478: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:45:49.36
逆にハードモードなり高難易度ミッションなりが来たとしてどんなのがウケがいいんだろうな
単純に体力増やすのはどちらかというと忌避される傾向にあるし…
単純に体力増やすのはどちらかというと忌避される傾向にあるし…
484: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:48:08.78
>>478
出てくるやつがMT含めて全員かってえパルスシールド展開してるとか
あるいはしょぼいライフル弾みたいのでも一発AP4000持ってかれるとか
ウケのいい高難度というものが想像できぬ
出てくるやつがMT含めて全員かってえパルスシールド展開してるとか
あるいはしょぼいライフル弾みたいのでも一発AP4000持ってかれるとか
ウケのいい高難度というものが想像できぬ
525: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:08:29.76
>>478
ハードモードはVDのハードコアモードのようなものがいいね。
シンプルに敵に与える衝撃ダメが減少、
再チャレンジできる回数(残機数)が設定されたり、ミッション報酬額が減って弾薬費が爆増、
パーツショップのラインナップが変更されてシビアになったりね
とりわけお金をやりくりするような難しさが、アーマードコアらしい高難易度と考えてるよ。
ハードモードはVDのハードコアモードのようなものがいいね。
シンプルに敵に与える衝撃ダメが減少、
再チャレンジできる回数(残機数)が設定されたり、ミッション報酬額が減って弾薬費が爆増、
パーツショップのラインナップが変更されてシビアになったりね
とりわけお金をやりくりするような難しさが、アーマードコアらしい高難易度と考えてるよ。
479: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:45:59.79
ハードモード追加です!ミシガン討伐の4脚MTの数が4倍になりMTは全部盾持ちですとかやりたいだろうか?
つまり求められてるのは新ミッション
つまり求められてるのは新ミッション
485: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:48:26.71
>>479
今の調整だと弾切れ不可避だろってのに目を瞑れば普通にやってみたくはある
いざやってみたらブチギレる可能性も多々あるけど
今の調整だと弾切れ不可避だろってのに目を瞑れば普通にやってみたくはある
いざやってみたらブチギレる可能性も多々あるけど
493: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:52:06.59
>>485
案外やってみたくなっちゃうか
まあそういう現ミッションのアップグレードか違うミッションで攻略考えるかで違うよなとは思う
案外やってみたくなっちゃうか
まあそういう現ミッションのアップグレードか違うミッションで攻略考えるかで違うよなとは思う
488: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:49:56.02
なんとかサバイバーみたいに敵数を増やそう
492: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:51:01.84
アリーナラッシュとか?
リペアは0,3,無限選べてさ
リペアは0,3,無限選べてさ
500: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:55:31.33
マリオメーカーみたくミッションそのものを作ってみたい
509: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:01:20.86
>>500
わかりました、コールドコール部屋にヴォルタとヘリアンサス置いて放電付きのポット敷き詰めます
わかりました、コールドコール部屋にヴォルタとヘリアンサス置いて放電付きのポット敷き詰めます
552: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:24:29.86
>>500
自力クリアできないと公開できないとか
自力クリアできないと公開できないとか
501: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:55:47.97
わかりやすく高難易度ならエネルギー兵器に滅法強いヘリアンサス型と実弾に滅法強いルビコプターがタッグを組んでヘリアンサス10機、ルビコプター3機とかなら程より感じか?オマちゃんステルス狙撃兵も追加いっとく?
503: 名無しさん 2023/11/09(木) 21:57:10.04
>>501
処理落ちとか配慮してもろて
処理落ちとか配慮してもろて
513: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:02:22.87
>>501
「高難易度」って言葉がアレだけどそういうの求める人の大半はそういうほぼ理不尽じゃなく今作で言えば初期バルテウスやアイビス、
機体相性にもよるけど執行部隊殲滅やレッドガン部隊迎撃みたいな難しいけど勝ち筋は見えててそこを慣れと試行錯誤で突破して達成感!って奴じゃないかな
単なる難しさならストライダー防衛とかもあるけどあれは体感での理不尽感強くて褒める声全くないやん
そういうボスやミッション作るのは開発としてはクソ難しいのもわかるけど客としてはやっぱ求めてしまうんや
「高難易度」って言葉がアレだけどそういうの求める人の大半はそういうほぼ理不尽じゃなく今作で言えば初期バルテウスやアイビス、
機体相性にもよるけど執行部隊殲滅やレッドガン部隊迎撃みたいな難しいけど勝ち筋は見えててそこを慣れと試行錯誤で突破して達成感!って奴じゃないかな
単なる難しさならストライダー防衛とかもあるけどあれは体感での理不尽感強くて褒める声全くないやん
そういうボスやミッション作るのは開発としてはクソ難しいのもわかるけど客としてはやっぱ求めてしまうんや
515: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:03:51.38
>>513
つまるところもっとミッションくれか
つまるところもっとミッションくれか
518: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:04:16.77
>>515
うん!
うん!
528: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:10:15.98
>>518
素直だな
素直だな
507: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:00:32.83
アリーナにボス戦は追加してほしいな
特に弱体化前のバルテウスとかシースパイダー
特に弱体化前のバルテウスとかシースパイダー
510: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:01:36.86
お祭りミッションがほしい
ヴェスパーAC全部とレッドガンAC全部がガチンコでやり合ってるところにどっちかに味方する感じで
ヴェスパーAC全部とレッドガンAC全部がガチンコでやり合ってるところにどっちかに味方する感じで
517: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:04:03.19
ガチタン(総監督マシーン)でクリア出来ないミッションはオンライン登録をすることができません
520: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:05:43.95
>>517
初見シースパをガチタンでクリアするのにどれだけ苦労したと思ってるんだ
強化前バズーカメインで何時間もかかった
初見シースパをガチタンでクリアするのにどれだけ苦労したと思ってるんだ
強化前バズーカメインで何時間もかかった
522: 名無しさん 2023/11/09(木) 22:07:16.15
>>520
俺も初見でガチタンだったな
シースパイダーの2連ビームが全く避けられんで相当死んだ
今あれ弱体化してぬるぬるビーム回避出来るらしいな
俺も初見でガチタンだったな
シースパイダーの2連ビームが全く避けられんで相当死んだ
今あれ弱体化してぬるぬるビーム回避出来るらしいな
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699493417/l50