フィルメザコアのジェネレーター供給補正なんとかしてくんないかな…

264: 名無しさん 2023/10/30(月) 14:46:21.68
フィルメザコアのジェネレーター供給補正なんとかしてくんないかな
初期コアより酷いじゃん
コーラルジェネ載せたら補充遅延狂気の4.44秒で遅過ぎて死ぬ

283: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:14:19.56
>>264
使い切った場合はそれより同じか速いくらいでしょ
補充遅延は使い切らない場合の補充開始までの時間なんだから
コラジェネでEN使い切らないとか何の罰ゲームよ

292: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:20:11.91
>>283
これ
エアちゃんジェネは使い切りが基本

299: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:26:30.69
>>264
重コーラルとFIRMEZAの組み合わせだとEN全消費後回復はwikiの情報から計算すると3.21/0.89=3.60秒
ナハトは2.94秒
長いは長いけど使い切るタイミングやスタッガー直撃に近接使わないとかで時間確保すれば何とかなりそう

322: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:46:29.96
>>283
>>299
フィルメザ×デカコーラルジェネの場合全消費復帰3.6秒だったのか

302: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:30:52.10
>>299
おれナハトコアで3秒切らないんだけどなんか他の要素あるんかな

306: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:36:09.33
>>302
EN出力ギリギリだと長くなるっぽい気がする

319: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:44:20.38
>>306
なるほど
まぁでも特性上ギリギリまで積みたくなるよね

https://i.imgur.com/fZDk1Ub.jpg

326: 名無しさん 2023/10/30(月) 15:49:53.12
>>302
EN出力の9割超えると悪化激しいみたいだが(実際は75%越えから少しづつらしいが真偽不明)
他は回復開始のスタート時間は動作終わりからだからとか?
射撃・近接攻撃(パンチ・キック含む)やQB動作や動作終わりからだと結構前動作のせいで長く感じる

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698591079/l50