Vはあまりにも要求操作が複雑だったからそこは少し治ってると良いな…

443: 名無しさん 2023/07/05(水) 15:24:59.54
Vはあまりにも要求操作が複雑だったからそこは少し治ってると良いな
多分ACの中で1番むずいわ
1マッチの疲労度が全然違う

472: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:36:11.25
>>443
Vは難解操作ではあるんだけど実は押さえるポイントは少ないんだよね
アセンによって壁蹴りメインで動くかグラブメインで動くか別れるので、実は足とブースターでアクション量を調節できる
トグルで高度維持も楽々なのでアセン知識さえ克服すれば非常に完成されていて直感的な操作だね。

476: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:42:05.52
>>472
さては対人やってないな

481: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:52:35.33
>>476
対人は初期レギュから最終レギュまで味わい尽くしたね
最初期はみんな壁蹴りの練習に明け暮れていたけど、終盤は煮詰まってきてグラブメイン機動が開発されたよね
アセンによっては壁をほぼ蹴らずシナツグラブだけのアセンもあったし
タンク乗りすらグラブでアッパーを飛び回る等、ひたすらグラブがたのしいのがV系だったなぁ

473: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:37:32.32
>>443
ダクソ式ロックオンあるし操作のハードルは大分下がってるでしょ

480: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:50:59.12
>>473
ダクソのロックオンとはちょっと違うっぽい
この壁越しスキャンでロックしてるシーン、自機が反応して動いてない
ソウルシリーズや隻狼のロックオンだとこの時自キャラもロック対象の方向にカクッと自動で向くんだよな
この状態で射撃すると多分ロック対象じゃなく自機の正面方向に弾が飛んでくと思う
https://i.imgur.com/nVnIjfd.mp4

485: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:05:49.11
>>480
6は視点と機体の旋回が独立してる説が濃厚だからね
実は真のハードロックではないとの見方が強まってるよ
機体旋回性を上回るスピードで回り込まれると旧作の旋回バトルが発生するだろうね

488: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:16:31.28
>>480
つまりあれか
モンハンのタゲカメか

494: 名無しさん 2023/07/05(水) 18:29:16.12
>>480
ターゲット切り替えすると画面の中央に対象を捉えるようにカメラが動くだろ
この後のシーンで敵を倒した後の無駄弾の着弾点も画面の中央だろ
恐らくターゲット用の照準の他に普通のTPSみたいに画面中央にも照準がある
基本はそこに向けて撃つ様になってる
ダクソみたいにキャラの向きには影響しない

477: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:42:37.45
>>443
それとグラブ中は高度が落ちないという特性のおかげでV系は空中戦がしやすい作品でもあるね
グラブで距離を積めながらの射撃戦は6に受け継がれるのも納得。
よってグラブを低燃費で吹かせるアセン知識があるだけでも操作感の向上に繋がるし、
V系操作を叩く人は実は知識が乏しいだけなのかもしれない

446: 名無しさん 2023/07/05(水) 15:38:34.00
ムズイと言うよりVは一番煩雑だったな
基本の動きをするのに無駄に指を動かされるし直感的でもなかった

6はそのへんしっかり否定してるけどな
操作性は最近のフロムゲー=ソウルボーン並みに直感的ってわざわざ答えてる

462: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:11:53.02
>>446
ソウルは直感的から程遠いよね
武器切り替えアイテム切り替えするたびに左スティックから手を離すのがダメダメすぎるよなぁ
アイテム魔法はコマ送りカチカチ選択も古いままだしなぁ

そういった意味でもAC6はソウルのダメなところを容赦なく洗い流してメカアクションに最適化されてるよね
盆雑なソウル式武器切り替えを廃して革命的4鳥だけでも評価に値するよね

447: 名無しさん 2023/07/05(水) 15:48:13.55
直感的なのはスティックで視点変更できるようになってからだな
でもNだと熱管理4だと射程が長すぎて豆粒の撃ち合いとストレスがあった
そのやり辛さも含めて面白いのはわかってる

465: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:16:53.37
>>447
4系の何やってるか分からない羽虫バトルは大いに反省されてV系準拠の戦闘距離と装甲のぶつかり合いが熱いよね。
まるで宮崎が忘れたいかのように4要素を全否定してるのが4系の黒歴史っぷりを示してるなぁ

467: 名無しさん 2023/07/05(水) 17:23:15.76
>>447
4系は豆粒で相手側の機体が全然見えないのが失敗だよね
点が喋ってるような絵面だからストーリーの没入感が無かったし、気付いたら煙吹いて落ちてるし、弾を当てた手応えにも乏しいね
総じて4系のストーリーが盛り上がらない原因だと思う

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1688300312/