ハンガーにしない時例えばLR1が腕LR2が肩として1押してたら2押しても出ないとかあるのかな???

766: 名無しさん 2023/06/21(水) 17:16:49.86
ハンガーはどうなるんだ?

767: 名無しさん 2023/06/21(水) 17:17:54.52
肩がハンガーになって腕武器持っていける
→肩発射に相当するボタンが持ち替えボタン

んじゃハンガーにしない時例えばLR1が腕LR2が肩として1押してたら2押しても出ないとかある?

770: 名無しさん 2023/06/21(水) 17:25:16.25
>>767
右肩武器が右ハンガー武器になる
右肩ボタンを押すと持ち替えモーションが入って右肩ボタンで右ハンガー発射
右手ボタンを押すと持ち替えモーションが入って右手ボタンで右手発射
こんなところだろ
瞬間瞬間で手持ちの武器がどちらかを覚える必要がないから直感的

771: 名無しさん 2023/06/21(水) 17:32:43.07
>>770
ハンガーを持ち替えるのはそのまま発射でも持ち替え発射でもまあ分かるのよ
分からんのがハンガーじゃなく例えば手にマシライ肩にグレ砂とした時とかよ
手のマシライブッパしながら肩のグレやら砂押しても出ないとか起こりうるんかな
左右で1門ずつみたいな制限の可能性もあるっちゃあるんかなと

778: 名無しさん 2023/06/21(水) 17:38:54.25
>>771
タメ撃ちの構えモーションとか排他にしてそうな状況はありそうだけどそれ以外は同時に使えて問題なくね

781: 名無しさん 2023/06/21(水) 17:44:04.40
>>778
個人的には撃たせて欲しい願望強いな
faとか背中にASミサとかロケット積んだら一応3鳥出来たしな

780: 名無しさん 2023/06/21(水) 17:42:38.46
>>770
それはそれで直感的という意見はあるかもだけど、肩武器はシールドやミサイルやキャノンとかサイティングし続けなくていい武器が中心になる気もするから、ハンガーの場合は切り替えボタンにして手持ち武器は常に人差し指で撃てるようにしたほうがいいと思う
そうすれば肩武器は割り切って親指に配置もできる

793: 名無しさん 2023/06/21(水) 18:01:55.18
>>780
そこまで行くと趣味の話になるな
俺はUI統一して一つのボタンを押すことで得られる結果が同じ方が直感的だと思う
ただ言われてみるとマウスでハンガー武器狙うのは面倒そうだからハンガーについては切り替えも有るかも

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1687040767/