固定チームクラン戦はよ!アーキバスとベイラムと解放戦線で領地戦してもいいぞ!!!

583: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:20:45.63
固定チームクラン戦はよ
アーキバスとベイラムと解放戦線で領地戦してもいいよ

584: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:21:34.19
>>583
解放戦線が露骨に人気低そう

585: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:23:09.49
>>584
可愛い妹分のツイィーちゃんがいるから

594: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:26:43.89
>>583
人いないから集まらなそ

586: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:23:20.25
解放戦線はカルトじみたおもろい歌を作れば人気になるよ

592: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:26:34.62
クランごとに領地戦やって談合とかやらかしてたし
今後はもう所属勢力だけ選んでランダムにマッチングにしてくれ

593: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:26:42.20
そうか陣営でオペレーター変えたらいいのかスネイルかミシガンかツイイー選べ的な

598: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:28:49.49
>>593
フラットウェルにしてくれ

600: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:30:30.60
でも実際、グリッドを奪い合って戦ったり
グリッド内で立体的に戦いたいって欲はある

605: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:34:56.99
今作は機体の耐久に対して火力が高いので、生命の奪い合いで決着つけるより何かしらのルール関与の手段として殺し合いがある形式があってもいいと思う
それこそデータスポットの奪い合いとか

617: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:44:47.04
>>605
対戦だと本編にあった△ボタンインタラクト使わないの勿体無いな

607: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:37:18.39
オブジェクトはそれのみが勝利条件にしとかないとぜーったいただのチーデスになりそ

608: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:39:42.88
ACでドミネーションとか成り立つかなあ

611: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:42:28.19
ルール追加はさすがに無さそうだからオブジェクトルールはメカブレイク待つ

612: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:43:02.43
AC2AAのバーサスミッションをそのまんまAC6に持ってきてくれ
列車護衛襲撃と共通の対象抹殺するのとMT部隊率いて対決するミッションやりたい

613: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:43:27.43
お前ら

どうしてVの領地戦を受け入れてくれなかったの?
受け入れてくれたら6でも遊べたのに

620: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:47:21.38
>>613
チーム作りとかアセンとか敷居高すぎんよ

631: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:58:11.47
>>613
チームに参加しないと領地戦まともにさせてもらえないのに参加するまでロクにコミュニケーションとれないうんちじゃん

633: 名無しさん 2024/01/12(金) 20:00:00.15
>>613
俺達が勝つほどに
俺達が領地を得るほどに
お前達の顔が曇っていくさまに耐えられなかった

616: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:44:33.71
タイタンフォールの消耗戦みたいなルールがいい
雑魚MT落とすと1点、プレイヤー落とすと10点

626: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:50:23.62
>>616
技研のくそつよMTがトドメもっていってポイント0になりそう

619: 名無しさん 2024/01/12(金) 19:46:04.67
ミッション式のスコアアタック方式の対戦があってもいいんじゃないかなって
旧作を思い出しながら思った

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1704982691/l50