真面目に近接振るアセン考えたらミサ3になってしまった…

256: 名無しさん 2023/10/29(日) 12:50:45.59
真面目に近接振るアセン考えたらミサ3になってしまった
ち、違うんだこれはミサで行動制限して確実に近接を当てる策なのだ…

260: 名無しさん 2023/10/29(日) 12:54:23.85
>>256
真面目に近接振るアセン考えてもAA食らって泣くんよな
そして赤月光持つようになりそう

267: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:00:23.45
>>256
近接を当てるために高起動化→装甲薄くなる→脚が止まる武装を使ってたら死ぬし、しかし構えなしのライフルとかだと火力足りない
→ミサイル積むしかねえ
ってなるよな

273: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:05:50.67
>>256
わかるよ
そして赤月光をもって更に手数の穴を埋めるために逆脚に手を出すんだ……

276: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:06:56.21
>>256
格闘は追い込み漁だからミサイルは大体積むししゃーない
カーラミサ強かった頃は持たせてたわ

266: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:00:09.71
芭蕉腕近接やるなら自然とミサイラーになるのはわかる
そのうち追撃赤月光使い始めて最終的に全身ミサイラーになる

272: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:05:14.45
近接を当てるために高機動化→安定と防御足りないから大豊コアを積もう→黄金像爆誕

281: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:09:09.77
>>272
この発想で大豊コア、芭蕉腕あたりは確定枠だし、カス頭もほぼセットになるんよな

275: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:06:47.41
癖の強い推し武器を使おうとすると他3つの武器がミサイルで埋まるのはよくある

277: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:06:56.61
チャージ近接は重量とブースタの影響受けないの多いからガチムチ猪近接もいけるぞ
安定2000超えでカウンターAAを超えていけ

282: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:09:17.11
黄金像2もミサイル装備だしな
装甲を削って火力に回すのはストライクフリーダムガンダムを彷彿とさせる

284: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:11:42.31
黄金像1と3はベースとして愛用してるけど2ってどんなんだっけ

292: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:16:09.56
>>284
コアを軽量にして浮いた重量で双対ミサイル載せたタイプ
軽量引きに大して絶大なプレッシャーをかけられる一方で、耐久安定が落ちたのと瞬時にスタッガーを取れなくなったので黄金像1より操作難易度が高そう

294: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:17:43.34
>>284
コアをフィルメザにして普通の軽二みたいな没個性な見た目になった奴でしょ
チームで目立ち過ぎて袋叩きにされてしまうからって泣く泣く姿勢制御優先で大豊コアに先祖帰りしたのが3

297: 名無しさん 2023/10/29(日) 13:19:53.96
>>292
>>294
ありがとう
俺には2使える気がしないな
やっぱ樹大枝細よ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698517640/l50