46: 名無しさん 2024/01/14(日) 13:59:20.44
過去作からパーツ持ってこれんかね
PS2までのならデザイン的にもそこまで違和感ないだろうしな
PS2までのならデザイン的にもそこまで違和感ないだろうしな
57: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:12:22.47
>>46
思ってる以上にモデリングの細かさに違いがあるので無理
ムービーに使われたハイエンドモデルやプラモのCADデータから転用するならイチから作るよりは多少手間は省けるかもしれんが
思ってる以上にモデリングの細かさに違いがあるので無理
ムービーに使われたハイエンドモデルやプラモのCADデータから転用するならイチから作るよりは多少手間は省けるかもしれんが
86: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:56:37.46
>>57
そうなんかー
ジオマトリクス社の重ニのデザインが好きだったんで来てほしかったが残念だ…
そうなんかー
ジオマトリクス社の重ニのデザインが好きだったんで来てほしかったが残念だ…
58: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:15:02.53
過去作のパーツを復刻するにしてもまず外見やらモーションを作り直すんかね
ゼロから作るのと再現するくらいの違いでどっちが楽なのか
ゼロから作るのと再現するくらいの違いでどっちが楽なのか
59: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:21:14.85
復刻に手間がかかるなら後回しでいい気はする
少なくとも7を作る気があるなら、そっちのほうを優先してもらったほうが
俺的には嬉しい
少なくとも7を作る気があるなら、そっちのほうを優先してもらったほうが
俺的には嬉しい
61: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:25:45.71
ベイラムとアーキバスの中二は実質復刻みたいなものだし、特徴的なデザインところを残しつつ現代風にアレンジするのが良いよ
過去作のパーツをそっくりそのまま復刻するとどうしてもデザインが浮くし、
作品に合わせてデザインを微調整するとどっちつかずの微妙な感じになる、LRの復刻フレームとかが大体そうだった
過去作のパーツをそっくりそのまま復刻するとどうしてもデザインが浮くし、
作品に合わせてデザインを微調整するとどっちつかずの微妙な感じになる、LRの復刻フレームとかが大体そうだった
63: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:37:25.12
エルデンを作った会社が武器やパーツのモデリングごときで音を上げるとは到底思えんな、追加パーツアプデは必ず来る。
64: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:37:36.71
意匠を残したままのベイラム製ハイエンドフレームとかほしい
65: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:39:06.21
旧作リメイクよかファーロンのフレームが見たいです
68: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:40:12.54
>>65
千手観音フレームになるがよろしいか?
千手観音フレームになるがよろしいか?
74: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:41:33.76
>>68
ミサイルを沢山持てるドン!
ミサイルを沢山持てるドン!
66: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:39:37.69
まぁ一番復刻してほしいのは重量系や逆脚とかのパーツなんだ
軽中パーツはもう追加要らないくらい多いし
軽中パーツはもう追加要らないくらい多いし
70: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:40:59.60
今作のAC6だと旧作に比べてコアから脚部に繋ぐ腰の部分を厚くしたりディテール追加してるのが特徴よな
71: 名無しさん 2024/01/14(日) 14:41:02.25
武器の変形がいちいちややこしいからなぁ
グレネードとかちゃんと弾倉に弾が出現してから変なアームで装填されるし
バズーカの謎光弾は何撃ってるのか良く分からんけども
グレネードとかちゃんと弾倉に弾が出現してから変なアームで装填されるし
バズーカの謎光弾は何撃ってるのか良く分からんけども
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705204392/l50