ハードロック中は旋回性能依存ってのは分かるんだがソフトロックの時はどうなるんだ???

529: 名無しさん 2023/06/24(土) 23:31:03.03
ハードロック中は旋回性能依存ってのは分かるんだが気になるのはソフトロックの時なんだよな
この時はカメラは自由に動かせるけど結局銃口は機体の向き次第だから旋回性能依存だよって仕様なのかそうではないのか

530: 名無しさん 2023/06/24(土) 23:45:50.60
>>529
カメラの動きが旋回性能依存かそもそも制限受けないか振り向くのが旋回性能依存かのどれかだろうけど
動画だとソフトロックで撃ってるシーンほとんどわからんのよな
カメラの正面以外向いてQBしてる時はソフトロックだと思うんだが

542: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:39:29.36
>>529
ソフトロック状態でも自機は旋回性依存だね
ハードと異なるのはカメラの自動追従がなくなることだね
つまり機体がカメラの向きに対して明後日の方へ向いている場面は、まだ敵を捕捉してない証拠と言えるね

537: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:20:42.46
ソフトロック中は照準と旋回が別々でWoTみたいな感覚になるんじゃないか?

538: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:25:12.20
溶鉱炉くん飛び越えるときソフトロックにしてると思ったけど逆でソフトロックからハードロックにしてんのかな
もしくはマルチターゲットの可能性とかもあるか

>>537
砲塔ないしなーと思ったけど上半身グリングリン回せるのか

539: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:29:20.60
>>538
ハードロックしたままタゲ切り替えてるよ
重機ボスは正面のハッチと溶鉱炉の2つの弱点があるボスだからね
すれ違った時に正面ハッチから溶鉱炉の方へタゲが移ってる

544: 名無しさん 2023/06/25(日) 00:42:43.72
>>537
視点(ロックサイト)と機体旋回が独立しているのはハード・ソフトどちらも共通だね
旋回性以上の交差が起きたときにカメラ追尾するのがハード、しないのがソフト

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1687393436/