対戦で滞空出来るのって強いの???

693: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:06:10.00
対人は引き撃ち対策どうするんだろ
残りAPの多さで勝敗決まるから
4系の対人とかタンクと重ニは延々砂砲撃って引いて
軽脚とか逆脚ぐらいしかインファイトに持ち込めなかった
一部2段QB上手い奴が速度特化の中2で追いかけてたけどさ
対人マップ狭くするのかOBで一気に間合いが詰められるようにするのか
砂砲撃ち込まれても反動で固まらないようにでもするのかね

699: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:51:37.03
>>693
軽量側で引き撃ちに追いつけないのはプレイヤーの腕のせいだろう
同じ腕同士なら追いつけるけど引く側の方が上手いと無理

水平方向の移動速度は割とAPと負の比例でバランス取れてるけど、垂直方向の速度や滞空はAP多い重二でも強かったのは問題だった
VDも四脚の滞空能力高すぎだし
もっと垂直方向制限したほうがいいよ

705: 名無しさん 2023/05/18(木) 08:08:11.26
>>693
バック時には速度が落ちる、とか?
あとはバックしながらの射撃は弾がばらけるとかバック中被弾時にスタッガーしやすいとか

695: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:25:08.56
多人数用に無駄に広くしても寒い戦略が取れるだけ
つまらんから狭くして良いし対戦人数も減らして良い
もしくは人数減ったら謎のエリア減少しろ

696: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:32:51.97
まあよく考えたら狭い広いはゲームバランス依存だからな
クソみたいに時間いっぱい逃げられる調整じゃなかったら広さなんてなんでも良いか

697: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:40:13.07
滞空出来るのって強いの?
足場という最強の盾に隠れながら下を見渡せるなら上を取りたいけど空中に浮いててもね

711: 名無しさん 2023/05/18(木) 08:48:30.45
>>697
視界を広く取れるから敵を常に画面内に収めてロックオンしやすいし地上から見上げるより見下ろす方が射線が通りやすいから攻撃には向いてると思うよ

698: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:45:11.96
そもそも別に対人を意識して作ってないから糞戦法への対策とかそういう概念自体まったくないでしょ
すべて基本的に本編のための要素

クソ戦法という意味では、アサルトブーストでダウン耐性上がるし盾から武器切り替えも一瞬ぽいからダブル盾アサブ近接ゴリ押し特攻とかのがやばそう

700: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:52:24.65
滞空が鬱陶しいから駐車場呼び出しが生まれた

701: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:55:02.86
ミッションじゃ好きにすりゃいいけど
対戦に関してはフワフワ浮いてる方が厄介ってのは昔から一貫してそうだった気がするんだが

702: 名無しさん 2023/05/18(木) 07:55:42.33
高AP、高耐久型が対空撃ち下ろし出来るなら強い
空でふよふよ事態はあまり強みにならない印象がある

704: 名無しさん 2023/05/18(木) 08:02:46.44
滞空力は全体的に高くなさそうだし、脚部毎の特徴はもっと極端にするようだしで、特化する4脚とかはちゃんと相応に脆くしてくるんじゃない

パーツによってアクションが色々変わってそれでもって攻略していくゲームなんだから対人バランスとかいう三の次四の次のために尖っだ特徴が削られるのだけは勘弁

706: 名無しさん 2023/05/18(木) 08:12:56.26
>>704
エルデンですら攻略とマルチでダメージ計算分けてたし
攻略と対人でレギュ分けるんじゃないの

707: 名無しさん 2023/05/18(木) 08:21:18.03
>>706
エルデンは侵入協力というオン要素も本編のうちだけどこっちはそうじゃない完全に切り離されたただの趣味メニュー
それのためにわざわざ個別調整なんてしないでしょ多分
エルデンですらと言うけどエルデンよりも圧倒的にソロ特化でセキロに対戦モードが付いただけとみるのが合ってる

709: 名無しさん 2023/05/18(木) 08:36:35.47
四脚(と逆脚)以外で有効なトップアタックが仕掛けられるほど滞空できるのかと、アサルトブーストが敵に向かってくってのが気になるな
敵に向かってくってことは、OBと違って頭上を取るのには使えないってことかね

765: 名無しさん 2023/05/18(木) 13:39:38.30
>>709
これ何気にめちゃくちゃ重要なとこだと思う
仮に相手との縦軸方向に極端な差があっても相手の方向に向かっていくってなるとゲーム性が変わってくる
さすがに前方方向にのみOBができますっていうだけの意味だと思う

712: 名無しさん 2023/05/18(木) 09:20:34.41
・視点の関係で上を取られると自機が視界をふさぐ割合が大きくなるし周囲の地形が見えなくなるので動きづらい
・爆発武器は対空より対地の方が地面に当てて爆風でダメージを取れる分使いやすい
・アナログスティックでの視点操作が導入される前の作品では特に、垂直方向のサイティングの方が水平方向のサイティングより操作が難しい

このくらいか

714: 名無しさん 2023/05/18(木) 09:38:35.69
>>712
全ての不便を吹き飛ばす射撃のロックオンの所為でアクションゲームとして終わってたってのも追加で

713: 名無しさん 2023/05/18(木) 09:37:58.51
このゲームに限らず基本的にトップアタックは強いからな
ACだと特に顕著

717: 名無しさん 2023/05/18(木) 09:49:59.07
旧作では仰角より俯角の方が広いので、上取った側が一方的にロックしやすいとか聞いた記憶が
自分で検証したことないし、今ググったらそう書いてあるサイトも見つからないのでデマか、俺の勘違いだったかも知れない

718: 名無しさん 2023/05/18(木) 09:50:13.19
滞空は一方で遮蔽物が地上より少ない、上昇スラスターを常時使用とかデメリットも多数あるので、一長一短かもしれない

721: 名無しさん 2023/05/18(木) 10:00:34.83
地対地だと縦に並んだ敵の1番前列しか狙えないけど上を取れば面として狙えるという利点もあるだろうな

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684022318/l50