434: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:07:29.81
どう見ても逆脚キックと車椅子はナーフされると思うぞ
438: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:12:16.78
逆脚キック使ってるけどナーフは覚悟してる
というかキック全体悪さしてると思うからミサイラーと車椅子ごとナーフしてくれればそれでいいや
というかキック全体悪さしてると思うからミサイラーと車椅子ごとナーフしてくれればそれでいいや
442: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:18:09.53
逆脚までナーフしたらキックが死にシステムじゃん
444: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:19:12.13
まあキック死んでも良いんじゃない(邪悪なマウス勢
450: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:28:29.73
キックはド密着じゃないと当たらんしそこまで近付くのにリスク背負ってんだよ
そもそもキックは盾やQBでどうとでも対策できんだろ甘えんなよ
そもそもキックは盾やQBでどうとでも対策できんだろ甘えんなよ
458: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:35:56.23
逆足はキックいらんから普通にもっと軽くしてくれ
464: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:39:30.98
>>458
同じシュナイダーの軽逆と軽二を比べると関節増えてる都合どうあっても重くなるのは避けられないんだなと痛感する
同じシュナイダーの軽逆と軽二を比べると関節増えてる都合どうあっても重くなるのは避けられないんだなと痛感する
462: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:38:46.22
逆足はQBで浮いちゃうのが折角の水平跳躍を無駄にしてる感ある
469: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:42:34.89
逆脚はオールマインドの試作型、Radの作業用除くとアーキバスの軽量しかないからAC6世界じゃ冷遇されてるんじゃないかな
実際二脚と比べた時のアドバンテージが見えてこないし
実際二脚と比べた時のアドバンテージが見えてこないし
471: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:44:25.32
変な曲線の軽逆
有機的な中逆
見た目カッケーのが重逆しかないからなぁ
有機的な中逆
見た目カッケーのが重逆しかないからなぁ
475: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:46:33.40
重逆は不思議な格好良さあるよな
https://i.imgur.com/AFAA6d3.jpg
https://i.imgur.com/AFAA6d3.jpg
504: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:37:42.54
>>475
迷彩すげえな
迷彩すげえな
478: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:48:01.69
中逆は重心後ろに寄り過ぎて膝カックンして崩れ落ちそうで怖い
あのシルエットは4のアルゼブラの逆脚っぽいから好きな人は居そう
あのシルエットは4のアルゼブラの逆脚っぽいから好きな人は居そう
482: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:57:34.33
逆足は4のアリシアがデザイン最強過ぎてな
ラスティ足が近いけどあれ軽2だし
ラスティ足が近いけどあれ軽2だし
485: 名無しさん 2023/12/04(月) 22:59:55.73
>>482
ぐうわかる
カスアー脚が近い気がするがあの胴体と腕部がどうもコレジャナイ感
DLCとかで復刻してほしい
ぐうわかる
カスアー脚が近い気がするがあの胴体と腕部がどうもコレジャナイ感
DLCとかで復刻してほしい
489: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:08:28.39
>>482
いやそれはそれで全く別の1つのジャンルでしょう
じゃあそれまでの逆関節は全部ダサいだけなのかって話で
思えばV系は重逆のデザインは全部秀逸だったな
あれもあれで到達点の1つって感じ
そういうの一通り全部揃えてほしいよなあ
いやそれはそれで全く別の1つのジャンルでしょう
じゃあそれまでの逆関節は全部ダサいだけなのかって話で
思えばV系は重逆のデザインは全部秀逸だったな
あれもあれで到達点の1つって感じ
そういうの一通り全部揃えてほしいよなあ
490: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:12:00.97
ベイラム系の四角い逆脚が無いのは残念だった
491: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:12:10.01
ゲドとか結構逆脚の中では四角いし今のシステムだと軽量寄りっぽそうだな
軽いアンテナ頭とやっぱり武器腕も欲しい……何で今作にはないんだ
軽いアンテナ頭とやっぱり武器腕も欲しい……何で今作にはないんだ
493: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:16:46.01
アーマードコアってコアとか中量二脚とか一部パーツに関してはそれまでの過去作をかなり意識してた伝統デザイン続けてるけど、それ以外のパーツ、特に脚部なんかほぼ使い捨ての感覚なのが何かモヤる
見返すと本当に毎回色んなテイスト・アプローチで被らないように物凄い量のデザインパターン作ってきてるんだよな
別にそこから流用してくれても全然良いんだけど…
見返すと本当に毎回色んなテイスト・アプローチで被らないように物凄い量のデザインパターン作ってきてるんだよな
別にそこから流用してくれても全然良いんだけど…
494: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:17:01.40
二脚以外の異常な少なさは6系統の続編見越してるとしか思えないな
武器腕も次回作かもね、4トリガーが可能な以上ちょっと調整すれば問題ないはずだし
武器腕も次回作かもね、4トリガーが可能な以上ちょっと調整すれば問題ないはずだし
495: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:20:28.65
これは故人の乾燥だが逆足には鳥類のイメージが先行してあまり重鈍な箱型と合わない印象があってな
用件はそれだけだ、じゃあな
用件はそれだけだ、じゃあな
497: 名無しさん 2023/12/04(月) 23:26:13.93
真面目な話、初代ACの時点ではメジャーな逆脚ってスター・ウォーズのATSTとかロボコップのED209とかマクロス関連とか、シルエット的に完全な「逆関節」が主流だったんすよ
所謂獣脚はそれとは別に生身のモンスターとかでもっと大昔から使われてたけど、メカ方面には殆ど採用されてなかったイメージ
所謂獣脚はそれとは別に生身のモンスターとかでもっと大昔から使われてたけど、メカ方面には殆ど採用されてなかったイメージ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701608633/