494: 名無しさん 2023/11/19(日) 09:33:00.20
チーム戦だとマップどこが人来やすいのかな
俺はヨルゲンとか086好きなんだが火力あるのとかデブとかタンクが強いよな
広いとこだと移動ダルいとか引き強かったりする気するしわからん
俺はヨルゲンとか086好きなんだが火力あるのとかデブとかタンクが強いよな
広いとこだと移動ダルいとか引き強かったりする気するしわからん
510: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:06:47.15
>>494
ザイレムと空港は割と人気な気はする
いわゆる狭めのマップはDPSパワータイプが色濃く強くなりすぎて、要所で強いのはチーム構成的にアリなんだけどそれ一辺倒はちょっと飽きる
ザイレムと空港は割と人気な気はする
いわゆる狭めのマップはDPSパワータイプが色濃く強くなりすぎて、要所で強いのはチーム構成的にアリなんだけどそれ一辺倒はちょっと飽きる
520: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:26:08.09
>>494
基本ヨルゲンじゃないかな(比較的リスキルになりにくいて戦線復帰が早い)個人的には足まわりがいらない重二ガチタンが楽に合流してきて面白くないから宇宙港を推したいけど
基本ヨルゲンじゃないかな(比較的リスキルになりにくいて戦線復帰が早い)個人的には足まわりがいらない重二ガチタンが楽に合流してきて面白くないから宇宙港を推したいけど
498: 名無しさん 2023/11/19(日) 09:37:51.75
チーム戦の壁とザイレムはちょっと怠い
513: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:12:03.65
シングルもチームもバートラムが1番バランス良いと思う
514: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:13:06.03
謎の壁信仰はなんなんあれ?チーム戦絶対にあそこが1番つまらんと思うんだが謎の信仰あるよなあそこ
515: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:16:29.13
壁は縦長でリスポン地点がひどい時があるのがね・・・
516: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:17:49.98
最近壁はもう選ばなくなったけど
マップ広めで障害物も適度にあるからVCしながらのチーム戦には向いてると思う
リス位置によっては移動がだるいのはわかる
マップ広めで障害物も適度にあるからVCしながらのチーム戦には向いてると思う
リス位置によっては移動がだるいのはわかる
517: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:18:57.92
壁の障害物があまり面白くない構造だからだよ、無意味に広いわりに配置物があまりよくない
518: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:20:45.37
壁のチーム戦のいいとこは障害物多いから不意打ちできて逆転のチャンスが多いことじゃない?
やられても3人揃ってリベンジがしやすい地形だと思う
やられても3人揃ってリベンジがしやすい地形だと思う
519: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:22:43.59
バートラムも壁も追いかけっこ始まるとダルいから個人的には無いなぁ
なんだかんだ砂漠が一番どの機体でもワンチャンある気がするから最近砂漠しかやってないわ
ウォッチポイントみたいな所でホントはやりたいけど広すぎてやらなくなっちゃったな
なんだかんだ砂漠が一番どの機体でもワンチャンある気がするから最近砂漠しかやってないわ
ウォッチポイントみたいな所でホントはやりたいけど広すぎてやらなくなっちゃったな
522: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:31:08.78
>>519
砂漠とウォッチポイントは車椅子暴走族のイメージがあって全くいってなかったがそうでもないのかな
空港はなんやかんな外側の広いとこで乱戦になる上にリスポンによっては遠くてなあ
砂漠とウォッチポイントは車椅子暴走族のイメージがあって全くいってなかったがそうでもないのかな
空港はなんやかんな外側の広いとこで乱戦になる上にリスポンによっては遠くてなあ
524: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:34:45.86
>>522
ウォッチポイントはそうだな
砂漠は丘と微妙な建物と縦長マップだから車椅子で爆走は地形把握してないとちょっとキツいし丘利用されたらその時点で速度がた落ちする
