チームランクマ、マッチングしてもDランクなのに周りがAとかばっかだわ…

452: 名無しさん 2024/01/10(水) 15:43:49.44
チームランクマ人いねえ
マッチングしてもDランクなのに周りがAとかばっかだ

454: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:01:34.57
SランがB以下と当たるのはやめてほしい、ゲームになってなさすぎ
BはCDunと当たってくれ、AはSと当たってもいいけど

455: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:04:45.15
さっきからS×2とC対S×2とDみたいなのばっかりだぞ

457: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:09:50.99
過疎るとランクが意味を失うのは定番だろう

462: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:30:30.60
フロムの想定を超える人数がSに集まって
いるのもあるかもね
オンライン人口の6割くらいかね?

463: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:34:16.09
Sってせいぜい数百人じゃないのか…
これでもう逆ピラミッドになってんのかな?

464: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:34:32.19
ランクマはもうマッチングを総当たり戦にして総合成績でランク付けしてくれないかな

465: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:36:32.79
C~ランク外なんかはすぐ上がっちゃうからほとんどいないだろうな

466: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:37:28.09
マッチプールはもうちょっと大雑把でいい気がするな
B以下とA以上で分ければ十分だと思う

469: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:41:16.26
>>466
Aで緩くやってる奴らをS帯のフレイザード共と混ぜるのはあまりにも酷だと思うからマジでやめてあげて

470: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:43:20.37
多分最大のボリューム層はB~Aだと思う
S自体はやってさえすりゃいつか行けるけどそこまでが長いよあれ 初挑戦からA昇格までの試合数とA昇格からA4終了までほぼ同じな気さえする

471: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:43:24.88
この仕様ならSがスタートラインになる位でいいとは思わなくもない

472: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:44:07.71
ランクは最高Aまでにしてその中の上位○人がSランクとしてボードに乗るとかなら放置でぐじゃぐじゃにならずに済んだんじゃって気がする

475: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:50:19.66
Sにあがるのは勝率もそうやが、単純に試合数かなりこなさないと難しいからなあ
正月休みも終わったし社会人レイヴンには中々厳しいのではないか

483: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:58:49.69
>>475
チームの方が楽しいからシングル回してない奴も多そう

494: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:08:25.56
>>483
それは言える
PSだとシングルアンランクでチームSとかそれなりに見る
立ち回りは普通なのでほんとにチームしかやってなかった層ぽい
深夜帯で人がいなくなってから組まされることになるシングルBチームCとかいう層はたまにやべぇのがいる
動いてるだけで精一杯みたいなやつ

チームのSはかなり人多いと思う
前に連敗続いて1730辺りから一気に1300台まで落ちたら600位くらいだった
1500辺りで450位?前後
1500から1700までまた上げたら120位くらいまでいきなり上がるのでこのあたりで燻ってる層が多そう

499: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:12:48.72
>>494
Steamスレ民部屋もチームSがほとんどでシングルは低いかアンランクばっかだ
シングルはあんがい人いないのかもな

530: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:28:19.05
>>499
シングルで勝てない人がチームに流れてるのか?

533: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:30:09.67
>>530
まあずっとシングルつまらんチーム面白いって言われてるから単純にシングル人気ないんじゃないの

557: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:45:02.24
>>530
とか言う奴がいるから重ニでシングルSにしたけど勝率85%は超えてた気がするわ、シングルプレート250獲得前にSになった

567: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:00:12.06
>>557
シングルとチームどっちが面白かった?

582: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:06:50.49
>>567
チームだな、シングルはガチタンだけ排除出来ればそれなりに楽しいと思う。盾とかニド近とかクッソ楽しいしミサイルみたいな肩武装の駆け引きとかはシングルの方が楽しい

チームが楽しい理由はやっぱり天敵アセン見なくても味方がなんとかしてくれるからアセンの幅が多彩なところ

593: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:14:11.93
>>582
なるほどなー
でも天敵を味方がなんとかしてくれない場合は
どうするんです?

