AAってなんで人気ないんだ???

614: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:46:20.49
AAってなんで人気ないんだ?
こっちがスタッガーした時のカウンターに使えば硬直1回分踏み倒して相手にダメージ+スタッガー与えられるからPAより得なんだが

620: 名無しさん 2023/12/07(木) 09:01:33.97
>>614
これやって相手TA発動したらこっち被スタガで相手無敵モードだから、かな

621: 名無しさん 2023/12/07(木) 09:04:56.53
>>614
チーム戦で敵にレーザータレットが一人

AA使う

誰でもないAIの集中砲火を浴びてひっそりと逝く

なので

665: 名無しさん 2023/12/07(木) 11:38:26.98
>>614
スタッガー値リセットできる方が安定するし
相手のPA見てからAA確定させるにはAAの射程内じゃないと安定しないし

615: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:48:19.10
ガン逃げに無力だからだろ

617: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:48:49.78
近接相手のカウンターにしかならないから

618: 名無しさん 2023/12/07(木) 08:50:45.82
いや、コンボパーツにもなるからそれはない
でまそれも追い付けなければ無意味なんだ

629: 名無しさん 2023/12/07(木) 09:41:15.87
AAはコンボで使うって言ってもそのコンボもラグとかこっちのミスで抜けられる事があるから確実じゃない
PAは相手がパルスキャノン持ちでも確実に2~3秒間は無敵&スタッガー値回復だから安定性取るならこっち
あとシングルだとTA見てから後だしPAでTA側詰ませられるから余計にPA手放せないわ

633: 名無しさん 2023/12/07(木) 10:10:07.51
近接機体を相手にしてて圧を感じるのはAAだな
まぁ使う側の事情もあるんだろうけど

666: 名無しさん 2023/12/07(木) 11:40:39.84
コラジェネ積んでる時はなんかAAにしないと勿体無く感じちゃう

668: 名無しさん 2023/12/07(木) 11:55:02.14
AA使ってるけど、AAどうしが後出し有利なのと、PAにAAぶつける場合は本当に密着してないとスタッガーまでは持っていけなくて、
スタッガーに持ち込めないとPA張った相手の前で足を止めて大きな隙を作るだけ…っていうのが大変厳しい
特に空中でPA張られると一瞬で位置関係からAAが有効かどうか判断しないといけないから大変

スタッガー直前まで追い込まれてもPA張れば帳消しにできる上に、そこから強引に攻めることすらできる、っていうのが強すぎる
AAのPA干渉だけでももう少し範囲広げていいと思うな

669: 名無しさん 2023/12/07(木) 12:04:48.81
干渉範囲広げなくても干渉値20000にしてTA潰せればチーム戦でみんな使うんじゃね

672: 名無しさん 2023/12/07(木) 12:43:11.18
チーム戦のAAはPAとも無敵時間違うようで
AA発動で脚止まってるところに爆発の範囲外から大グレとか叩き込まれてそのまま落ちていくことが多い
使うなら重タンのような高AP・高姿勢安定性あるとかコラジェネ積んで範囲拡大・威力アップの単発攻撃と割り切るかとかだと思う

673: 名無しさん 2023/12/07(木) 12:44:34.59
AAとPAを取捨選択にするんじゃなくて、AAはデフォで使えてそれ以外をどれかひとつ選べる仕様にしたらおもろかったかも

674: 名無しさん 2023/12/07(木) 12:45:12.92
すまん、上の質問はシングル想定だったわ
チームはTA一択と思ってたからあえて明言しなかった

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701774534/