後出し有利はどうしようもないからこそクイックマッチがほしいんだよな…

682: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:07:34.45
このゲームの対戦形式でA戦法に有利なB戦法特化のメタ機作るって感覚がわからねえんだよなぁ
単に色んな機体動かしたいから色んなアセン組むとか、コンセプト有りの機体に不利なやつにワンサイドゲームされないよう対策載せとくとかはわかるんだけど
メタ機使えば勝てる!を前提にしたら行き着くところはready状態でひたすら後出しアセンしまくる虚無じゃないのか

686: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:09:53.68
>>682
私も細かい事考えるのは面倒なんでどんな後出し相手だろうと戦えるアセン作りました
wガト最高やで

704: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:17:39.40
>>682
AにBで勝つけどAver1.1にはBver1.1最適でAver1.1にBのままいくと負けるなんてことはあるから単にメタアセンだけでやってるわけではないけどな
やり慣れてくるとABCに勝つけどDEFはキツいなんてことも起こり得る、感覚的にだが実際ある
だからやり慣れてくると味変アセンの大量生産して戦法の法則性を加味した上でトータライズアセンに着手したり、トータルライズアセンに勝つ特化アセンのトータライズに勝つ部分汎用機みたいになってくるからある程度負け筋割り切る
けど回してるほうが面白くなってくるから大体脳死でレディして一戦ごとに機体DATA出してくるのが多いね

691: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:11:34.18
アセンゲーだし後出し有利はもうどうしようもないんじゃない?
勝ち側アセン変えないみたいな暗黙の了解とかが出来るんだろうけどゲーム側として対策するのは無理なんじゃないかな?
多分それやったらクソゲーになるんだと思う

692: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:11:59.33
だからクイックマッチ実装しろって言われんだよな

694: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:14:03.04
>>692
唯一にしてシンプルな解決策だけど何で作れないんだろ?
別にノウハウ無いとかじゃないよね?

699: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:16:35.10
>>694
ソウル系はクイックマッチオンリーだし

702: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:17:29.27
>>699
そうなのか…尚更この仕様の意味が分からんなあ

701: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:17:08.61
>>694
ver1.00(ディスク版初期バージョン)とver1.01(発売日アプデ)で結構違いがあるしギリギリまでオフ部分の調整しててそっちまで手が回らなかったんじゃねえかな
ソウルシリーズやエルデンリングでもあれだけマルチ比率多いゲームながらいわゆる対戦特化モードは発売から期間経たないと実装されなかったし

703: 名無しさん 2023/11/12(日) 16:17:31.05
アセンゲーである以上は相性が出て来るのは避けられんし
それこそがアセンゲーの特徴でもある
どんなアセンだろうと相性が存在しないとなると
それは最早アセンゲーである意味が無い
期待閲覧からの後出しジャンケンをどうにかしろってのには同意

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1699682265/