武器の性能は千差万別で試行錯誤が必要なのは良いけどそれなら試し撃ちしやすくしてくれ!!!

537: 名無しさん 2023/05/31(水) 12:05:05.78
インタビューで言ってる反動の受け止め方ってなんだろうな
手動でリコイルコントロールする要素あるんだろうか

539: 名無しさん 2023/05/31(水) 12:23:35.87
アセンブルについてはパラメータの高低だけでなく、
アクションゲームとしての“手触り”の部分で自分好みの機体が構築できるようなものを目指しています。

また武器も使用モーションや射撃反動の受け止めかた、
弾丸の飛んでいく挙動といった感覚的なところで個性が出るよう意識してきました。

過去作であった射撃精度、射撃反動性能がマスクされるような感じだろうか
ないし、キャノン系とか発射時の硬直を武器ごとに設定してますくらいの意味合いと捉えた

540: 名無しさん 2023/05/31(水) 12:31:49.09
ゲームバランスに関係ないエフェクトの類の視覚情報程度の話な気もするが

アセンの手触りってのがテストモードしながらアセン変更できるとかなら
かなり感覚的にアセン組めるようになるからいいわね

541: 名無しさん 2023/05/31(水) 12:32:30.64
いや、どう読んだらマスクされるとかいうややこしい話になるんだ?
今まで数値上の表現だけだった部分もわりと細かくモーション作ってて動きにもちゃんと反映されますよ、と言ってるだけじゃん

542: 名無しさん 2023/05/31(水) 12:41:56.37
伊メディアの記事の方でも同じようなこと言ってるな

山村 『アーマード・コア6』は非常にアクション性の高いゲームなので、アクションのレベルを前作よりもはるかに高く、洗練されたものにするために徹底的にこだわりましたが、それは武器をどうしたかということにも直結しています。今回はパラメータやステータスだけでなく、武器の感触、できるアクション、対決時の挙動なども重要です。バトルシーンでの武器の性能は千差万別ですから……今回、多くのプレイヤーは数字だけでなく、自分の好みで選ぶのではないでしょうか?

568: 名無しさん 2023/05/31(水) 15:23:01.68
>>542
いいねいいね
アクション性が過去最高濃度ということはV系を更にキビキビ動かせる感覚なんだろうね
二足タイプは地形戦重視の壁蹴り、もしくは地上主体の小ジャンプ機動を選べて、
自分だけの挙動を徹底追求できるんだね
全フロムファンが待ち望んだ夢のようなACだなぁ

543: 名無しさん 2023/05/31(水) 12:49:38.88
武器の性能は千差万別で試行錯誤が必要なのは良いんだけどさ、それなら試し撃ちしやすくしてくれ
アセん画面からボタン一つ押して二秒以内に撃てるぐらいでないといちいち試行錯誤なんてやってられんわ

546: 名無しさん 2023/05/31(水) 12:56:13.11
>>543
それはたしかに
こういうのは結局癖のない武器に落ち着きがちだ

550: 名無しさん 2023/05/31(水) 13:40:49.08
購入→アセン→テスト場(ロードあり)とか確かに正直だるい
もうテストで機体動かしながら同時にガレージ兼ショップ開いてその場で付け替えて試すなり良ければ買うなりできないとダメ

555: 名無しさん 2023/05/31(水) 14:27:08.11
>>550
FPSのシューティングレンジは大体これだよな

551: 名無しさん 2023/05/31(水) 13:43:17.81
アクションとしての出来は恐らくしっかりいいもの出してくれると思うんだけど、このへんのUI周りはぶっちゃけ上手くないから今更なダルい仕様をお出ししてきて叩かれたりしないか心配

552: 名無しさん 2023/05/31(水) 13:57:40.58
そんなUI面で至れり尽くせりの仕様に絶対してないわw

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685263618/l50