まさかまた跳弾とかあるんじゃなかろうな…?

68: 名無しさん 2023/06/15(木) 01:00:55.94
なんか溶鉱炉みたいなやつと戦ってるシーンで背中の噴火口みたいなのに攻撃したら弾かれてるんだけどまさかまた跳弾とかあるんじゃなかろうな

72: 名無しさん 2023/06/15(木) 01:02:48.73
>>68
あれは多分ボスの攻撃効かない部分ってだけだろうな
雑魚には盾にすらマシすら弾かれないし
視覚的にここは弱点じゃないよ!って分かりやすくしてるっぽいね
フロムも成長したな

84: 名無しさん 2023/06/15(木) 01:07:02.82
>>68
IGN JAPANの感想動画では跳弾が有るっぽいこと言ってた

87: 名無しさん 2023/06/15(木) 01:08:46.44
>>68
跳弾はあるよ
敵の装甲弱点突いて貫通させれば衝撃力も溜まりやすくなるらしいからね
スキャンで部位弱点が読み取れるようにするかと

350: 名無しさん 2023/06/15(木) 07:58:03.45
装甲属性無くなってたよな
三竦み欲しいとか言ってた奴等ざまあ

375: 名無しさん 2023/06/15(木) 08:18:35.96
>>350
装甲属性と跳弾はあるよ
IGNのスタッフが四足ボスに実弾が効かなくてエネルギー武器に組み直したと言ってたね
特定属性が効かないのは明らかにVの跳弾リスペクトだね

424: 名無しさん 2023/06/15(木) 09:25:08.39
3すくみや跳弾なくなって嬉しいって言ってるやついるけど残念ながらあるぞ
PVは本来20分くらいあって
四脚ブレードMTにミサイルとマシンガンが跳弾されて一度敗北して
そこからレザライとレーザーダガーの逆脚に組み直して再戦っていう流れみたいだよ

てかよく見るとグラブレロボも跳弾してる

429: 名無しさん 2023/06/15(木) 09:29:09.67
>>424
3すくみは今のところ無さそうじゃない?
ボスが跳弾していたのも近接に力入れたいからなのかねぇ
跳弾が問題というよりVの実装の仕方が問題だったわけだから、調整したら受け入れられそう

434: 名無しさん 2023/06/15(木) 09:35:18.67
>>424
それがIGNが言ってた跳弾要素だね
実弾はからきし弾かれてスタッガー蓄積も弱かった
エネルギーライフルメインに換装したら貫通して体勢を崩せたんだね
つまりV系並みにアセン相性を考えさせるゲーム性
アセンゲーの正しい形だよね

431: 名無しさん 2023/06/15(木) 09:31:01.86
敵もプレイヤーと同じルールで動いているってのがここ10年のフロムゲーだろ
跳弾してる様に見えるのは単に体幹削れてないから直撃してないだけ

432: 名無しさん 2023/06/15(木) 09:33:23.81
V系の跳弾が糞なのはそれが明らかにチーム戦やらせるためだけの仕組みだったから
6はそうじゃないだろ?
全然違うから大丈夫

448: 名無しさん 2023/06/15(木) 09:44:03.54
>>432
跳弾システムによって武器の選定を行うからソロ攻略でも大活躍なシステムだね
V系の精神性をここまで色濃く受け継いでいるのは予想外の嬉ション案件だよね

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1686756505/