17: 名無しさん 2023/05/28(日) 20:40:52.32
リペアがあるなら弾薬補充もありそう、Vのストミのアレみたいな感じなのかも
47: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:49:15.19
>>17
Vのように決まったポイントで補給するのではなく弾薬が隠されているのはどうだろう?
スキャンモードで調べると各所に散りばめられた弾薬を発見でき継続戦闘力が増す
もちろん弾薬を節約しながら一本道で突き進む解法もアリ
スキャンモードには無限の可能性があるよね
Vのように決まったポイントで補給するのではなく弾薬が隠されているのはどうだろう?
スキャンモードで調べると各所に散りばめられた弾薬を発見でき継続戦闘力が増す
もちろん弾薬を節約しながら一本道で突き進む解法もアリ
スキャンモードには無限の可能性があるよね
19: 名無しさん 2023/05/28(日) 20:49:59.80
地球防衛軍みたいに時間経過で回復すれば良くね
弾切れで詰んでやり直しって冗長だしアセンの幅も狭くなって良いこと一つもない
弾切れで詰んでやり直しって冗長だしアセンの幅も狭くなって良いこと一つもない
20: 名無しさん 2023/05/28(日) 20:53:30.27
弾数無限の方が狭まるだろ
21: 名無しさん 2023/05/28(日) 20:55:20.45
カートリッジ式エネルギーライフルって意味じゃねーの個人的にEN武器で弾薬費払いたくねーけと
22: 名無しさん 2023/05/28(日) 20:56:01.04
そういえば追加弾倉は続投するのん?するとしたら背中に背負い込む感じになるのか?
29: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:09:55.54
>>22
エクステ枠があるんならそういう枠じゃね
手や肩の武器枠を潰すとは流石に思えん
エクステ枠があるんならそういう枠じゃね
手や肩の武器枠を潰すとは流石に思えん
23: 名無しさん 2023/05/28(日) 20:56:37.03
極論グレネード一発撃って1分リロードでも一体一体倒していけばクリアできる
弾切れ有りならクリアできない
アセンの幅が狭い
弾切れ有りならクリアできない
アセンの幅が狭い
24: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:00:35.56
弾数回復なんてしたら総火力重視の武器が死滅してアセンの幅が狭まる
25: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:04:15.19
>>24
プライマルアーマーあるらしいしそこら辺で差別化(ガトとか)する線はあり?
プライマルアーマーあるらしいしそこら辺で差別化(ガトとか)する線はあり?
36: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:31:39.04
>>25
ない
PAは剥がすにも貫通するにも瞬間火力が高い方が有効なのは変わらないから、そういう武器の弾数が回復するなら皆それを使うだけ
4系で言うなら、マーヴの弾数が無限ならR102を使う意義はほとんどなくなるという話
ない
PAは剥がすにも貫通するにも瞬間火力が高い方が有効なのは変わらないから、そういう武器の弾数が回復するなら皆それを使うだけ
4系で言うなら、マーヴの弾数が無限ならR102を使う意義はほとんどなくなるという話
52: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:59:25.45
>>36
正解。
正解。
50: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:55:53.11
>>25
6にプライマルアーマーはないけどね
あるのは姿勢制御システム(ACS)。
PAと違ってハンドガン系が有効打になるシステムだし、機体の動きも止まるから熱サスに近いよね
6にプライマルアーマーはないけどね
あるのは姿勢制御システム(ACS)。
PAと違ってハンドガン系が有効打になるシステムだし、機体の動きも止まるから熱サスに近いよね
46: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:48:53.63
>>24
射撃武器は総火力重視、瞬間火力重視の選択は重要だよね
大群を相手取るなら総火力、単体の強敵には瞬間火力
ミッションに幅を持たせるためにも弾薬の概念は必須要素ではあるんだよね
射撃武器は総火力重視、瞬間火力重視の選択は重要だよね
大群を相手取るなら総火力、単体の強敵には瞬間火力
ミッションに幅を持たせるためにも弾薬の概念は必須要素ではあるんだよね
26: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:05:33.77
ミッション毎に解がバラけることをアセン幅って言うんだろ
どんなアセンでもクリアしたいならfAやってろと
どんなアセンでもクリアしたいならfAやってろと
45: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:48:23.61
>>26
fAはひどかったなぁ
初期機体のランセルからほぼ変えずに全ミッション行けてしまったからね
凡用性の高い高性能パーツはアセンブルシステムの全否定に繋がるという典型例だよね
fAはひどかったなぁ
初期機体のランセルからほぼ変えずに全ミッション行けてしまったからね
凡用性の高い高性能パーツはアセンブルシステムの全否定に繋がるという典型例だよね
30: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:11:03.55
弾無限でロックオンサイトもなくてかぎりなく軽量かつ低負荷でありながらも高火力という最強の救済武器がACシリーズには昔からあるじゃん
レーザーブレードっていうんだけど
レーザーブレードっていうんだけど
43: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:46:45.44
>>30
その通りだね
昔からACは弾薬制限のある射撃武器と、弾薬無限の代わりに扱いが難しいブレード
この2者でバランス取っていたからね
極論ブレードさえあれば詰み問題は解決できるので、弾薬数で武器の個性を拡充するのがベスト・アンサー。
その通りだね
昔からACは弾薬制限のある射撃武器と、弾薬無限の代わりに扱いが難しいブレード
この2者でバランス取っていたからね
極論ブレードさえあれば詰み問題は解決できるので、弾薬数で武器の個性を拡充するのがベスト・アンサー。
38: 名無しさん 2023/05/28(日) 21:34:30.08
流石に弾数無限はないでしょ
レギュで追加する可能性はあるかもしれんが
レギュで追加する可能性はあるかもしれんが
59: 名無しさん 2023/05/28(日) 22:37:22.90
弾数少なめの打ち切り前提高火力武器ってあこがれない?
60: 名無しさん 2023/05/28(日) 22:38:51.36
実際は開幕撃ち捨て武器
62: 名無しさん 2023/05/28(日) 22:43:25.12
弾が切れたんなら蹴り殺せばいいんだよなんでそんな簡単なこともできんかね飾りかその脚部パーツは
64: 名無しさん 2023/05/28(日) 22:48:00.45
手ぶらでも攻撃手段あるなら弾切れあってもいいかな
数時間相手の攻撃を全部避けて体当たり続けたら勝てるってのなら負けを認めて途中抜けする
それは自分がそれをしたくないからであって自分の負けだから理不尽感はない
数時間相手の攻撃を全部避けて体当たり続けたら勝てるってのなら負けを認めて途中抜けする
それは自分がそれをしたくないからであって自分の負けだから理不尽感はない
66: 名無しさん 2023/05/28(日) 22:53:17.38
弾切れでアサルトアーマーワンチャンしようと思ったことあるけど、アセンによって変わるんだろうけどブレードと同じか少し弱いくらいの威力だったイメージ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685263618/l50