって複数からタゲられてても火力出せるから1人は相打ちにされちまうんだよな
304: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:18:09.94
>>291
おれもこっち派だなあ蚊みたいなのはすぐ落ちてもらう
逆に味方に遅いか逃げない蚊がいたら大体きつい
引きミサはちゃんと当てられてて火力出せてるなら個人的にはアリ派だわ
おれもこっち派だなあ蚊みたいなのはすぐ落ちてもらう
逆に味方に遅いか逃げない蚊がいたら大体きつい
引きミサはちゃんと当てられてて火力出せてるなら個人的にはアリ派だわ
292: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:13:55.27
大火力のエースストライカーみたいな奴バカみたいにポイント高くなるよなw
ポイントでは計れんわ
ポイントでは計れんわ
296: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:15:29.86
みんなそうは言っても、1対1 ×3みたいな状況も漫画的で嫌いじゃないだろ?
301: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:17:24.27
>>296
その状況が開始直後に起きてこっち陣営が全員勝った事あったな
その時の試合勝ったな感はやばい
その状況が開始直後に起きてこっち陣営が全員勝った事あったな
その時の試合勝ったな感はやばい
300: 名無しさん 2023/10/21(土) 09:16:58.02
ポイントなんか稼げて無くたって!俺はなぁ!ポイントには現れない特別な貢献をしてるんだ!
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697797379/l50