属性も対戦じゃないとあんま意味ないよな???

759: 名無しさん 2023/06/25(日) 20:08:48.71
V系ほど武器特性がハッキリとしてないならいっそ属性無くすのもアリかもね
結局箱開けてみんと何もわからんが

763: 名無しさん 2023/06/25(日) 20:21:55.54
属性も対戦じゃないとあんま意味ないしな
スキャンで防御力確認できるならまだ意味あったかもしれんけど透過表示するだけの機能になったし
戦闘中に敵の特徴分かっても組み替えれる訳じゃないからゲームシステムとしても微妙

764: 名無しさん 2023/06/25(日) 20:30:58.94
リトライの時に組み直せるみたいだからそれでってことでは

765: 名無しさん 2023/06/25(日) 20:38:36.98
リトライで組み直す要素の一つとしてはアリか
ボスの部位毎に属性の強弱が違うとかなら単なる2択以上の要素に出来るかも

782: 名無しさん 2023/06/25(日) 21:52:21.22
>>765
既に跳弾要素があったと海外ユーザの間で話題だからね
まあ実弾のみでクリアできるなら機体組み換えの意味がないから当然だよね
跳弾システムリスペクトは必然的ではあるね

766: 名無しさん 2023/06/25(日) 20:48:09.55
それは逆に弱点ついてないアセンだったら負けてキラーアセンに変えればオッケーみたいでやだな縛っちゃうわ

772: 名無しさん 2023/06/25(日) 21:10:13.05
>>766
アーマードコア全否定でワロタ

786: 名無しさん 2023/06/25(日) 21:59:39.04
>>766
キラーアセンを組んだ上で最適アクションしないと勝てない設計だよ
つまり初期武器ロンソブンブンや楔丸ブンブンでクリアした人ほどドツボにハマるんだよね

770: 名無しさん 2023/06/25(日) 21:06:45.37
アセン変えたら行けるなら別にいいじゃねぇか
死にゲーじゃないんだし

771: 名無しさん 2023/06/25(日) 21:09:35.50
道中のザコとボスで弱点変えて初見殺ししてくるのがフロムだぞ

785: 名無しさん 2023/06/25(日) 21:56:09.47
>>771
形態毎に弱点が変わるのもフロム恒例だからね
幸いハンガーシフトという鍋Pの大傑作システムがあるから属性対応も楽だね
実弾とエネルギー、それぞれ2種類ずつハンガーしておけばOK。

781: 名無しさん 2023/06/25(日) 21:50:20.50
アセン変更してってのが売りだけど、まあお気に入りアセンでもやりたいよなぁって

796: 名無しさん 2023/06/25(日) 23:01:03.84
>>781
使い慣れた機体でゴリ押し出来るならそれでもええんよ
アカンってなったら変えてけばいいんだし

800: 名無しさん 2023/06/25(日) 23:31:28.55
アーマードコアってそもそもミッションに合わせて機体や武器を交換して作戦遂行するゲームだしな
全ミッション最高評価取ろうとすると言い方悪いが一部は本当にパズルゲーみたいになる

815: 名無しさん 2023/06/26(月) 03:44:26.61
>>800
今回もミッション評価のやり込みがあるのがいいね
単にクリアするだけのソウル系はアクションゲーとしては物足りなかったし、じわじわアセン詰めで最適解答でパーフェクトS出すのが気持ちいいよね

803: 名無しさん 2023/06/25(日) 23:56:51.37
俺は意地でも自分の好きなアセンだけでVDのストミクリアしたけどな
属性なんか考えたこと無かった

805: 名無しさん 2023/06/26(月) 00:28:29.47
基本的には立ち回りとアセンの総合点が一定を上回ればクリアできるみたいな感じ
メカの構築も攻略のうちなんだから時には特化機体を組むことになるのも元々そういうデザインなだけ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1687393436/