今の時点での情報ではビル街とかなさそうな世界観なのは残念だな…

506: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:23:06.45
(今の時点での情報では)ビル街とかなさそうな世界観なのは残念
青空、夜景、発展した都市、テクノ
仮に6が成功したらたまにはそういうのもやってくれ

507: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:25:41.16
>>506
ハードスペックがボトルネックなるから4切らんとだめやろね

510: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:31:25.28
そもそも今回のACはどのくらいの大きさなのかね
それ次第では普通のビル郡だとスケール不足になりそう

511: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:33:30.34
道路の道幅と比較した感じ、いつも通り5~10mだろ

512: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:34:34.17
ゲーム性を維持して賑やかな街を違和感なく作れるくらいの技術力と財力があって
売れる見込みのあるブランド力があるメーカーなんてABとかEAクラスでも難しいんじゃないの

514: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:39:45.47
そもそもフロムの作るステージは密度高低差複雑さが評価されてるしな
公式が作れないって言ってるのはNPCが大量に行き来して会話したりするのを作るノウハウが無いっていうのだし

516: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:46:17.46
>>514
そうそう
それをやらないとなんか知らんけど毎回無人の街って違和感バリバリのゲームになる

603: 名無しさん 2023/05/17(水) 19:28:22.79
>>514
AC3はモノレールや自動車が走っていて生活感に溢れてたし、いくらでもやりようはあるよ
むしろ一般市民に向けて無差別テロ起こすのが最高に楽しいんだよなぁ

515: 名無しさん 2023/05/17(水) 09:45:24.87
3の方だったかSLの方だったか記憶曖昧だけど
OBするとビルの窓が砕けて破片が飛び散るとか
なんとか進化感を出そうとフロム的にも四苦八苦していた思い出

522: 名無しさん 2023/05/17(水) 10:55:52.67
ACVくらいの都市ステージあれば十分だけどな
そもそも滅んだ惑星だから人が歩いてるリアルな街である必要もないし

523: 名無しさん 2023/05/17(水) 11:02:11.14
Vの都市マップ好きだったわ
地下のスラム街とかまであって雰囲気出てたな

525: 名無しさん 2023/05/17(水) 11:19:13.71
一応スクショにビル群映ってたよな

601: 名無しさん 2023/05/17(水) 19:27:24.11
>>525
初代のビーハイブオマージュだし一般市民も生活した豊かな世界観だよね

>>523
完全に滅んだダクソ的世界よりしがみついて足掻き生きている世界の方が萌えるよね。

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684022318/l50