602: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:22:29.36
今作は地形使って耐久する、みたいな動きが必要とされないからとにかく死ぬ前にどれだけ火力吐けるかのゲームになってるよな
605: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:25:37.05
>>602
いや普通にするんじゃない
相手とかシチュエーションによっては
いや普通にするんじゃない
相手とかシチュエーションによっては
625: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:43:20.46
>>602
シングルならちゃんとそれになるぜ
チームは火力
シングルならちゃんとそれになるぜ
チームは火力
629: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:44:57.08
>>625
そりゃシングルならそうでもしないとタンクに勝てないからな
そりゃシングルならそうでもしないとタンクに勝てないからな
606: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:27:15.65
Sランク帯はしょっちゅういるぞ地形戦するやつ
607: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:27:51.40
地形使わないでどうやってタンクの相手するねん
608: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:29:49.00
タンク相手にAP有利取ったら普通ガン逃げするよね
609: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:29:52.85
地形戦がなかったら壁もザイレムもあんなヤバいマップになってない
610: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:31:09.64
ミサイル避けに障害物使うのしょっちゅうやろ
612: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:32:07.63
チームですら相手側にガチタンいたら障害物の多いとこで地形戦はじまるよな
ザイレムや壁とか特に
ザイレムや壁とか特に
613: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:32:09.47
旋回性能撤廃されたせいで軽量のアドバンテージが地形選択しか無いの悲しい
614: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:32:23.29
ごめん要らないは嘘 もちろん遮蔽に隠れて対比とかはするけど、V系みたいに「生きて耐えるだけでえらい」みたいな状況はなくなったよなって話
617: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:35:34.79
>>614
いやめっちゃ意味あるぞ
壁、バートラム、ザイレムは残り30秒まるまるかくれんぼとか日常茶飯事
いやめっちゃ意味あるぞ
壁、バートラム、ザイレムは残り30秒まるまるかくれんぼとか日常茶飯事
616: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:32:45.24
チームもミサイル避けにビルの隙間で戦うこと多くなるな
621: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:40:37.95
チームの終盤隠れるのはまあそらそうよとしか
シングルで最初から隠れる気満々なの見るとだれる
シングルで最初から隠れる気満々なの見るとだれる
627: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:43:59.76
むしろチームの方が隠れたりする必要あるくない
人数バランス崩れた時とか
人数バランス崩れた時とか
630: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:45:43.33
>>627
死に戻りした時に揃うまで隅っこで大人しくしてるくらいしかやったことねーな
死に戻りした時に揃うまで隅っこで大人しくしてるくらいしかやったことねーな
628: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:44:51.00
チームも複数タゲられたら全力でビル密集地に逃げ込むけど
632: 名無しさん 2024/01/10(水) 18:47:08.29
なんて言えばいいんだろうな、あくまで一時的な退避であって、V系みたいな生存してるだけで相手に圧がかかるみたいなのないなって
659: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:08:19.10
隠れんぼ出来るマップはTAの残飯処理しないと痛い目見るよな
666: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:15:48.68
>>659
ザイレムと壁は一度隠れられると見つけたことないし、見つけられたこともない
レーダー範囲を倍にしてくれ
ザイレムと壁は一度隠れられると見つけたことないし、見つけられたこともない
レーダー範囲を倍にしてくれ
661: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:09:01.75
地形戦って言っても建物挟んでお見合いするだけじゃつまらん
ザイレムくらい色々出来るマップじゃないと
ザイレムくらい色々出来るマップじゃないと
664: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:13:39.63
>>661
昔とりあえず高いとこ登ろうとして近場の高台行ったらいきなりノーロックネビュラ当てられてそのまま時間切れまで逃げられた思い出があるのでザイレムはNG
昔とりあえず高いとこ登ろうとして近場の高台行ったらいきなりノーロックネビュラ当てられてそのまま時間切れまで逃げられた思い出があるのでザイレムはNG
667: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:16:03.88
ザイレムも一番高いビル辺りで高度制限かければいいのに何であそこからまだ少し上に飛べるんや
衛星砲に撃たれてくれ
衛星砲に撃たれてくれ
669: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:16:56.54
砂丘とか衛生軌道はシングル向きじゃねえな
ザイレムくらい入り組んでねえと安定してタンクを処せない
ザイレムくらい入り組んでねえと安定してタンクを処せない
670: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:17:56.40
軌道上からレーザー砲が降ってくるマップは実際欲しいよな
673: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:18:39.32
>>670
VDの爆撃マップは不評だったやん
VDの爆撃マップは不評だったやん
676: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:20:07.91
>>670
それ絶対クソマップ扱いされるやろ
…ACでもマップギミックあるステージあったような気がするが思い出せない
別のゲームだったか?
それ絶対クソマップ扱いされるやろ
…ACでもマップギミックあるステージあったような気がするが思い出せない
別のゲームだったか?
671: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:18:12.05
ザイレムのチーム戦はビル街に逃げ込む奴居るとミサイルでランク稼いでた奴のポイントがわかり易く2桁になるよな
680: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:22:37.90
マップギミックっていうと垂直上昇カタパルト
あれ対戦マップにあったらいいのになって思ったことある
ミサイラーも飛べる、それ以外も飛べて空中戦できるで
あれ対戦マップにあったらいいのになって思ったことある
ミサイラーも飛べる、それ以外も飛べて空中戦できるで
692: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:28:44.71
>>680
機動失敗して地上に取り残される恥ずかしい場面多発しそう
コーラル輸送ヘリ撃ち落とす渓谷mapとか欲しくなるな
機動失敗して地上に取り残される恥ずかしい場面多発しそう
コーラル輸送ヘリ撃ち落とす渓谷mapとか欲しくなるな
693: 名無しさん 2024/01/10(水) 19:28:49.14
>>680
一瞬面白そうと思ったけど地面降りるたびにジャンプ台に集まったりしてなんか子供とかイッヌが遊具が楽しくて何度も遊ぶみたいな間抜けな絵面になりそう
一瞬面白そうと思ったけど地面降りるたびにジャンプ台に集まったりしてなんか子供とかイッヌが遊具が楽しくて何度も遊ぶみたいな間抜けな絵面になりそう
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1704808241/l50