237: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:15:53.68
この前初めてチームランクマやってみたけど未だにコツが掴めないな
でもブレードはチーム戦でも立つ瀬はあるな
ただアサルトアーマーは使う場面本当ないね
ターミナルアーマーで延命しないとついていけないや
冗長になるけど致し方ない
でもブレードはチーム戦でも立つ瀬はあるな
ただアサルトアーマーは使う場面本当ないね
ターミナルアーマーで延命しないとついていけないや
冗長になるけど致し方ない
241: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:20:20.57
>>237
敵味方の名前の横にロックされてる数出るから気にしとくとか時には復帰待ちで引くとかなんやかんやですわ
敵味方の名前の横にロックされてる数出るから気にしとくとか時には復帰待ちで引くとかなんやかんやですわ
242: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:21:37.74
>>237
チーム戦であり複数人が自分に同時攻撃する可能性が常にある都合上
TA以外はそのシチュエーションで生き残れないって事になるから仕方ない
まぁ開き直ってみれば「どのタイミングでTAを吐かせるか、トドメ刺すか」で
駆け引きにはなるから面白いよ
チーム戦であり複数人が自分に同時攻撃する可能性が常にある都合上
TA以外はそのシチュエーションで生き残れないって事になるから仕方ない
まぁ開き直ってみれば「どのタイミングでTAを吐かせるか、トドメ刺すか」で
駆け引きにはなるから面白いよ
244: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:23:34.68
>>237
味方とタゲを合わせる
自分から突っ込まない
TA吐いたやつがウロウロしてたら真っ先に殺する
とかかなああとは流れで
味方とタゲを合わせる
自分から突っ込まない
TA吐いたやつがウロウロしてたら真っ先に殺する
とかかなああとは流れで
246: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:24:38.81
>>237
チーム戦は最初の20戦位は何が起きてるかわからんと思う
慣れてきたら相手の番号とチーム欄のロックオンマークを意識できるといい
チーム戦は最初の20戦位は何が起きてるかわからんと思う
慣れてきたら相手の番号とチーム欄のロックオンマークを意識できるといい
248: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:25:39.55
>>237
TAは張ってるあいだにどれくらい傷跡残せるかがミサイラー以外の機体の存在価値だし
TAは張ってるあいだにどれくらい傷跡残せるかがミサイラー以外の機体の存在価値だし
247: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:25:05.83
チーム戦の流れは割と基本的なことから応用的なところまで全部何かしら骨子はあるんだけど全部フワフワっていう地獄よ
256: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:31:45.49
>>247
・ロックを合わせる
・2人以上から攻撃されていたら引きうちに徹してとにかく生存する
・誰にもロックされてないなら必中距離までABして当てる
基本はどこまでいってもこうじゃない?
・ロックを合わせる
・2人以上から攻撃されていたら引きうちに徹してとにかく生存する
・誰にもロックされてないなら必中距離までABして当てる
基本はどこまでいってもこうじゃない?
