芭蕉腕大正解はどうにかした方がいいんじゃないか???

145: 名無しさん 2024/01/09(火) 10:51:29.01
芭蕉腕大正解はどげんかしないとイカンと思うんだが
せっかく頭と胴は最小限でいいから皿頭。みたいなこれまでのACから抜け出したのに、腕でまたそれやってどうするのだよ

147: 名無しさん 2024/01/09(火) 10:56:41.56
>>145
ニドガン殺せば芭蕉も死ぬやろ
と思ったけど4脚ハンミサヨーヨーが居たわガッデム

149: 名無しさん 2024/01/09(火) 10:57:47.56
芭蕉腕の数値のピーキーさは好き
低いのが意外と要らないステータスばかりで耐性優秀なのが悪い

150: 名無しさん 2024/01/09(火) 11:00:03.57
射撃適正がもっと意味あるものになれば芭蕉腕はそのままでもいい
現状では射撃適正で変わるのせいぜい0.1~0.2秒未満くらいだし

152: 名無しさん 2024/01/09(火) 11:08:21.58
射撃適正が実質的な旋回性能かなと思うけど影響低すぎる
でも影響有りすぎると結構やばそうだし武器にも照準速度に関係するステ欲しい
武器の精度低いのを腕部で補うとかその逆とか

153: 名無しさん 2024/01/09(火) 11:09:47.44
バランスで言ったら頭だって
付けれる余裕あり見た目気にしないならアンテナ頭かエフェメラ頭でオーケー
っていうバランスなのも良くない

155: 名無しさん 2024/01/09(火) 11:15:08.16
芭蕉腕よりエフェメラ腕の方がヤバイと思う
あの負荷でスネイル腕と同等のEN爆発防御とかオリハルコンで出来てるだろ

157: 名無しさん 2024/01/09(火) 11:19:21.14
エフェメラちゃんは筋肉の悪魔スタイル

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1704723005/l50