正直ストリートファイターみたいにトレーニングルームのステージ選べたらそこにするんだけどね
車椅子最強だろうけどそれを除けば大分フェアに試合出来るだろうし
ウォッチポイントはそうだな
砂漠は丘と微妙な建物と縦長マップだから車椅子で爆走は地形把握してないとちょっとキツいし丘利用されたらその時点で速度がた落ちする
正直ストリートファイターみたいにトレーニングルームのステージ選べたらそこにするんだけどね
車椅子最強だろうけどそれを除けば大分フェアに試合出来るだろうし
521: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:28:14.84
砂漠が無難じゃないかな
タンク系もまあまあやりやすくて中央の凸で初手の視界が見えづらいし
タンク系もまあまあやりやすくて中央の凸で初手の視界が見えづらいし
523: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:31:37.09
ヨルゲンはシングルだとちょうどいいんだけどチームは少し狭いから火力出しつつ回避出来る人向けかな、リスキル度合いも上がるから拮抗してないとレイプになりやすい
525: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:36:45.44
バートラムで広いってなったらもうヨルゲンとクソ狭グリッドしかなくね
526: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:37:28.16
砂漠もありなんや食わず嫌いだったな
あと上層外殻もかなり好き
あと上層外殻もかなり好き
543: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:09:50.47
>>526
真ん中の穴が良い味出してるよな
あと地面のパイプが地味に利用できるし小さい障害物が結構多い
真ん中の穴が良い味出してるよな
あと地面のパイプが地味に利用できるし小さい障害物が結構多い
527: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:38:43.98
狭いとこは重量級高火力が有利すぎるからタンクとかいたら選ばない方がいい
532: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:45:09.00
まずタンクと殴り合いして勝てる脚部は存在しない以上ある程度広さがないとフェアですらないよ
535: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:55:16.41
狭いところは一度差がつき始めると逆転不可能になるときが多くてあんまり好きじゃないな燃料基地や086とか
逆にここで差がほとんどワンキルかプライマリターゲットのボーナス分くらいしか差がつかないときはチーム戦力が拮抗してておもろいけど
大体狭すぎてリスキルモグラたたきになりやすい
壁は壁で最近は互いのチームがお互いのビル群で固まって開戦するまで相伺う時間が増えた
ウオッチポイントデルタはいっそ無くしてほしいわ
逆にここで差がほとんどワンキルかプライマリターゲットのボーナス分くらいしか差がつかないときはチーム戦力が拮抗してておもろいけど
大体狭すぎてリスキルモグラたたきになりやすい
壁は壁で最近は互いのチームがお互いのビル群で固まって開戦するまで相伺う時間が増えた
ウオッチポイントデルタはいっそ無くしてほしいわ
536: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:57:27.37
砂丘はどのアセンでも動きを制限されず自分のやりたい戦法がある程度出来る良マップ
他は障害物多過ぎて垂直ミサ無いと話にならないとか天井や障害物のせいで高飛びや垂直ミサ使えないとか狭くて引き撃ち出来ないとか何かしらアセン相性の影響があって微妙
出来たら建物をもうちょっと中央に寄せるか1つ増やすかして欲しいが
他は障害物多過ぎて垂直ミサ無いと話にならないとか天井や障害物のせいで高飛びや垂直ミサ使えないとか狭くて引き撃ち出来ないとか何かしらアセン相性の影響があって微妙
出来たら建物をもうちょっと中央に寄せるか1つ増やすかして欲しいが
537: 名無しさん 2023/11/19(日) 10:59:07.38
砂丘はあの窪みがいい味出してる
539: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:04:13.96
砂丘はそんなに良いマップってイメージ無いなぁ、大体クレーターの外でちちくりあってミサ車椅子有利だし、見方によっちゃ合流させ辛くしたウォッチポイントだぞ
540: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:05:57.00
あの窪みたまにルビコン転生法界坊現れる
