3: 名無しさん 2023/11/08(水) 13:55:26.37
近接は50mぐらいまで近づいて振ればまぁ避けられない、ぐらいまでホーミングと振りの速さを強化しなきゃ強くならない
ヨーヨーがちょうどそんな感じなんだからそれで我慢しろ
ヨーヨーがちょうどそんな感じなんだからそれで我慢しろ
4: 名無しさん 2023/11/08(水) 13:58:28.34
近接はキックに負けるってのがな
チャージの方を通常で出せてキックに一方的に勝てるならまだ分かるがキック初動ならダブルトリガーと何が違うのかと
チャージの方を通常で出せてキックに一方的に勝てるならまだ分かるがキック初動ならダブルトリガーと何が違うのかと
32: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:43:29.39
>>4
蹴りはそれ自体が弱くなって逆間接以外積極的に出してこないしなぁ
こちらの近接に反応して蹴ってくるイレギュラーがどこかにおるのかもだが、俺はまだ見たことはない
ふわふわしてたらチャージチェーンソーやチャージパイル素当てしてくるイレギュラーなら会ったことはある
そのままスタッガーして何も出来ずに死亡でしたわ
あまりの自体にとっさにAA使うことすら出来なかった
蹴りはそれ自体が弱くなって逆間接以外積極的に出してこないしなぁ
こちらの近接に反応して蹴ってくるイレギュラーがどこかにおるのかもだが、俺はまだ見たことはない
ふわふわしてたらチャージチェーンソーやチャージパイル素当てしてくるイレギュラーなら会ったことはある
そのままスタッガーして何も出来ずに死亡でしたわ
あまりの自体にとっさにAA使うことすら出来なかった
9: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:05:54.24
ブレードとキックの判定変えると近接オラオラしそうだし
衝撃やブレホ強化ぐらいでなんとか……
衝撃やブレホ強化ぐらいでなんとか……
11: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:06:49.54
現状近接はスタッガー追撃用で対戦でも出番あるだけマシなんだろうけどさ
生当てしてスタッガー取ってしまうと逆にもったいない状況になりがちなのが
生当てしてスタッガー取ってしまうと逆にもったいない状況になりがちなのが
12: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:07:26.47
今現在ダブトリでオラオラしてんだから別に近接がオラついたっていいだろ
14: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:10:56.67
>>12
近接はその特性上ワンコンで試合終わらせちゃうからあんまり強くしすぎると良くないってのを開発はよく分かってる だからこそ竜巻旋風脚ジマーマンのデスコンボを咎めたんだろうし
近接はその特性上ワンコンで試合終わらせちゃうからあんまり強くしすぎると良くないってのを開発はよく分かってる だからこそ竜巻旋風脚ジマーマンのデスコンボを咎めたんだろうし
16: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:11:53.14
なんだかんだで近接ワンパン系も怖いしダガーパルブレで丁寧に半壊させてくる系も強いんだけどなあ
ダメなのが大体4武装欲張りセットかスタッガーとる間合いが遠過ぎるアセンだけどそれが多過ぎるから印象としてカモになってる気がする
ダメなのが大体4武装欲張りセットかスタッガーとる間合いが遠過ぎるアセンだけどそれが多過ぎるから印象としてカモになってる気がする
18: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:18:04.64
即死コンボはスタッガーシステムのせいだしそのしわ寄せ近接武器に負わされてもなぁ
19: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:20:06.34
遠間からだと蹴り>近接武器だが
至近距離なら近接武器の方が早いだろ
至近距離なら近接武器の方が早いだろ
22: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:27:26.22
近接使う時はもう一歩前への精神が大事
23: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:29:33.01
追尾性能が高い格闘で追ってる時に最速キックに負けるのは見た事あるけど防御側としてはああやって潰すのは技術を感じて悪くないと思う
24: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:29:44.47
