ロックオンカメラは無さそうか???

101: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:29:30.28
動画ではっきりクイックターンをやってる映像があるから、言うてダクソ的なZ注目式のロックオンカメラは無さそうなんだよな

AC式のサイティングはありつつ操作を簡単にする、ってなると基本機能らしいアサルトブーストでサイティングの補助が出来るとかそんな感じに推測してる
相手をロック中にアサルトブーストするとブースト中はカメラオートでサイティングしてくれるとかそんな感じ

103: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:33:27.51
>>101
アサルトブーストで突撃中は自動カメラとかありそうだしあってほしい
超速で突撃中に二次ロック必要な射撃武器か射程激短のブレードを目測で当ててね!とかNTにでもなれってか

104: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:34:33.81
>>101
アサブ中は相手を視点が追尾すると予測してる

106: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:35:43.62
>>101
ソウルボーン式ロックオン無いと思ってる派だったけど、
確かにアサルトブースト時限定でロックオンとかならあり得そうだな
EN消費激しいからほんの数秒だけになってそう大きくプレイ感は変わらないし、
ある意味強制的に敵の方に向かって行かされるわけだしOBに似てるけどもっと攻撃的って説明も筋が通りそう

108: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:37:09.31
カメラ追随とかオートロック機能は
設定でオンオフ出来るなら、何でもいいや

109: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:37:34.90
クイックターンは単にカメラ操作についてくる演出だろうなぁ
ゲームプレイ動画のレーザー避けの所みたいにブーストでキャンセルしても良い程度のアニメーションでしかない

112: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:40:32.61
クイックターンが演出は意味わからんやろw
足止まって旋回する特化機能なのにあれが強制発動してたらめちゃくちゃ鬱陶しい
ACを動かす事好きのスタッフがそんな事するとは思えん

115: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:43:49.22
既存スタイルに視点ロック追加でそれぞれ長所ありオンオフ切り替えて戦闘
今のソウルライクだと常識ムーブだし
どうなるか実際やってみたいけどまぁACではいろいろ難しいよね

118: 名無しさん 2023/05/05(金) 18:46:10.49
ロックオンカメラがアサルトブーストに付随するならオンオフ切り替えなんて手軽なもんじゃないだろうけどな
爆速でEN消費して敵に突貫するモーションになるわけだからもっと慎重に使う動きになる
雑魚に突っ込む分には爽快に使えそうだけど

142: 名無しさん 2023/05/05(金) 19:20:35.32
QTがあるから普通のロックオンカメラをオンオフ切り替えはまず無いと思う
ABでロックされるならなおさら

251: 名無しさん 2023/05/05(金) 23:39:14.08
ロックオンカメラ的なのは旋回性能があるACだとシステムに落とし込み難いから無理だと思う
4ロックオンみたいな微妙に追従してくれる程度が限界

586: 名無しさん 2023/05/07(日) 00:43:33.44
https://youtu.be/9I-ozprFmdc

トレーラーの1:06の下からレーザー撃たれてるシーンの挙動見てると旋回性能の扱いが変わってそうなんだよな
3回目のブーストでソウル系のノーロック挙動みたいに自機がカメラの方向いてるし
名前が残ってても実態はアサルトブーストの追尾性能みたいなパラメータになってそう

589: 名無しさん 2023/05/07(日) 00:57:23.55
>>586
カメラ方向≠機体方向になるならサイティング廃止でソウル式ロックオンの可能性もあるのか

601: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:50:25.51
>>589
PV用にカメラを固定したりグリグリ動かすのはありふれた手法だよね

595: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:24:02.70
>>586
この縦穴シーンはちょっとしたトリックだね
結論から言うとこれはプレイカメラではなくPV用の特別視点
機体は前に向かって回避してそのまま前を向きながらエビのように後退回避してるよね
この時点で従来ACのように前を向きつつ機体背後をカメラ追従する仕様ということになるね
続いて左にクイックターンして前方回避
この動きはカメラのトリックでノーロックオンに見えるだけ
実際はカメラがターンに合わせて動くはずだね

598: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:35:01.86
>>586
そこのシーンは過去作とは全く想像付かない挙動してるけど
他では普通だからマップギミック的な何かで特殊な挙動になってるんじゃないかと思う

4系でエーレンベルク内部に降下するミッションあったけど
あんな感じで降りていくパートで普通とは違う操作になったりとかするんじゃないかと

602: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:56:46.36
>>586
二段でTBQBしただけじゃね

590: 名無しさん 2023/05/07(日) 00:58:08.23
案外カメラアングル選べたりして
何か他の作品でもそういうのあったような

600: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:43:38.16
ちなみに巨大サガルマタの横を並走するシーンもPV用カメラだね
通常の戦闘シーンよりもやや引きのカメラで機体側面側を映してる
実機映像とPV用の編集を見分けれるのが一流のAC通だよね

604: 名無しさん 2023/05/07(日) 02:12:59.43
ダクソ式ロックオンも無いとはっきり分かるね
逆脚がダンゴムシロボとすれ違った時にカメラがダンゴムシ中心に回らなかった
視点移動はプレイヤーがターンで手動で動かしたのは確実だね

605: 名無しさん 2023/05/07(日) 02:27:41.19
クイックターンしてるのと四脚がマルチロックした垂直ミサイルをMTの群れに撃ってるから固定ロックでは成り立たん気がする

973: 名無しさん 2023/05/08(月) 13:43:56.39
タンクのドリフトターンとか見せてたから旋回性能のパラは今まで通りにあるだろうけど
カメラ自体はグリグリ動かせるようにはなるんかね

ただサイティングとカメラは連動させとかないとRスティック一本じゃ足りんくなるのよね
操作感が旧レイブン時代まで戻るなら問題無いけど

974: 名無しさん 2023/05/08(月) 13:50:04.82
>>973
エースコンバットみたいに機体の向きを変えずに視点を動かすのとか出来るんじゃない?

975: 名無しさん 2023/05/08(月) 13:50:31.47
グリグリ動かせるならQTもドリフトもいらなくね?
実際旋回性能なくて自由に動かせるデモエクにはQTはないし

985: 名無しさん 2023/05/08(月) 15:04:37.82
WoTとかWoWsみたいなカメラシステムは、あのゲームスピードだから成り立つものやろ
高速で背中の取り合いするようなゲームで使える代物とは思えない。

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1683261317/l50