541: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:08:31.99
狭いから逆転できないってのは理解できないな。チーム専でやってるが普通に逆転もあるぞ
理論的に考えても仮に3VS1になってもTAの5秒で1体はTA発動までもっていける、相手のAPが減ってれば2体いける
その後は味方2人がTA使用済みを落として状況的には拮抗かこちら有利
味方2VS敵1状態から自分がリスポーンするまでに味方だけが死ぬって状態もままあるが、そんな状況ならマップ関係なく逆転できない
理論的に考えても仮に3VS1になってもTAの5秒で1体はTA発動までもっていける、相手のAPが減ってれば2体いける
その後は味方2人がTA使用済みを落として状況的には拮抗かこちら有利
味方2VS敵1状態から自分がリスポーンするまでに味方だけが死ぬって状態もままあるが、そんな状況ならマップ関係なく逆転できない
542: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:09:38.84
砂丘はミサイラー有利って印象あるな
544: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:11:51.32
ミサイラーはそもそも凸型機体に簡単に倒されるから割とどうでもいいけどタンクを倒すのは基本無理だからな実際、明らかに経費合わない
で、障害物無しマップはキャノンとミサが強くなりすぎるからそういう点であまり推奨はしない
砂丘ウォッチのシングルで椅子タンクやミサイラーがいる理由は椅子タンク対して他脚でミサイラー以外やる意味は基本的に薄いからっていうのがある、基本スペックが高すぎてお話しにならないのよ
中量とか論外だし軽量特化近距ビルドで全部エスパーして攻撃避けましたとか、重二でも装甲無視系で誤魔化しつつ倒すくらいしかないからな
実質2倍くらいPS差ないと無理だよ
で、障害物無しマップはキャノンとミサが強くなりすぎるからそういう点であまり推奨はしない
砂丘ウォッチのシングルで椅子タンクやミサイラーがいる理由は椅子タンク対して他脚でミサイラー以外やる意味は基本的に薄いからっていうのがある、基本スペックが高すぎてお話しにならないのよ
中量とか論外だし軽量特化近距ビルドで全部エスパーして攻撃避けましたとか、重二でも装甲無視系で誤魔化しつつ倒すくらいしかないからな
実質2倍くらいPS差ないと無理だよ
550: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:17:11.10
>>544
中の人によりそう
パルブレドムの俺はガチタンより引きミサイラーの方が基本苦手
てかガチタンの人ってニドガン近接とか結構なめてかかってくるイメージある
安定性最高なはずなのに結構スタッガーするし逆にスタッガーとられることもない
たまたま近接ドムの時に強いガチタンの人に当たってないからそう思うだけかもだが
こっちが車椅子だと容赦無いガチタンばかりなイメージになるから
中の人によりそう
パルブレドムの俺はガチタンより引きミサイラーの方が基本苦手
てかガチタンの人ってニドガン近接とか結構なめてかかってくるイメージある
安定性最高なはずなのに結構スタッガーするし逆にスタッガーとられることもない
たまたま近接ドムの時に強いガチタンの人に当たってないからそう思うだけかもだが
こっちが車椅子だと容赦無いガチタンばかりなイメージになるから
557: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:23:49.45
>>550
自分で組んだガチタンと撃ち合って勝てるビジョンがあるかというと無いしな、なぜなら腕差がないから
パルブレドムがミサイラーきついのは足が遅すぎる&しっかり当てるビルドじゃないからで本来勝てる
そもそもドムなんて大豊と並んで二脚最強格だし、対メタガッチガチに組んでもキツいわって構成がほとんどでドムは軽くも出来るし重く更にガチムチにも出来る
ガチタンやドムみたいなのがメタれなくなった時点でクソゲー発進してるからな
自分で組んだガチタンと撃ち合って勝てるビジョンがあるかというと無いしな、なぜなら腕差がないから
パルブレドムがミサイラーきついのは足が遅すぎる&しっかり当てるビルドじゃないからで本来勝てる
そもそもドムなんて大豊と並んで二脚最強格だし、対メタガッチガチに組んでもキツいわって構成がほとんどでドムは軽くも出来るし重く更にガチムチにも出来る
ガチタンやドムみたいなのがメタれなくなった時点でクソゲー発進してるからな
566: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:30:26.56
>>557
勝てる相手もいるんだけど引きミサイラーの強いのは交差の瞬間捉えるのもきついわ
引きミサイラーうんぬんより単純に中の621が強いんだと思う
勝てる相手もいるんだけど引きミサイラーの強いのは交差の瞬間捉えるのもきついわ
