今回のアサルトブーストはほぼ4系のOBと見て良さそうか???

521: 名無しさん 2023/07/05(水) 20:59:44.64
今回のアサルトブーストはほぼ4系のOBと見て良さそうかな
方向は前のみで、その代わり横QBは使える
最初急襲に特化って言ってたけどこれはハードロックオンと組み合わせてってことか

522: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:04:52.45
>>521
上下左右へのベクトル変更幅広そうだけどな
更にハードロックとのシナジーで重要度増すだろ

545: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:27:34.54
>>521
残念ながら4系のOB要素は何もなかったなぁ
PAが減るどころかスタッガー耐性まで獲得してしまうし、EN効率も優れていて発動中は高度が下がらず、発動も速い
Vのグラブベースに設計されているのが伺えるね

523: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:13:57.77
V以前のOBに回帰は流石に無いんじゃないかな
使うと楽しいことは楽しいけどミッションですら別にあってもなくても…って存在感だったし
基本グラブみたいな挙動でハードロック中だと前方に対して出力アップとかだと嬉しい

546: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:28:24.89
>>523
突撃しながら射撃と横回避できて一定高度を維持するのにも使うから使用感はまんまグラブだね
V系勢にはスムーズに馴染む懐かしいアクションだと思う

524: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:22:04.89
OBってボタン押してから発動までのタイムラグのせいでイマイチ使いどころないんよな

547: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:32:19.49
>>524
確かに。
4系はPA減少デメリットのあるOBで魅せるより二段QBフンフンした方が速いし距離維持も楽だったしなぁ
4系が一番OBが空気だった
それを反省して鍋Pがグラブ開発して主軸機動に組み込んだのはほんと革命的だよね

525: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:25:14.98
4以前だとキャノン構えのキャンセルに使うぐらいしか出番なかったな
実戦用というより小ネタの域

580: 名無しさん 2023/07/06(木) 01:19:05.52
>>525
SLのミラージュコアOBだけは例外的かな。
ミラ新規コアの008とRAYは消費と発熱が抑えられてかなり出し得な性能だったね
OB自体が強いというよりミラージュの一部技術力がおかしかったね

526: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:26:50.11
NXまでなら高燃費OBコアで後ろ取ったりとっつき当てたりはしてたけど
W鳥で削り殺すならあまり意味はなかったな

527: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:27:35.23
2系はOB強かったよ
3系以降はリスクに見合わない

548: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:37:18.86
>>527
2系はOB使わないと引き剥がせないし詰め寄れないバランスだったからね
オーバードの名に相応しく戦況を左右させる大技だったね
3系以降は基本ブーストの速度向上により価値が下がってしまい、V系で遂に見直しが図られた感じだね

530: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:32:32.15
旧作のブーストとOBの中間ぐらいの性能なのが良かったな
特に4以降のブースト移動が通常の移動になってからは特に必要なものだったと思う

531: 名無しさん 2023/07/05(水) 21:38:39.88
OBよりもEOをだな…

536: 名無しさん 2023/07/05(水) 22:02:44.90
今回はまさに起動の早い4系OBって感じで良さそうだけどな
あの絵面はまずGBにはならないだろうし引き撃ちとかそこの心配はしてないけど、
相手に背を向けてOBしてからハードロックで急旋回して実質引き撃ちみたいな事出来たりするんかな

550: 名無しさん 2023/07/05(水) 23:42:24.84
>>536
グラブのように主要機動に組み込まれていて4系OBの反省が活かされてるよね
特に発動中は高度が下がらないのが良い
これはVグラブの良い部分であり、グラブ中はブースト関連から手を離して射撃戦と組み合わせられる革命的なアイデアだったんだよね

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1688300312/