高誘導はろくに誘導しない時があるしジャベミサは異常にホーミングする時あるよな???

276: 名無しさん 2023/11/17(金) 09:50:25.63
高誘導ミサイル中々強いな
使われてキツかったから積んでみたら低速なお陰で突撃合わせやすいし離脱も誘導長いから相手が気をとられてやり易い
衝撃値も貯まるしダメも良いが謎に誘導効かない時があるのと地面滑る相手には当たり難いのが難点

個人的にはワンコンマンの直進を結構阻害出来てそうなのが気に入った

281: 名無しさん 2023/11/17(金) 09:58:19.30
高誘導はずっと浮いてる相手には有効だけどピョンピョンする相手に射つと地面に消えてく

291: 名無しさん 2023/11/17(金) 10:15:51.31
>>281
地面に刺さるのはともかく二次ロック済みでもろくに誘導しない時があるのは謎
発射後に再ロックでもしてるんだろうか

296: 名無しさん 2023/11/17(金) 10:21:22.52
>>291
逆にジャベミサ近距離半端ロックで撃つと異常にホーミングするときない?

327: 名無しさん 2023/11/17(金) 11:11:52.99
>>291
相手との距離が一定以上近いとロック完了して発射しても追尾しないけど、それではなくて?
たしか70~90m以下とかだとそうなった気がする

405: 名無しさん 2023/11/17(金) 12:21:53.84
>>296
ジャベリンはろくに使ってないから分からんなぁスマン

>>327
正確な検証とかはしてないが100以上離れて撃っても追ったり追わなかったりとか出て不安定なんよね
なんか体感、ミサ発射後のミサ本体の再点火までに相手があんまり動いてないと食い付いてめっちゃ動いてると不安定になってる気がする

415: 名無しさん 2023/11/17(金) 12:27:31.59
ジャベリンミサイルは至近距離だと三回目の誘導が掛かった気がする
多分距離か相手の移動方向によって機動が複数用意されてる

422: 名無しさん 2023/11/17(金) 12:34:14.31
>>415
そんなのあるのか
なんか相手を縄で捕まえるみたいにグルンて囲って爆破するときあってカッケェなと

426: 名無しさん 2023/11/17(金) 12:40:51.04
>>422
あのグルンって動きいいよね。友人と対戦しててそのジャベリンの機動で笑い合ってたわ
ジャベリンは何回か誘導し直すけど、最終誘導は高速で加速して誘導補正も強い?のかなと思う。
検証しないと分からんから曖昧な言い方になって申し訳ないが

427: 名無しさん 2023/11/17(金) 12:43:54.99
>>426
近すぎて最小転回半径足りてないだけなのかも…?

434: 名無しさん 2023/11/17(金) 12:53:45.12
>>427
それかなぁ。最終的な飛行距離と発動時間は何処で撃っても変わらなくて、
近距離で撃ったら距離と時間の辻褄合わせの為に急いで回転してるとかだったり

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1700129584/l50