チームで凸軽量ならジャミング運用アリかな???

56: 名無しさん 2024/01/13(土) 11:02:47.93
意外とチームで凸軽量ならジャミング運用アリかもしれん
いやただウザいだけかもしれん

57: 名無しさん 2024/01/13(土) 11:05:31.31
ジャミングは味方のロックオンも阻害するんだっけ?
味方イライラしそう

61: 名無しさん 2024/01/13(土) 11:11:51.76
マニュアル運用のFPSガチ勢ならジャミング使いこなせそう
相手もそうだと無意味だけど

62: 名無しさん 2024/01/13(土) 11:13:01.09
ジャミングのクソなとこは交戦自体を拒否するから対戦ゲームとしてどうなのってところ

64: 名無しさん 2024/01/13(土) 11:16:32.68
ジャマーつけてもいいけど助けられないからごめんね
あと近くで戦わないでほしい

67: 名無しさん 2024/01/13(土) 11:18:53.98
そういえばジャミング弾ってミサイルの軌道はどうなんの?

99: 名無しさん 2024/01/13(土) 12:13:21.68
>>67
最終追尾以外は見失ってどこかへ飛んでいく
コーラル、高機動とか特定条件かつ一部が追尾したままだけど基本的にはまっすぐ飛んでいくだけになる
完全にタゲアシに頼り切って近距離戦仕掛けてくるやつもスッポ抜けていく。

けどかなり近いとロック外れないし
効果範囲も時間もリロードもゴミだから使う人少ない
パーティランチャーは上記の内どれかふたつと重量修正しないと無駄な枠使ってるだけ

71: 名無しさん 2024/01/13(土) 11:23:18.74
全員ジャマーでグレ装備あるいはニドガン近接とかなら機能するか?
90m以内はロックできるもんね確か

925: 名無しさん 2024/01/14(日) 11:50:07.72
ジャミングの使い方ってチーム戦でミサイラーなんて放っといて相撲やろうぜ!って誘いかもしれん

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705071393/l50