ちょっとデフォルト操作考えてみたがこれ脚部毎の固有アクションの枠足りなくね???

820: 名無しさん 2023/06/26(月) 04:11:49.02
ちょっとデフォルト操作考えてみたがこれ脚部毎の固有アクションの枠足りなくね
LRは全部武器として

○ブーストのオンオフ
☓ジャンプ
□ハイブースト
△コア拡張機能
L3アサルトブースト
R3ロックオン

まさか十字キーか…?流石にないか

821: 名無しさん 2023/06/26(月) 04:17:54.83
>>820
脚部の固有アクションは専用ボタン割り当てが無いらしい
例えば四足ホバーは空中でブーストトグル長押し、
タンクドリフトはクイックターンの代わりとして置き換えられている説
が濃厚だね

822: 名無しさん 2023/06/26(月) 04:21:51.11
>>820
sgf会場の目撃情報によるとアサルトブーストはハイブースト(✕)長押しで出してたみたい

837: 名無しさん 2023/06/26(月) 09:51:26.00
>>820
いくらなんでも6でブーストトグルはありえんでしょ
プレイ動画の機動からして4系以前のジャンプとブースト共有の方式
てかブーストオンオフとジャンプボタンを分けてたV系がアホすぎた

924: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:19:42.23
>>837
トグルで確定してるよ
現地のデモを見に行った人がブースターON/OFFのインジケーターを確認済み
結局フロムもブーストボタン押し続けは野暮という結論に至ったんだろうね

4鳥で肩切り替えの手間をなくしたのと同じ、
親指を極力フリーにさせる努力・設計思想を感じるよね。

http://imgur.com/KZN7xnK.png
http://imgur.com/Imt4Ei0.png
http://imgur.com/1Ips4ab.png
http://imgur.com/IYVTTmq.png

823: 名無しさん 2023/06/26(月) 04:32:46.33
ブーストトグルが結局あるか無いか分からんのとジャンプ長押しでハイブーストかも知れん
あと視点戻しボタンも有りそう

824: 名無しさん 2023/06/26(月) 07:12:49.42
トリガー固定されるから二段QBみたいなのはやめてほしい

827: 名無しさん 2023/06/26(月) 07:55:59.27
>>824
デフォキー配置はLR12が武器になってるし二段QBが削除されてほんと嬉しいよね
二段QBはQBゲーを加速させるだけで何も面白くなかったからなぁ
ジャンプ、ハイブースト、グラブをバランス良く使うのが理想ACだよね

838: 名無しさん 2023/06/26(月) 09:55:05.95
LRの4つのボタンを武器に割り当てちゃったらトグル以外ありえんと思うけどな
いくらハードロックで右スティックから指離して良いって言っても、タゲ変更やスキャンやアサルトブーストなんかで指がブーストボタンから離さざるおえない時があるからな
タゲ変更しようとしたらストンって落ちたら嫌だろう

925: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:20:12.86
>>838
その通り。
ブーストボタン長押しに考えが凝り固まってると、様々な他アクションに支障が出るからね
ブースト関連はチョン押しで済むようにして、Rスティックに触れる時間を確保するのは必然的な正しい進化だよね。

839: 名無しさん 2023/06/26(月) 09:59:49.61
パズルしか言ってないし何よりV系のトグルじゃあり得ない動きしてるもんねプレイ動画だと
武器撃ちながら下降するときにトグルボタンなんか使うわけの無い動きしてる

あとLR12の4ボタンが攻撃ってのも誤訳としか思えないんよな
右と左、手と肩が全くいつも通りだから普通にLRボタンの攻撃2ボタン制にしか見えない

926: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:20:37.01
>>839
現地デモを直接見た外人の発言だからトグル式の方が有力になってるね
トグルでないと出来ない『パッシブブースト状態で下降』の動きをやってるから実にV系準拠の機動だね

927: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:21:07.58
>>839
4以前操作だとパッシブブーストという概念がなく長押しで飛ぶか、小刻みに連打して疑似的な浮遊だった、
今作はブースタボタン連打している場面が全く見られないのでトグルの信憑性が増してるね

929: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:21:40.45
>>839
ヤマムラ氏が4つのトリガーボタンに武器が割り当てたと言ってるので4鳥も確定。
撃ちながら肩シールド展開、右手チャージしながら右肩ミサイル撃ってるよ