引きミサイラーうんぬんより単純に中の621が強いんだと思う
574: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:43:33.47
>>566
ミサイラーの交差はABし直すだけ、あくまでドムで内装と武装調節して追い回しビルドにして倒すことは出来る、だが固めたドムの仕事はスピード的にそもそも高機動ミサイラー倒すことじゃないよ
ミサイラーの交差はABし直すだけ、あくまでドムで内装と武装調節して追い回しビルドにして倒すことは出来る、だが固めたドムの仕事はスピード的にそもそも高機動ミサイラー倒すことじゃないよ
569: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:34:18.72
>>557
まだ見たこと無いけど、どこかに近接大豊マンとかおるのかな
パイル似合いそう
まだ見たこと無いけど、どこかに近接大豊マンとかおるのかな
パイル似合いそう
545: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:12:01.50
天井なくて高さ制限も緩いマップだと高度限界でミサイル垂れ流しがうざいなーって思ったりする
553: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:19:41.05
車椅子は開けた場所よりむしろ障害物多いマップの方が厄介な印象ある
ザイレムで障害物利用してガン逃げしながら垂直ミサバラ撒いてきて何とか近づこうとしてもバズで足止めしてくる車椅子に遭遇した事あるけどマジで手出し出来なかった
ザイレムで障害物利用してガン逃げしながら垂直ミサバラ撒いてきて何とか近づこうとしてもバズで足止めしてくる車椅子に遭遇した事あるけどマジで手出し出来なかった
556: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:22:21.03
>>553
確かにごちゃついたところにわざわざ出てくる車椅子は手練れ揃いな気はする
なんであいつ全然地形にひっかからんのかと思うもの
自分が車椅子で、自分だけひっかかって動き悪いままやられると負けたのに清々しい
確かにごちゃついたところにわざわざ出てくる車椅子は手練れ揃いな気はする
なんであいつ全然地形にひっかからんのかと思うもの
自分が車椅子で、自分だけひっかかって動き悪いままやられると負けたのに清々しい
571: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:41:44.33
>>556
ガチタンでAP勝ち狙いでしか勝てなかったわ
あれ以来タイマンマップの障害物は最低限あれば良いと思ってる、多過ぎると最終的に重量機でのどっちが先に建物裏から飛び出すかの角待ち合戦が始まる
ガチタンでAP勝ち狙いでしか勝てなかったわ
あれ以来タイマンマップの障害物は最低限あれば良いと思ってる、多過ぎると最終的に重量機でのどっちが先に建物裏から飛び出すかの角待ち合戦が始まる
573: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:43:03.90
>>571
確かにそれはあるかも
確かにそれはあるかも
562: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:27:33.31
>>553
自分の推しの宇宙港も車椅子さえ居なければもっと推せるんだがな、強襲艦の上で戦うようにすれば無視できるんだけど知らない人が地上で追いかけっこしてそのまま落ちていく
自分の推しの宇宙港も車椅子さえ居なければもっと推せるんだがな、強襲艦の上で戦うようにすれば無視できるんだけど知らない人が地上で追いかけっこしてそのまま落ちていく
570: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:36:01.73
シングル壁は下手すると1分くらい会敵しないことあるから部屋建てるときは避けてる
599: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:52:38.19
>>570
アリーナは向かい合って開始なのに
なんで対戦はあんな離れてるんだろな
お互いの向きも正対してないし
アリーナは向かい合って開始なのに
なんで対戦はあんな離れてるんだろな
お互いの向きも正対してないし
625: 名無しさん 2023/11/19(日) 11:57:52.57
>>599
格闘技やスポーツみたいに見合って始まるのもいいが、側面を突くとか、遭遇戦的なシチュエーションもアリやん?
格闘技やスポーツみたいに見合って始まるのもいいが、側面を突くとか、遭遇戦的なシチュエーションもアリやん?
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1700270779/