9: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:26:29.73
まあまずないんだけどランクA以上は全員タゲアシ強制禁止とかだと面白いんだけどなーw
10: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:28:27.04
タゲアシなかったらイキる軽二のバリエーション増えるから嫌だ(直球)
11: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:30:01.80
タゲアシ切ってABガン逃げクイックターンからのチャージパルミサそしてABガン逃げよ
引き撃ちきなんぞ足元にも及ばん長距離狙撃?はミサイルの領域
引き撃ちきなんぞ足元にも及ばん長距離狙撃?はミサイルの領域
25: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:44:39.15
タゲアシは残しつつ、QB画面外逃げで適度に外れるようにしたら軽量がガチタンに詰まないのにとか思ったけど、それだと逆にガチタンがくるくるターンするだけの棺桶になるか?
31: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:49:45.44
>>25
調整次第ではあるが過去作では基本的に重い機体ほど旋回性能が低いという仕様だったので
それを疑似的に再現できるなら問題はないと思う
調整次第ではあるが過去作では基本的に重い機体ほど旋回性能が低いという仕様だったので
それを疑似的に再現できるなら問題はないと思う
37: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:53:37.88
>>31
操作性今更悪くされても不満しかないわ
操作性今更悪くされても不満しかないわ
40: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:55:49.13
>>37
今のQBの性能に不満しかないので
今のQBの性能に不満しかないので
41: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:56:20.86
>>37の言うとおりだ
一度生まれたものはそう簡単には死なない……
一度生まれたものはそう簡単には死なない……
56: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:09:19.84
>>41
4で生まれたQBが死んでるんですがそれは・・
4で生まれたQBが死んでるんですがそれは・・
38: 名無しさん 2023/12/26(火) 11:53:38.62
双方の旋回速度が一定以上差があるとタゲアシ切れるとかってのもあるんだろうけど
それやるとミッションの超機動相手の難度が激増するから絶対やらないだろうな
それやるとミッションの超機動相手の難度が激増するから絶対やらないだろうな
62: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:11:11.84
次回作あるならランクマはタゲアシ無しでいいんじゃないかな
タゲアシが間口を大きく拡げた功績はおおいに認めるけど対戦ゲームとして見た時はやっぱり大味になりすぎる
もちろんカスタムでは有り無し選べるようにしてそっちにもクイックマッチ付けて
タゲアシが間口を大きく拡げた功績はおおいに認めるけど対戦ゲームとして見た時はやっぱり大味になりすぎる
もちろんカスタムでは有り無し選べるようにしてそっちにもクイックマッチ付けて
64: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:12:48.68
>>62
そんなのほとんど誰もやらんってわかるでしょ
逆にカスタムで設定させてあげるから好きにやっててくれ
そんなのほとんど誰もやらんってわかるでしょ
逆にカスタムで設定させてあげるから好きにやっててくれ
74: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:22:12.90
>>62
この旋回性能でやるならマウサー最強になってしまうがいいのか?
この旋回性能でやるならマウサー最強になってしまうがいいのか?
65: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:12:50.92
タゲアシ無しだとランクマッチが全員引き撃ちミサイラになる光景がみえるわ
FAの豆粒バトル再び
FAの豆粒バトル再び
67: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:15:06.41
昔みたいな必死に自力でサイト合わせてお互い距離とって遠くからぺちぺち撃ちあうとか時代が求めとらんでしょ
ランクマの人口も絶対激減すると断言できる
ランクマの人口も絶対激減すると断言できる
71: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:16:10.75
豆粒バトルは嫌ですねぇ
78: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:23:42.60
タゲアシは別に良いよ。
それよりタゲアシ無しでの捕捉行動も選択肢にある程度入る様にすれば良い
後、タゲアシ戦闘はロックを行う行為が最適化されてるから意味のある移動方向が
そもそもFCS適正距離に入らないように逃げたり追ったりする前進と後退になりがち
それ含めて射撃武器の適正距離とか諸々を決めないと何時まで経っても重ショ環境のまま
それよりタゲアシ無しでの捕捉行動も選択肢にある程度入る様にすれば良い
後、タゲアシ戦闘はロックを行う行為が最適化されてるから意味のある移動方向が
そもそもFCS適正距離に入らないように逃げたり追ったりする前進と後退になりがち
それ含めて射撃武器の適正距離とか諸々を決めないと何時まで経っても重ショ環境のまま
79: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:24:08.01
今回タゲアシ採用したのは間口を広くすると同時にPC版発売も理由のひとつにありそう
83: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:26:18.73
タゲアシもなにかのゲージを消費して使える機能にしとけば良いのに
105: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:38:53.36
>>83
同意、コア機能もタゲアシもアサブもエクバの覚醒みたいに溜まったら使えるようにすればよかった
同意、コア機能もタゲアシもアサブもエクバの覚醒みたいに溜まったら使えるようにすればよかった
84: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:28:00.50
よし!タゲアシ時EN負荷を頭部パーツに設定して、offでEN負荷が減って回復しやすくなるようにすればいいな!
86: 名無しさん 2023/12/26(火) 12:28:32.46
言われてる通り今回PC版も視野に入れてるからマウサー含めたバランス調整が求められてるし昔とは違うんじゃね?
マウサー有利は絶対に不満出るよ、FPSにもパッド限定のエイムアシストあるしそれと似た感じでしょ
マウサー有利は絶対に不満出るよ、FPSにもパッド限定のエイムアシストあるしそれと似た感じでしょ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703545908/l50