肩バズでスタッガーとった時追撃しようとする前にすぐ動かれるのはバグじゃないのか???

13: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:23:26.96
スタッガーしたの確認してから溜め近接とか当たらんのだけど
スタッガーする前に振りに行くの決めてないと無理なん?
ゲージギリギリでスタッガー取れないことが多すぎていつ近接のタイミング来るのかわからん

19: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:32:11.14
>>13
ニードルガンとかで調整すると楽よ

22: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:35:11.05
>>13
理想はスタッガー直前で近接の一発目入れて二発目で直撃狙う
その後キックして距離とるってやってるかな

27: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:37:46.55
肩バズでスタッガーとった時追撃しようとする前にすぐ動かれるのはバグじゃないのか?

31: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:40:23.05
>>27
仕様なんよ
ジャベリンバズもそうなんだが複数Hit判定ある爆発弾で初段でスタッガー取った場合残りの爆発で硬直が解除されてしまう悲しみ
ジャベリンの直撃220あるのに火力でない原因がこの仕様よ

32: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:40:31.07
>>27
バグかしらんがデトバズの多段爆発でも同現象が起こるらしい
正直仕様では?と思っている

35: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:43:29.34
>>32
あれとんでもない距離吹き飛んで笑っちゃうんよ
対戦だと笑えないんだが

37: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:44:56.78
スタッカ中に追撃いれると復帰が早くなるのは仕様

39: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:46:36.28
なのでスタッカ直前になったら多段の武器は控えたり
オービットをしまったりするのは基本中の基本

46: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:51:55.74
>>39
オービットは大丈夫やで

48: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:52:58.11
>>46
衝撃が弱い武器は大丈夫と言う考えでええんかな

55: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:58:13.15
>>48
ショットガンも大丈夫

近接とバズーカ、グレネード、チャージレザショくらいかな

40: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:46:38.45
ほんじゃスタッガー中に素手パン入れまくると復帰が遅くなるのは異常事態?

45: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:51:46.41
>>40
一部の吹き飛ばす攻撃は吹き飛んでる間は復帰が止まる
これも仕様
それはそれとしてパンチ入れる度スタッガは回復してる

51: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:55:56.21
>>45
回復してたんだ そっちは知らなかった
× スタッガー延長
○ 行動不能延長
って感じになるか

53: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:57:13.66
>>51
なのでパンチ三発から追撃するよりパンチ一発から追撃する方が楽

62: 名無しさん 2023/11/11(土) 20:02:50.44
>>53
スタッガーの時間が止まってるもんだと思い回復してるの知らなかった
大抵パンチ連打で固めてパイルやチェンソーで即死(瀕死)だったから

52: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:56:16.14
>>40
異常自体だと思いたいが修正されて無いから糞仕様の可能性も高い
重ショやニドガンでスタッガー取ってパンチ連打で固め続けて最後に近接で締めると相手は死ぬ
酷い話だが下手な武器積むより殴る方が余程強い(武器積まない分軽いし)

49: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:53:36.67
理屈はなんとなくわかったけどスタッガー直前に撃ち込んだ時に直撃ダメになってるようにも見えないしやっぱりバグでは?

50: 名無しさん 2023/11/11(土) 19:54:44.17
マシンガンでも復帰は早まってるきはするが

57: 名無しさん 2023/11/11(土) 20:00:15.35
スタッガー復帰が伸びたり縮んだりする仕様はわかりにくくて好きじゃない
近接武器当てるための仕様なんだろうけど

61: 名無しさん 2023/11/11(土) 20:02:46.91
>>57
チャージレーザー連射とかも繋がるから明らかに意図してる

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699682265/