252: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:27:57.46
レザドム使ってるからTAまで持っていけたら近くにいるもう一機をTAまで持っていくようにしてるんだけどトドメ優先した方が良いんかな
もちろん近くに何も居ない時はトドメ刺してるけど
もちろん近くに何も居ない時はトドメ刺してるけど
255: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:30:10.23
>>252
それでいいと思う
TA吐いたやつがまだ周りにいるなら5秒後に落とすと理想的
取り逃がしてもちまちまとしたトドメはミサイルラーがやってくれるし
それでいいと思う
TA吐いたやつがまだ周りにいるなら5秒後に落とすと理想的
取り逃がしてもちまちまとしたトドメはミサイルラーがやってくれるし
257: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:33:09.48
>>255
火力を5秒遊ばせるのも勿体ないと思ってたからやってたけど間違いでも無いなら良かった
火力を5秒遊ばせるのも勿体ないと思ってたからやってたけど間違いでも無いなら良かった
269: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:44:10.20
>>257
どうせ実質5秒の暴れタイムで、自分含む味方がボコられる可能性が出るワケだから
その暴れ分の火力をこっちも別の敵に対して押し付けておけばダメージレースは常に優勢だしね
まあ厄介なタイプのミサイラーをトドメ刺さずに放置して延々ボコられてるメンツとかも見るけど
どうせ実質5秒の暴れタイムで、自分含む味方がボコられる可能性が出るワケだから
その暴れ分の火力をこっちも別の敵に対して押し付けておけばダメージレースは常に優勢だしね
まあ厄介なタイプのミサイラーをトドメ刺さずに放置して延々ボコられてるメンツとかも見るけど
272: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:48:52.00
>>269
味方が全部トドメ向きじゃないとか色々あるからテンプレ行動みたいなのは難しいっすねチーム
味方が全部トドメ向きじゃないとか色々あるからテンプレ行動みたいなのは難しいっすねチーム
277: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:52:35.67
>>272
みんなトドメ向きじゃない、ってのも言ってしまえばアセン相性とか
マッチング運の範疇だと思うし諦めるかトドメ用の武装に1枠割くかだと思う
それにTAがテンプレになってて残りAP1で逃げ切って勝ち!も珍しくはないから
トドメ用の武器は持ったほうが良いと言えるかもなぁ…って個人的に感じる
みんなトドメ向きじゃない、ってのも言ってしまえばアセン相性とか
マッチング運の範疇だと思うし諦めるかトドメ用の武装に1枠割くかだと思う
それにTAがテンプレになってて残りAP1で逃げ切って勝ち!も珍しくはないから
トドメ用の武器は持ったほうが良いと言えるかもなぁ…って個人的に感じる
258: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:33:14.98
最重量レザガチガチタンクだと開幕イノシシみたいに広場出てオラついてタゲからミサイルから全部喰らいながら2人かたまに3人道連れすると大体勝つからチームは実はよう分からん
259: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:33:18.45
ミサイラー多めの時の立ち回りとか編成時の戦い方とか狙う相手の順番とかほぼダメージが拮抗した時に先に倒すとポイント不利になるとかまあ色々あるよね
261: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:36:04.90
AB近接使ってるけど敵も味方もミサイラーだらけならチャンスがくるまで壁を背負って日向ぼっこでもしてればいいや
って気づいたらチーム戦はだいぶ楽になったな
ミサイラー同士がパスパスやってるうちはどうせろくにスコアは動いてない
って気づいたらチーム戦はだいぶ楽になったな
ミサイラー同士がパスパスやってるうちはどうせろくにスコアは動いてない
265: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:39:31.37
>>261
タイミング見て一人ずつワンパンしていくと気持ちいいよね
タイミング見て一人ずつワンパンしていくと気持ちいいよね
267: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:41:18.53
>>261
そもそもその状況のときアイツラろくにロックすらしねえからな
そもそもその状況のときアイツラろくにロックすらしねえからな
263: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:36:41.82
そらもうタンクは前に出て被害担当に決まってる
タンクが居るのに無視して前線に突っ込むと不利だから活用せよ
タンクが居るのに無視して前線に突っ込むと不利だから活用せよ
266: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:40:28.34
狙う優先順位はほんと大事
一人TA吐かせてるのに味方二人ともなぜか一番AP多い奴だけ狙って2対3状態で一方的にボコされたり逆に二人してTA中の敵一人ガン見してる間に二人とも瀕死になってたりするやつは上位帯でも珍しくない
一人TA吐かせてるのに味方二人ともなぜか一番AP多い奴だけ狙って2対3状態で一方的にボコされたり逆に二人してTA中の敵一人ガン見してる間に二人とも瀕死になってたりするやつは上位帯でも珍しくない
270: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:47:20.22
いやTA発動してる敵を優先してくれってのは分かるけど
チームの表示自体がクッソ小さいしあのレーダーじゃ追えなくても致し方ないっすよ
ほんとこのクソアホUI考えた奴だけはカタフラクトのMT部分に磔にしてやりたい
チームの表示自体がクッソ小さいしあのレーダーじゃ追えなくても致し方ないっすよ
ほんとこのクソアホUI考えた奴だけはカタフラクトのMT部分に磔にしてやりたい
271: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:48:19.61
4系のレーダー復活させてほしい
276: 名無しさん 2023/12/31(日) 16:51:47.25
チームで密集してると狙うべき相手をロックするのもむずいわ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703995257/l50