840: 名無しさん 2023/06/26(月) 10:09:50.17
>>840
ひとつ前の4脚で右手のマシンガンと右肩のミサイルを同時に撃ってるシーンがあるから4トリガーだと思う

肩にシールド背負う仕様を考えても、即座に防御したいとなると4トリガーのがやりやすいし

ブーストトグル式かどうかは、トグル式も十分あり得ると思う
4以降はブースト吹かした移動がダッシュじゃなく通常の移動って扱いだし、6もその動きに見える
そうすると通常の移動してるだけでスティック+ボタンひとつ使うのはあまり合理的じゃない

930: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:22:04.58
>>840
肩シールドのイニシャルガード・システムやチャージショットの存在がますます4鳥の証明になったよね
現状、4鳥否定は4系民の儚い願望でしかないよなぁ

トグルを裏付ける動きとしては、空中でブースト切って高速落下する場面とフワフワ落下しながら横移動の2つがあること
この動きができるのはV準拠のトグル式だけだね。

844: 名無しさん 2023/06/26(月) 10:25:58.42
上昇手段がジャンプしかないV系ならブーストトルグ化する意味はあったけど
ブーストで直接上昇するタイプのACでトルグ化は操作複雑になるだけで意味無いわよ

845: 名無しさん 2023/06/26(月) 10:29:46.44
>>844
ジャンプと上昇ブーストが統一ボタンで、
前後左右移動のブーストがトグルなら良くね?

931: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:22:35.19
>>844
トグルONで半自動空中戦ができるからトグル式には大いに価値があるよね
ジャンプ長押しに囚われずスティックやハイブースト操作への一定のアクセス性が生まれる
今更ブースターボタン長押しの野暮操作に戻さなかったのも納得だよね。

849: 名無しさん 2023/06/26(月) 10:41:38.55
デモの下降が全部ブーストふかしながら降りてるからそれがデフォじゃなければトグルはあるんじゃね
高度維持するVのブーストとは違うけどボタン押し続けなくても空中にいられるって感じ
キーコンでアナログ操作に対応して欲しいけど上昇ブーストの動きが下降時のブーストとは別だから難しいか

932: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:23:17.78
>>849
その通り。
機体デザインと上昇ブーストで旧作っぽく見えるけど落下動作は完全にVの動きをしてるよね
実質空中でも壁蹴りできるVみたいな操作感になるね。

850: 名無しさん 2023/06/26(月) 10:50:42.71
ミサイルマルチロックの時高度が安定してないからトグルじゃない様にもみえるな

851: 名無しさん 2023/06/26(月) 10:56:23.36
ブースト回りはVよりも4やPS2の頃が好きだわ

852: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:08:23.67
親指でブーストと視点移動をするから同時にそれが出来ないのが問題なんで
空中で移動を入力したり視点移動した時に僅かにでも高度を維持する補正が掛かれば親指が間に合う
その程度の事なのでは

854: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:14:34.90
トグルボタンを別にする必要はまったくないと思ってる
ブースト上昇ボタン一つで
地面ならジャンプ、押しっぱなしで上昇、離すと滞空(V系のON状態に近いやつ、重量次第で高度維持できたりゆるやか下降だったりみたいな)、滞空状態で短押ししたらブーストoffで自由落下、落下状態で押したらまた滞空に
実際こういう感じの操作を採用してるゲームはあるし、ブースト操作とトグルをわざわざ分離するより明らかに直感的

あと、水平方向のブーストダッシュはトグルから切り離してスティック傾き制御とQB、ABでいい
縦の制御と横の制御は完全に分離するべき

860: 名無しさん 2023/06/26(月) 11:22:09.07
>>854
それジェスチャー入力でのトグルって事だろ

933: 名無しさん 2023/06/26(月) 16:23:56.39
>>854
トグルは別ボタンの方がいいよ
4鳥に合わせて親指の負担を減らさないといけないし、ジャンプボタンに過剰な多機能を詰め込むのは近年のフロムアクションではまず、やらないことだからね
別途トグルを用意することで空中に留まるか、地上に降りるかの大まかな意思決定をさせて、親指の負荷を極限まで減らすこと
が最も望まれることだね

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1687393436/