次ナーフされるとしたらこの辺か???

948: 名無しさん 2023/11/30(木) 01:38:14.91
次ナーフされるとしたらキック、ハンミサ、車椅子、バーゼル、TA、芭蕉腕、大豊コア、大豊脚、ドム脚あたりかねえ

970: 名無しさん 2023/11/30(木) 07:18:48.27
>>948
その中でもナーフ必要なのはTA位だと思う
やっぱアレは3秒位が適性でしょ
それはそれとして最近のチーム戦TA減った?
何かPAやAAもチラホラ見掛ける様になった気がする

973: 名無しさん 2023/11/30(木) 08:14:41.95
>>970
敵チームでアサルトアーマー使った後にレーザータレットの集中放火でAIによって散る悲しきレイヴンを見てからアサルトアーマーは使うことはなくなった

955: 名無しさん 2023/11/30(木) 02:10:39.30
正直今突出してつ強いアセンや武器があるという訳では無くて、全体的な重量機有利の傾向やABというシステムの優遇があるって感じなので、特定のパーツの弱体化をしてもそのパーツに近い役割のできる代替を探すだけになり、やることは変わらなさそうなんだよな

978: 名無しさん 2023/11/30(木) 08:36:11.23
>>955
ハンミサとか重ショとか突出して強いだろ

956: 名無しさん 2023/11/30(木) 02:26:22.90
AB重二みたいな突出したアセンの調整とは別に、選択肢を増やす調整が欲しい

・LING-TAIとVE-20Aの出力強化
・重コーラルジェネの復元性能を減らしてさらに癖を強く
・ABBOTをOCELLUSと使い分けられる程度に強化
・MULEの強化 (どうすればいいか分からん)
・ハンドガンとニードルガンの差別化 (ハンドガンは衝撃残留と保証距離増、ニードルガンはリロード時間増とかで)

971: 名無しさん 2023/11/30(木) 07:24:08.98
>>956
MULEは逆脚とかの水平跳躍性能の高い脚と組み合わせた重量8万以下の機体で地上QB使うような奇特なアセンでなら使える
あとは逆脚でずっと空中いて大グレとか下に撃ち下ろすアセンか、重量8万以下の常時ホバー4脚用として使う
それぞれで上に登る方法に工夫が必要
総合性能はやっぱり弱いので各行動のEN消費さらに軽くしてほしい
ブースタはGILLSのほうが使い道わからんな
単純に性能が半端過ぎるしチーム戦の履歴で確認しててもつけてる人いない

アプデは取り敢えず012なんかで起きる無限上昇・透明バグとかバグ優先で治してほしい

957: 名無しさん 2023/11/30(木) 02:37:24.22
選択肢を増やすって言いながらナーフ求めるのはわからん
弱い方を強くするだけでいいでしょ

958: 名無しさん 2023/11/30(木) 02:41:06.15
言うてABデブと即死コンボ逆関節はキックが相当悪さしてるしな
武器単位でナーフ必要なのは重ショとハンドミサイルくらいなのかもね

959: 名無しさん 2023/11/30(木) 03:00:11.62
強化だけだと大味なインフレゲーに行き着くだけだよ、例えば初期の重ショを基準にして他の武器を全部強化したとしたらどうなる、って話
突出してるやつをナーフすることも必要だ

963: 名無しさん 2023/11/30(木) 03:17:33.58
>>959
突出してるのを別として、って言ってる案にナーフが含まれてるからそれは違うんじゃないのって

960: 名無しさん 2023/11/30(木) 03:10:02.46
重ショデブ弱体してくれたら俺の嵐雪軽二が磐石になるのでもっとやれ

961: 名無しさん 2023/11/30(木) 03:11:09.40
そこら辺弄らんって返答が1.04だったような

962: 名無しさん 2023/11/30(木) 03:16:47.00
じゃんけんが成立してる以上は今の環境そんなに悪くないしな
それよりシステム周りの方が大事でしょ

964: 名無しさん 2023/11/30(木) 03:20:11.70
システムっつーかオンライン機能の話だがロビーで機体を見れなくする設定をくれよ初戦からガン見されてデブに変更されるの萎えるわ

968: 名無しさん 2023/11/30(木) 06:49:59.20
初代アーマードコアのヴァルキュリアCのスラッグガンください

969: 名無しさん 2023/11/30(木) 06:59:29.54
アセン見れなくする
マップランダム
パスワード
部屋名
これくらいは必須レベルですぐ実装できそうなもんだけどなかなかしないのはもっと大掛かりな対戦環境のグレードアップ期待していいんだろうか

972: 名無しさん 2023/11/30(木) 07:29:22.17
そろそろアプデの季節ですね

974: 名無しさん 2023/11/30(木) 08:21:08.28
チーム戦ではAAやPAの使用可能回数増えるくらいじゃないとTA安定だな

975: 名無しさん 2023/11/30(木) 08:28:03.75
そもそもアサルトアーマーって当たらなかったら「自発的にスタッガーになる」だけであって
そもそもが浪漫武器でしかない
ホワイトグリント再現には嬉しい仕様だが

977: 名無しさん 2023/11/30(木) 08:35:06.71
シングルとチーム戦はPPだけでも3回使えるとかしてほしいし、PPのリキャストタイムはもっと短くていい
TAは前の2秒じゃだれも使わん産廃だったし、今の5秒じゃ長く感じるので3.5秒~4秒にならんかな
AA、PAは今のままでもいい気がする

979: 名無しさん 2023/11/30(木) 08:43:13.64
突出して強いと感じるのはFCSのOCELLUSとブースタのBUERZEL/21Dと重ショかな
現環境で相手アセンに高確率で含まれるのを前提にしなきゃいけないのはこの3つでは?
あと車椅子か

987: 名無しさん 2023/11/30(木) 09:08:50.24
中遠距離で豆粒飛ばし合う対戦環境だけは二度と御免だわ

991: 名無しさん 2023/11/30(木) 09:33:08.90
何はさておき直して欲しいのはタンクの前ならえだけだわ
腕見てIGする喜びを邪魔しないでくれ

993: 名無しさん 2023/11/30(木) 09:36:13.81
重量腕にもうちょいメリットを…

994: 名無しさん 2023/11/30(木) 09:36:42.40
タンクの構え武器地上速射と逆脚のブレード二段目超追尾あたり修正されたら今の環境に文句はアサライとプラライ強化してぐらいになる

996: 名無しさん 2023/11/30(木) 09:43:47.04
>>994
パルブレ2段目は脚の水平跳躍参照してる模様
2脚のナハトライア脚とかでも他の2脚より2段目で踏み込み距離長くなって追従良くなる
スライサーの通常振り2段目が4脚で踏み込みと追従良くなるのはよくわからん

998: 名無しさん 2023/11/30(木) 09:45:03.19
>>996
ナハトはガセだったと思うが?
しっかり計測したら伸びてなかったって検証してる人言ってた気がする

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701106618/