860: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:37:46.60
ミサイルマン相手だと軽2でブースト380あっても避けるの苦手なんだがコツある?
特に視界外から回り込んでくるタイプがタイミングとれなくて苦手
特に視界外から回り込んでくるタイプがタイミングとれなくて苦手
866: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:46:14.27
>>860
上昇と下降を利用すると避けやすいよ
地上だと三角形描くようにQBしたりとか
目視で避けるより普段からそういう動きを取り入れながら戦うと被弾は抑えられる
多分
上昇と下降を利用すると避けやすいよ
地上だと三角形描くようにQBしたりとか
目視で避けるより普段からそういう動きを取り入れながら戦うと被弾は抑えられる
多分
869: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:47:20.27
>>866
さんくす
EN切れ警戒して地上にいすぎた部分は確かにある気がするわ
さんくす
EN切れ警戒して地上にいすぎた部分は確かにある気がするわ
872: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:48:06.69
>>860
ミサイルは基本的に軌道に対して90度になるように動けば特殊なもの以外命中率は低くなると思います。
双対なんかは横ではなく真正面に動くのと近寄れば避けやすいかと
でも双対は戦闘中だと避けられないタイミング多いのでいくらか被弾は仕方ないですね
ミサイルは基本的に軌道に対して90度になるように動けば特殊なもの以外命中率は低くなると思います。
双対なんかは横ではなく真正面に動くのと近寄れば避けやすいかと
でも双対は戦闘中だと避けられないタイミング多いのでいくらか被弾は仕方ないですね
874: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:51:19.02
>>860
自分で撃てばわかるけどヒットまでの時間は距離で基本固定
円運動とABや上下落下で常に動いてればいい
撃たれたミサイルが何ミサなのか分かってると回避自体やりやすくなるから
とりあえず強ミサのアリーナのカーラあたりと何戦か避けながら撃つ練習するがいい
自分で撃てばわかるけどヒットまでの時間は距離で基本固定
円運動とABや上下落下で常に動いてればいい
撃たれたミサイルが何ミサなのか分かってると回避自体やりやすくなるから
とりあえず強ミサのアリーナのカーラあたりと何戦か避けながら撃つ練習するがいい
875: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:51:22.92
カーラの背中の30発撃てるミサイル結構見るけどあれ強いか?
重さの割にショボいと思うけどなぁ
重さの割にショボいと思うけどなぁ
877: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:52:16.72
>>875
いっぱい撃てて楽しいじゃん?
いっぱい撃てて楽しいじゃん?
879: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:53:08.09
>>877
ほとんど外れてるだろ!
ほとんど外れてるだろ!
882: 名無しさん 2023/10/30(月) 23:57:25.49
>>875
あれはチームだと30発打ててスタッガーパパッと取れるからよく使う
シングルだと微妙な場面が多いかな、負荷が高くて逃げミサイラーとかには向かない気もする
あれはチームだと30発打ててスタッガーパパッと取れるからよく使う
シングルだと微妙な場面が多いかな、負荷が高くて逃げミサイラーとかには向かない気もする
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1698591079/l50