595: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:16:27.24
>>593
味方と一緒に袋叩きよ

597: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:17:53.61
>>593
味方と他2人を倒せばいい、2対1の状況なら天敵だろうが余裕で倒せる。ここはチームワークが出るところでチーム戦の面白い要因でもある

572: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:02:42.22
>>557
スゲー

476: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:50:42.59
いや結局Sランクになるのが目的のシングルモードみたいなもんだからランク分けとか人口分布とかはもはやどうでもいいんだよ
まだ半月くらいだろ?
「この人は○ランク」っていうか、クリアしたかまだ未クリアかってだけだから
リセットの頃には続けてる人はAランク以上ばっかになるだろうしS以外のランクに意味なんて無いのよ

478: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:51:49.47
>>476
やりこみ要素ではあるが、S以外に意味はないは言い過ぎ

480: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:57:31.19
>>478
極論みたいに見えるかもしれないが今のシステムで続けるなら確実にすぐそうなると思うよ
人口が増えても同じ

481: 名無しさん 2024/01/10(水) 16:57:57.14
たぶんだけど今の層考えるとAに居続けるほうが色んな人とマッチして楽しいはずなのよな
Sランカーの配信見てると頻繁に同じ人と当たりまくってうーんって感じ

487: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:04:16.60
シングルもチームもSランカーは200~300人くらいしかいないんじゃないか?
週末のゴールデンタイムでsteamの同接2000人から3000いかないくらいだし
PSはその3割増しくらいだと仮定すると(単純なアクティブアカウント数比率
このゲームやってるヒトは5000人~6000人くらいなんだよ世界で
その中でNESTやってて更にSまでにはトータルで200試合前後は必要だから
1試合でマッチング含めて8分くらいと見積もって1,600分≒約27時間掛かる

ガバガバ推定だけどまあ要するにSランカーそんなに多くないって

502: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:13:11.39
>>487
いやシングルS帯は600人ぐらいは確実に居る

504: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:14:38.68
>>502
どっかに表示されてる?

510: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:17:35.80
>>504
下潜れ
1450あたりで510人だ
600人は確実にいる
1250まで潜った事のある俺の言うことを信じろ

512: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:18:54.81
>>510
そこからノンアクティブ勢やタスマニアユーザーを除いたら?

489: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:05:30.58
ps5のチームSは多分もう7~800は居そう

490: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:06:11.16
アクティブのSランカーの数として見たらもっと少ないだろうからなあ
なんならAでも同じ人と連戦とかよくあるし

491: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:06:47.66
PSシングルは400人ぐらいかな?
レート1300ぐらい舐めたときにそんぐらいだった

492: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:07:02.32
レート1800あたりからの下がり幅やべぇな
勝っても15くらいしか上がらんのに負けると60くらい減るじゃん

493: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:07:50.00
ノンアクティブがリダボに乗り続けるなんてこんなのおかしいですよフロジナさん!!

497: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:11:21.21
ランクマ実装されたのが12月19日なので今日までで22日経過?
27時間はシングルかチームかの一方の話なんで
ダブルSの人は54時間をランクマ実装からプレイしてることになり
毎日休みなく3時間前後ランクマプレイして
かなり高勝率でスムーズにランクアップしてようやく到達出来るわけ

だからSランカーそんなには人数多くないってたぶん

503: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:14:17.25
ランク降格はあってもいいんじゃないかと思う
やっぱ上ほど数の少ないピラミッド型の人数比率が理想
あとは低ランカーが高位ランカーに気軽に挑めるシステムあれば
初期ACの鬼畜アリーナ感も手軽に味わえるんだけどそれは難しいか

521: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:23:17.47
>>503
それはそれでAランSラン到達した途端に降格ビビッて対戦から手を引くやつも増えそうやが…

529: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:28:04.36
>>521
ピラミッド構造を実現するならそれなりのルールを再構築かな
戦う限り勝っても負けても、少しずつでもポイントが入ってくる仕様にするとか

539: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:35:22.66
>>521
一定期間に一定数試合こなさないと強制降格とか…
それはそれで簡単すぎてヴァッハフントムーブそのものになってしまうか
こういう議論そのものが対戦じゃなくてランクが目的になってるんだよな…
ランクマ発表時に言ってた同じくらいの人とマッチする…というモノではなくなってる

505: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:14:57.12
チームSも1000はいないだろうけど800ぐらいは到達してるんじゃないかな
内1%以上はスレ民

515: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:20:21.41
シングルS昇格って10戦8勝で勝率8割必要だけど言うほど楽か?

517: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:21:21.06
>>515
C帯ならそれぐらいだったわ…

544: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:37:52.98
フロム的にもクイックマッチだけ導入してランクなし放置の方が楽だったかな

550: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:40:09.64
>>544
せいぜい短期間での勝率で自動的にランク認定とかな
それでランクごとにマッチング優先が一番簡単でわかりやすいんだが

552: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:42:08.93
>>550
それだとずっと昇格戦フェーズみたいなもんだからハゲる人が増えるよ

558: 名無しさん 2024/01/10(水) 17:45:53.69
>>552
今みたいにランクだけがゴールになったらそうだろうけど…
いくらでも変動するならどうでもよくないか?

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1704808241/l50