さすがに至近距離から生で蹴り貰うことはほとんどないかなぁ
25: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:31:56.85
斬られるわーと思ったら目の前で相手が先に放電してあばばばってなってることよくある
シールドはわからんがT頭ゴリ押しできたときナーフやなと思ったが許された
シールドはわからんがT頭ゴリ押しできたときナーフやなと思ったが許された
28: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:33:40.63
武器によるがだいたい30m以内だと突進モーションがなくなり直にぶん殴る
ただしレザブレやノンチャパイルなど距離関係なく突進モーションが出てしまう武器もある
あとマニュアルだと距離関係なくその場で振ってくれる
蹴りをマニュアルレザスラで迎撃するのもありだ
ただしレザブレやノンチャパイルなど距離関係なく突進モーションが出てしまう武器もある
あとマニュアルだと距離関係なくその場で振ってくれる
蹴りをマニュアルレザスラで迎撃するのもありだ
29: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:35:32.30
つーか斬られる間合いに入ったらおとなしく切られとけ
入らないのが大前提だろ
入らないのが大前提だろ
30: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:35:46.26
蹴りで潰せるのは駆け引きあって好きよ
上手く潰せず飛び込んじゃう時もあるわけで
近接が蹴りより弱いってのは正直バイアスかかってる気がする
上手く潰せず飛び込んじゃう時もあるわけで
近接が蹴りより弱いってのは正直バイアスかかってる気がする
31: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:38:12.33
多分蹴りより弱いってのは、蹴りあれば近接いらなくね?みたいな意見を見て曲解してるんちゃうかなぁ
それか誘導だけ見てるか
それか誘導だけ見てるか
33: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:44:01.53
まあ生当て自体が珍しい部類になって来てるからどっちかと言うと主導権争いの蹴り合いの方が多い気はする
偶にイレギュラーが生当て勘定に入れたムーブしててアババする
そこは蹴り迎撃とか選択肢に入らない修羅の世界
偶にイレギュラーが生当て勘定に入れたムーブしててアババする
そこは蹴り迎撃とか選択肢に入らない修羅の世界
34: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:44:13.78
スタッガーさせずに振る近接は正直リスクに見合ってないしスタッガー時にしか振らないなら武器1枠割く価値あるかっていうと…な所が問題なのでは?
やたらダガー上手い人とかもたまにいるけどさ
やたらダガー上手い人とかもたまにいるけどさ
36: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:44:45.64
先出しならともかく後出しで蹴りが近接に勝ったの見たことない
つーか画面見てたら分かるやろそんなことぐらいゲームちゃんと持ってるんか?
つーか画面見てたら分かるやろそんなことぐらいゲームちゃんと持ってるんか?
38: 名無しさん 2023/11/08(水) 14:45:52.40
近接はスペックよりもスタッガーしたらちゃんと当たってくれればもうそれだけで満足なんよ
なんで密着してんのに2発目スカるんだよ
上とか下にいると当たらんしさあ
なんで密着してんのに2発目スカるんだよ
上とか下にいると当たらんしさあ
52: 名無しさん 2023/11/08(水) 15:00:22.23
チーム戦だと連続攻撃系の近接はラグでスルッと抜けられるしなんなら単発のパイルですら0ダメージの時あるからな
チェーンソーとかスライサーとか終わってる、攻撃モーション入ったらAB時みたいに衝撃やダメージ軽減も付けた方がいいわ
チェーンソーとかスライサーとか終わってる、攻撃モーション入ったらAB時みたいに衝撃やダメージ軽減も付けた方がいいわ
57: 名無しさん 2023/11/08(水) 15:02:49.31
シングルなら割と近接持ってくけどチーム戦は怖くて近接は「捨てる」
64: 名無しさん 2023/11/08(水) 15:06:50.07
重量機すらABでガンガン距離詰めていける今作で近接を生当てが選択肢に入るまで強化するのはどうなんだ
85: 名無しさん 2023/11/08(水) 15:29:35.41
近接安置なかったら今以上にワンパンマンにブチギレてたと思う
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699415689/l50