オフのやり込み要素が無さすぎるんだよな…

427: 名無しさん 2024/01/16(火) 23:30:03.52
PvPもいいけどPvEのcoopとか来ないかなぁ

679: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:16:09.76
つーか対戦バランスの話ばっかだけどソウルシリーズと比べてオフのやり込み要素無さすぎなんだよね
この辺が最近のフロムらしくないと言うか、エンドコンテンツが対人オンリーなのは良くない
いっそACで聖杯ダンジョンでも潜るか?

684: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:20:30.61
>>679
自分でACの行動ロジックをカスタマイズして無人機を作って僚機や模擬戦で使えるようにしたり、被ダメ与ダメや費用関連が違うハードコア設定でストーリーを楽しめたりするといいよな

989: 名無しさん 2024/01/17(水) 19:05:20.74
>>679
それフロムらしくないというよりソウル系らしくないって言ってるようなもんでは?
ACシリーズとしては別にらしくないことはないし

688: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:26:25.10
ガンブレのバウンティハンターみたいに他人が登録した機体がアリーナの敵として出てくるモードが欲しかった

689: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:28:01.41
MT部隊2000機を引き連れてオオサワが襲撃してくるミッションください

701: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:51:14.67
そりゃあ遊べるコンテンツはあればあるだけいいけどそれには莫大なコストがかかるわけで

712: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:56:40.38
聖杯ダンジョンがあれば…

714: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:57:22.17
PvEは攻略法確立すると作業になっちゃうのがな
レアドロのために周回とかはイヤーキツイッショ

804: 名無しさん 2024/01/17(水) 14:48:24.22
>>714
そして確立された攻略法守らない奴を戦犯として晒すまである

719: 名無しさん 2024/01/17(水) 12:59:11.43
AI育成
自動生成ダンジョン
武器改造
協力ミッション

オンライン対戦以外で楽しめそうなのはこの辺か?
AI育成はFFやunacでノウハウあるだろうし頑張ってほしい

721: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:02:15.03
UNACは面白かったけど武器改造や協力ミッションが面白かったかって言われると別に・・・
UNACのノウハウぶち込んだ今風のFFはやってみたくはある

722: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:04:51.79
AI構築の勉強が出来ますよ!って嘘ばら撒いて教育ママからゲームする許可取り付けれるようにするか
TensorflowのUI付けとけば騙せるべ

723: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:05:29.52
秘匿データがどうのこうのでアリーナに3vs3欲しい

724: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:08:28.26
2vs2のエクストラアリーナとか?
自分はunacと組める
本編で絡みがなかったナイルミシガンコンビとかおもろいよね

728: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:13:01.41
SLは学習に癖があって思いもよらぬ挙動するようになったり
UNACはVDのマップが平坦化した一因とも言われてるし
AI関連ではFFが今のところ一番弊害が少ないけど、それをエンドコンテンツに欲しいかと言われるとなあ

あれアクションというよりはシミュレーションだったし
だからこっちが戦って勝手に学習してくれるSLが一番スマートっちゃスマートなやり方

733: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:19:57.34
オフ専コンテンツならボリュームが倍はほしい
オンラインコンテンツなら毎月新パーツや新マップの更新が必要

難しいところですなぁ

741: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:32:06.81
UNACは結構よくできたシステムだったしVD限りで終わらせるのはもったいなかったな
UNACガチ勢の盾ガト部隊に蹂躙されたのはいい思い出

746: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:38:36.33
せめて4シリーズみたいに全ミッションALTが欲しかったな

749: 名無しさん 2024/01/17(水) 13:41:39.27
「逐次投入されるヘリアンサス」
これだけで難易度あがる

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1705384110/l50